Resumo
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Os modders aprimoraram as principais cidades de Starfield com NPCs exclusivos, mudando nomes genéricos de “Cidadãos” para centenas de nomes exclusivos para imersão.
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O mod “Souls of Cities” de LarannKiar adiciona expressões, outras combinações de nomes completos, roupas animadas e personagens únicos para uma experiência mais realista.
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Esses mods abordam as críticas à falta de vida em Starfield, fazendo com que as grandes cidades pareçam mais envolventes e realistas para uma jogabilidade mais interessante.
Dois Campo Estelar os mods podem reformular completamente suas principais cidades, tornando-as mais envolventes do que nunca. O jogo base incluía várias cidades específicas da história, como New Atlantis, Neon, Cydonia ou Akila City, espalhadas por seus 100 sistemas estelares, com multidões de NPCs povoando-os, mas dois modders começaram a fazer com que esses cidadãos se sentissem muito mais realistas. e único, em vez dos personagens mais genéricos que vieram antes.
Em Campo Estelartodos que não são personagens da história foram nomeados "Cidadão", que parecia bastante impessoal, especialmente quando outros títulos de mundo aberto, como Assistir cachorros foram capazes de fornecer um breve perfil de cada um de seus NPCs quando os jogadores os escanearam em 2014, 9 anos antes de Campo Estelarlançamento. Um mod de X2357simplesmente intitulado "NPCs têm nomes" mudou isso ao fornecer centenas de nomes exclusivos para esses cidadãos, fazendo com que pareça que os jogadores estão interagindo com um personagem real a cada vez e criando imersão.
O mod Souls Of Cities reformulou completamente os NPCs da multidão de Starfield
Apresentando um "sistema modular de pessoas" para fazer os cidadãos se sentirem mais como indivíduos
LarannKiaré "Almas das Cidades" mod - qual "NPCs têm nomes" é compatível com - leva essa imersão um passo adiante, reformulando completamente Campo Estelarsistema de multidão padrão usando um "Sistema Modular de Pessoas". Este sistema garante que todos os personagens do mundo tenham muito mais expressões faciais aplicadas pelo FaceGen para melhor representar uma variedade de emoções, mais 1 bilhão de combinações de nomes completos e animações muito mais suaves, incluindo aquelas usadas pelo personagem do jogador para fazer eles se movem de uma forma menos robótica.
Além disso, estes "Pessoas Modulares" use roupas jogáveis normais totalmente animadas com física, em vez das roupas "fictícias" não animadas usadas pelos NPCs vanilla."Almas das Cidades"também possui um sistema de Personagem Único no qual os jogadores podem especificar quais dados do personagem desejam (a saber: aparência, nome, roupa, voz, chance de encontro, locais de encontro) e garantir a presença desse personagem único naquele local.
Embora a visão inicial da Bethesda para Campo Estelar era claramente extremamente vasto, houve vários elementos que os jogadores criticaram por se sentirem vazios ou sem vida. Com esses dois mods combinados, as principais cidades de Campo Estelar - que reconhecidamente tem sido um dos elementos mais elogiados do jogo - deve parecer muito mais vivo do que antes, com cidadãos mais realistas, em última análise, proporcionando uma viagem muito mais interessante através dos Sistemas Estabelecidos.