Desde seu lançamento original em 2019, o oficial da Blizzard Clássico do World of Warcraft reinos têm visto uma enorme popularidade entre jogadores novos e antigos. Além da natureza atemporal de Uau clássicoa Blizzard nutriu ainda mais a base de jogadores clássicos, oferecendo uma série consistente de novos modos de jogo e expansões adicionais. Recentemente, a Blizzard decidiu retornar ao básico com novos reinos para os modos de jogo padrão e hardcore. Embora os reinos padrão forneçam o típico Uau clássico experiência, reinos hardcore tornam a morte permanenteapresentando uma série de desafios a serem superados no nivelamento e no conteúdo do jogo final.
Reinos novos sempre geram emoção, com os jogadores correndo para interagir com o mundo atemporal mais uma vez. Os novos reinos desbloquearão o conteúdo do jogo final através de um sistema de fases, atualizando o reino com patches que acabarão por levar a A Cruzada Ardente. Isto é, exceto para os novos reinos hardcore, que permanecerão bloqueados para Uaulançamento original. Confinar o hardcore apenas aos reinos clássicos é uma escolha decepcionante, especialmente com a experimentação constante e o tempo de lançamento sobreposto dos reinos em progresso. Embora esta oportunidade tenha sido perdida com o novo lote de reinos, A confirmar criaria uma fonte quase infinita de desafios e diversão.
Burning Crusade merece um modo Hardcore no WoW
The Burning Crusade mantém e melhora muitos dos recursos amados do WoW clássico
Hardcore, é claro, não deveria ser incluído descuidadamente em todas as expansões que Uau lançou, como o próximo Brumas de Pandaria Clássico. Há uma razão para o seu atual confinamento: Clássico é uma experiência tão distinta quando comparado com quase todos os outros Uau liberar. Por exemplo, o nivelamento é um processo monumental, repleto de missões com taxas de drop irritantemente baixas, viagens frequentes e mecânica de jogo desatualizada. Jogo proficiente e uso profissional inteligente em Clássico também são essenciais, muito longe Uaufilosofia de nivelamento atual. Embora talvez não sejam inicialmente atraentes, essas mecânicas criaram um mundo verdadeiramente envolvente, apoiado pela escala de zonas introduzidas no Uaulançamento.
Cruzada Ardenteno entanto, parece a única exceção. A confirmar apresentou uma variedade de mudanças muito apreciadas, ao mesmo tempo em que manteve muitas das peculiaridades que fizeram Clássico tão envolvente. As classes anteriormente não jogáveis de repente se destacaram, o design das classes melhorou bastante e o conteúdo da invasão foi um dos melhores já feitos. Embora o espaço de jogo fosse certamente mais confinado, subir de nível de 60 para 70 ainda é um processo longo, preservando viagens constantes e baixas taxas de queda. A quantidade de conteúdo a ser obtido com A confirmar é quase infinito, com significativamente mais conteúdo de final de jogo para analisar após atingir o nível 70.
Burning Crusade Hardcore seria brutal
Um desafio hardcore sem precedentes aguarda os jogadores nas terras remotas
Talvez a apreensão de fazer A confirmar reinos hardcore decorre de sua dificuldade. Além do desafio comparável de A confirmar nivelando, com ainda mais inimigos de elite itinerantes do que os já mortais Son’s of Arugal na floresta Silverpine, o conteúdo do jogo final tem alguns encontros verdadeiramente brutais. Uau clássicoO final do jogo, exceto o ataque final a Naxrammas, inclui designs de luta relativamente simples. Embora seja sem dúvida um desafio impressionante derrotar esses ataques em grupos de todos os personagens radicais, A confirmar as incursões estão em outro nível de complexidade e dificuldadee têm o potencial de eliminar grupos inteiros num piscar de olhos.
Com ambos Clássico e A confirmar sendo o nivelamento um processo árduo, também levanta a questão do investimento de tempo do jogador. Passar por 50 horas de conteúdo de nivelamento é uma conquista por si só, e é difícil dizer se os jogadores estariam dispostos a arriscar seus personagens em mais 50. Também houve menos oportunidades de jogar A confirmar nos últimos anos, o que significa verificações de conhecimento e mortes instantâneas representariam um problema maior para jogadores que entram em Outland. A queda nas mortes provavelmente também sofreria um aumento, com A confirmarA introdução de montarias voadoras pode matar jogadores em combinação com atraso e desconexões do servidor.
Como o Burning Crusade Hardcore poderia funcionar
A Blizzard precisaria resolver as preocupações com um reino hardcore TBC
Considerações extras precisariam ser feitas pela Blizzard para minimizar essas preocupações. A opção já incluída de transferências gratuitas de reino para personagens mortos é um primeiro passo sólidomas pode não ser consolo suficiente para a potencial letalidade de A confirmar. Uma opção é criar maneiras para os jogadores entrarem A confirmar mais rápido, como com a capacidade de criar personagens de nível 60 desde o início. A dificuldade aqui residiria em preservar Clássicoexperiência hardcore. O lote anterior de reinos hardcore são opções perfeitas para soluções de transferência de personagens, dando aos jogadores a capacidade de permanecer dentro Clássico se desejar.
Utilizar transferências de personagens dessa forma manteria o apelo de novos reinos hardcore, ao mesmo tempo que daria aos jogadores a opção de escolher onde sua aventura termina. Em última análise, a dificuldade brutal é o foco do hardcore, e A confirmar apresenta uma oportunidade de estender essa experiência a um dos mais queridos Mundo de Warcraft expansões. Embora possa não haver planos atuais para esse recurso, esperamos que a Blizzard perceba o grande potencial de um jogo hardcore. A confirmar reino.