Quando Academia do meu herói começou, ninguém previu que One For All, a poderosa peculiaridade que All Might transferiu para Deku por meio de uma mecha de cabelo, seria na verdade um acordo 7 em 1. Desde o arco Joint Training/Temporada 5, Deku começou a manifestar Blackwhip, uma das peculiaridades contidas em One For All. No meio do arco Final War/Temporada 7, Deku finalmente foi visto usando Gearshift, tornando-o agora capaz de usar One For All em sua totalidade.
Todas as peculiaridades do One For All têm naturezas diferentes e também diferentes níveis de aplicabilidade, com algumas das peculiaridades do One For All de Deku sendo mais úteis do que outras. Deku, sendo o cérebro que é, empregou todos eles de várias maneiras, desde seu encontro contra Lady Nagant até o confronto final contra Shigaraki. Assim como qualquer outra série cheia de ação, os eventos acontecem em um piscar de olhos durante as lutas e é difícil acompanhar tudo, então aqui está um rápido resumo de todas as peculiaridades contidas em One For All que Deku pode usar:
1
Um por todos
Tipo: Emissor
One For All é a espinha dorsal de todas as outras peculiaridades porque, sem o One For All, todas as peculiaridades teriam morrido com seus usuários. One For All tem duas características principais: a primeira é a sua transferibilidade, o atributo que permite que ele seja passado de um usuário para outro. Yoichi, irmão do All For One, era o usuário original do One For All, até que foi transferido para Kudo sem que Yoichi realmente soubesse. Um “efeito colateral” da transmissão do One For All de pessoa para pessoa é que a consciência de cada usuário permanece dentro da peculiaridade. Isso é o que Izuku vê no mundo dos vestígios.
A segunda característica do One For All é o acúmulo de poder e o fortalecimento físico. Isso não era aparente quando Yoichi era seu único usuário (e a transferibilidade também), mas quanto mais a peculiaridade é transferida, mais forte ela se torna. A desvantagem, porém, é que o One For All sobrecarrega o corpo de seu usuário, caso ele já tivesse uma peculiaridade antes. Nem Deku nem All Might experimentaram isso por causa de sua natureza peculiar, mas afetou todos os outros usuários anteriores, potencialmente matando seu quarto usuário, Shinomori.
2
Mudança de marcha
Tipo: Emissor
Gearshift pertencia originalmente a Kudo, o segundo usuário do One For All. Por ser o último que Deku pôde usar, não se viu muito sobre seu funcionamento. A mudança de marcha funciona exatamente como parece: assim como quando mudamos de marcha ao dirigir um veículo, A alavanca de câmbio controla a velocidade com que um objeto pode se mover e, adicionalmente, sua trajetória também. A peculiaridade original que Kudo tinha só conseguia controlar pequenos objetos, então ele a usou em balas, mas agora a peculiaridade evoluiu para que Deku possa usá-la em si mesmo. Dessa forma, o Gearshift funciona de forma semelhante ao Zero Gravity do Uravity.
Deku usou o Gearshift para aumentar a velocidade de seus ataques já existentes, como visto no combo épico de Detroit Smashes apresentado no episódio “A Chain of Events, Across the Ages” e no capítulo 369 do mangá de mesmo nome. Deku também usou Gearshift combinado com Fa Jin para se mover tão extraordinariamente rápido que desafiava a física, como um verdadeiro herói. Esta peculiaridade, no entanto, tem a desvantagem de um tremendo recuo físico, Kudo até alertou Deku para não abusar dele, pois isso poderia acabar matando-o.
3
Fa Jin
Tipo: Emissor
A maneira mais fácil de explicar Fa Jin é compará-lo a um brinquedo mecânico. Fa Jin armazena energia fazendo movimentos repetitivos, e isso pode ser apreciado claramente quando Deku armazenou energia em suas pernas enquanto saltava para cima e para baixo ao tentar escapar de Lady Nagant. Deku frequentemente combina Fa Jin com outras peculiaridades. Foi assim que ele inicialmente ganhou velocidade ao tentar alcançar o Caixão no Céu depois de ser puxado para a Ilha Okuto por Toga. Ao ativar Float e ganhar impulso com Fa Jin e One For All, ele foi capaz de voar a uma velocidade incrível.
Ao contrário do Gearshift, não está claro se a peculiaridade melhorou de alguma forma desde que foi transmitida pelo usuário original, Bruce, mas o que é verdade é que também atua no próprio One For All, aumentando ainda mais o aprimoramento físico.
4
Sentido de Perigo
Tipo: Emissor
Talvez a mais curiosa de todas as peculiaridades do One For All, Danger Sense é claramente uma referência ao Sentido Aranha do Homem-Aranha, já que eles têm a mesma função. Danger Sense alerta seu usuário sobre ameaças próximasmas com um problema: como visto no encontro de Deku com Toga na Ilha Okuto, o fato de a própria Toga estar convencida de que suas ações vieram do amor e não significavam nenhuma ameaça para Deku, o Sentido de Perigo não foi ativado. Não importava que o usuário da peculiaridade a visse como uma ameaça.
O Danger Sense também não garante que o usuário será capaz de evitar o ataque ou neutralizar o perigo. Ele ativou e alertou Deku sobre as balas de Lady Nagant, mas ele ainda sofreu danos com elas. De certa forma, é uma peculiaridade muito agitada, pois apenas deixa o usuário ciente do perigo, mas descobrir como evitá-lo, se é que é possível, cabe a ele.
5
Chicote Negro
Tipo: Emissor
Blackwhip é a primeira peculiaridade adicional que Deku desbloqueia, aconteceu por acidente no arco Joint Training. Conforme explicado por seu usuário original, Daigoro Banjo, dá ao usuário a capacidade de estender e usar gavinhas de energia escura, muito parecidas com um chicote. É uma peculiaridade muito versátil. Pode ser usado para transporte rápido, prender inimigos, resgatar pessoase até mesmo como uma cinta provisória para uma parte danificada do corpo.
Celofane ajudou Deku a controlar o Chicote Negro, então agora ele pode não apenas controlar quantos chicotes ele desfere, mas também seu comprimento e força. Um fator importante que Banjo mencionou e que não parece se aplicar a outras peculiaridades do OFA é o domínio das emoções, do coração. Se Deku não estiver no controle deles, Blackwhip também se tornará incontrolável.
6
Cortina de fumaça
Tipo: Emissor
Smokescreen é uma peculiaridade bastante simples: com ela, Deku é capaz de gera uma espessa fumaça roxa de seu corpo que lhe permite esconder sua localização e distrair os inimigos para ganhar um pouco de tempo. Deku usou Smokescreen em seus encontros contra Muscular, Lady Nagant e Shigaraki Tomura. Neste último, ele combinou Smokescreen com Gearshift para fazer a fumaça se dissipar muito mais lentamente e esconder seu ataque Blackwhip.
Embora Smokescreen não atinja as alturas dos outros Quirks contidos em One For All, ele possui uma utilidade tremenda. Com ele, Deku pode escapar rapidamente, obscurecer sua localização e desorientar seus inimigos. Deku é um personagem inteligente, o que significa que em suas mãos, Smokescreen tem um grande potencial para ajudar o jovem herói em apuros.
7
Flutuador
Tipo: Emissor
Uma peculiaridade originalmente propriedade de Nana Shimura, avó de Tomura Shigaraki. Assim como o Smokescreen, sua principal função é muito simples: fazer o usuário flutuar no ar. Sua combinação com o poder do One For All e a inteligência e o movimento da Força Aérea de Deku o tornam capaz de voar em altas velocidades. No início, Deku aprendeu a administrar seu corpo durante o treinamento no ar com Uraraka, e na época do arco da Guerra de Libertação Paranormal, ele já o havia aperfeiçoado. Float também é um método eficiente para evitar a decadência de Shigaraki.
Algumas peculiaridades do One For All são certamente mais complexas do que outras, mas todas foram de grande ajuda para Deku em seus esforços para se tornar o maior herói. É importante notar que, no final, o herói faz a peculiaridade, e não o contrário. Deku se tornou o maior em Academia do meu heróinão porque ele exercesse essas sete peculiaridades, mas pela forma como as empregou, graças à sua inteligência e destreza.