Resumo
A mecânica de jogo refinada do metroidvania é atraente.
A história é emocional e profunda, criando uma experiência memorável.
A conversa sobre o luto é honesta e útil para aqueles que também o vivenciam.
Contos de Kenzera: ZAU é um novo jogo que explora as profundezas do luto, um tópico frequentemente evitado dentro e fora dos jogos. Publicado pela EA Originals, selo independente da Electronic Arts, Contos de Kenzera é um projeto nascido da jornada do próprio Abubakar Salim do Surgent Studios através do luto. O metroidvania foi anunciado no The Game Awards 2023 pelo próprio Salim, que compartilhou um pedaço de sua história e como o jogo surgiu. Contos de Kenzera: ZAU é uma homenagem ao falecido pai de Salim, Ali Abubakar, que morreu há mais de 10 anos de câncer.
Há quatro anos, Salim decidiu fazer um jogo sobre essa perda como mecanismo de cura. O título gira em torno do xamã espiritual chamado Zau que, como Salim, perdeu o pai. A essência da trama é que Zau faz um acordo com Kalunga, o deus da morte, para guiar três espíritos antigos para a vida após a morte em troca do renascimento de seu pai, a quem ele carinhosamente chama de “baba.” Esta história é contada através de uma jogabilidade baseada em metroidvania, que guia Zau até os confins de Kenzera enquanto ele conhece novas pessoas, que o auxiliam em sua jornada em direção à cura..
- Mecânica de jogo Metroidvania refinada
- A história é emocionante e profunda
- A conversa sobre o luto é honesta e útil
- A variedade de inimigos está no limite inferior
- O início do jogo parece um pouco lento
Tales Of Kenzera: a jogabilidade Metroidvania da ZAU é rápida e fluida
O jogo não reinventa a roda, mas é excelente em se tornar único
Contos de Kenzera: ZAU é um metroidvania supremo e já é um dos melhores de 2024. O título permite aos jogadores controlar Zau com duas máscaras distintas. A Máscara do Sol concede a ele incrível poder corpo a corpo e de combate corpo a corpo, enquanto a Máscara da Lua permite que ele ataque inimigos à distância, e alternar entre eles é tão simples quanto apertar um botão. Embora o início do jogo possa parecer um pouco complicado ao se acostumar com esses diferentes conjuntos de habilidades, no final da campanha os jogadores deverão estar executando combos perfeitamente.
Contos de Kenzera: ZAUA árvore de habilidades presente no jogo é um tanto simples, mas oferece opções suficientes para manter os jogadores entretidos enquanto progridem e ganham mais pontos para investir. Os jogadores podem potencializar seus ataques regulares, aumentar o alcance e o dano de seus ultimates e até mesmo ganhar habilidades únicas, como a capacidade de desviar projéteis. O combate do jogo também é bastante simples, mas cumpre seu propósito: os jogadores dominam lentamente as técnicas à medida que enfrentam mais desafios. Inicialmente, as sequências de combate podem parecer um pouco escassas em comparação com outras metroidvanias.
Mais tarde, os combates tornam-se cada vez mais frequentes, a tal ponto que, às vezes, parece uma perda de tempo, visto que o enredo fica tão interessante e a navegação mais fluida. Além das habilidades de combate regulares que estão presentes desde o início do jogo e daquelas desbloqueadas através da árvore de habilidades, os jogadores obtêm gradualmente outras habilidades através da progressão na campanha. Essas habilidades especiais ajudam a guiar a história e representam os poderes concedidos por outros xamãs ao protagonista titular. Estas são as melhores habilidades em Contos de Kenzera: ZAUespecialmente no segundo semestre.
Mover-se pelos mapas com Zau é incrivelmente divertido e até mesmo a notável falta de locais para viagens rápidas parece aceitável devido à facilidade com que ele se move. A sensação geral de jogar é fantástica e, honestamente, supera todas as expectativas de um título de estreia de um estúdio independente. Este é um título altamente refinado, principalmente no que diz respeito à fluidez da mecânica de jogo. Perto do final do Ato 3 em Contos de Kenzera: ZAUos jogadores já devem estar tendo facilidade em misturar e combinar suas habilidades de exploração e combate em um único pacote.
Em última análise, isso coincide com a campanha do jogo, que vê o protagonista passando pelas fases do luto e, com isso, ganhando mais poder. Mesmo que os desafios a superar se tornem cada vez mais difíceis – sejam eles em termos de combate ou de exploração – Zau também está cada vez mais habituado a si mesmo e ao seu entorno. Há sempre alguma poesia na mistura de como a mecânica de jogo evolui com a história, e Contos de Kenzera: ZAU faz isso com excelência. O jogo não reinventa a roda com sua jogabilidade, mas se diferencia de outras entradas de Metroidvania com seu toque de luto como mecânica de jogo.
Tales Of Kenzera: a história de ZAU tem uma conversa honesta e necessária sobre o luto
O luto não consiste em negar as próprias emoções
Embora o aspecto da jogabilidade seja ótimo – embora precise de algum trabalho para distribuir melhor o combate através dos mapas e ver mais variedade de inimigos – o que realmente torna o título de estreia do Surgent Studios especial é a história que ele tece. Este videogame oferece aos jogadores uma conversa honesta e necessária sobre o luto. Esta é uma das emoções que todos experimentaremos durante a vida e, na verdade, ninguém realmente processa isso sem alguns obstáculos no caminho. Contos de Kenzera: ZAU sabe disso e combina isso em sua narrativa.
Depois de perder seu pai recentemente, Zau precisa juntar suas coisas e cumprir seu dever como xamã espiritual – algo para o qual ele não está totalmente preparado. A maneira como o luto e seus múltiplos estágios – incluindo negação, raiva e depressão – são tratados dentro do jogo serve para mostrar que não há problema em não estar bem, e o primeiro passo para a cura é permitir-se sentir tudo o que for necessário. sentir. Esses altos e baixos acompanham Zau durante suas funções, e é natural que assim sejam.
Contos de Kenzera: ZAUA campanha se passa entre dois mundos diferentes, com uma história sobreposta sobre morte, perda e jornada pelas profundezas do luto. A principal qualidade de como o luto é abordado aqui é que, por mais sombrio e triste que as coisas se tornem, o jogo sempre lembra o jogador de lembrar o que partiu com ternura. Ao longo do mapa, eles encontrarão vários itens colecionáveis onde Zau menciona momentos especiais ou ensinamentos de seu pai. Reforça a ideia de que não se trata de ultrapassar aqueles que partiram, mas de manter a sua memória viva da forma mais bela possível.
Considerações finais e pontuação da revisão
4/5
A maneira como Salim e sua equipe traduziram seu processo de luto na história e em sua jogabilidade é notável, e com certeza tocará qualquer pessoa que já perdeu um ente querido. É uma pena que o jogo dure apenas cerca de 10 horas – mais algumas se a intenção for 100% de todas as áreas. Mesmo com o conteúdo secundário que o jogo tem a oferecer, essa sensação de se acostumar com as habilidades de Zau e como ele se move inevitavelmente faz com que pareça que o jogo precisa ser um pouco mais longo.
Não que não seja um produto completo; teria sido bom, porém, passar mais tempo dentro do jogo e de seu universo. Contos de Kenzera: ZAU é tão convidativo mesmo com seu tema pesado, que os jogadores desejam continuar a vivenciar histórias sinceras e responsáveis envolvidas por um belo design de mundo, trilha sonora memorável e jogabilidade deliciosa.
- Lançado
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23 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Estúdios Surgentes
- Editor(es)
-
Artes Eletrônicas
- CERS
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