Os prêmios do jogo anunciou recentemente suas escolhas para Jogo do Ano, incluindo algumas escolhas controversas. Os indicados incluem alguns pesos pesados: Final Fantasy 7 Renascimento, Astrobot, Balatro, Metáfora: Refantazioo Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (um tema quente de debate), e Mito Negro: Wukong, uma escolha que desafia sua boa, mas nada excepcional, recepção crítica. Embora a resposta geral ao jogo tenha sido forte Mito Negro: Wukong fica aquém da taxa dos indicados atuais e passados.
Conforme detalhado no oficial Os prêmios do jogo No site, 10% dos votos vêm dos fãs, enquanto 90% da decisão vai para o júri (composto em sua maioria por imprensa e jornalistas). Com base nos anos anteriores, esses juízes geralmente favorecem RPGs baseados em ação com narrativas fortes – Mito Negro: Wukong marca essas caixas de uma forma importante, mais algumas. Embora possa não ser a escolha mais óbvia, há muitas razões pelas quais Mito Negro: Wukong merece GOTY no TGA 2024.
10
Primeiro AAA da GameScience
Independentemente das opiniões sobre Mito Negro: Wukongde nomeação, não há como negar o que os desenvolvedores da GameScience realizaram. Esta é a primeira parcela AAA da pequena empresa abre um precedente para o que está por vir, e o fato o estúdio recebeu uma indicação ao GOTY em seu primeiro lançamento AAA é um feito impressionante. A GameScience conseguiu criar algo familiar e novo, combinando alguns dos melhores elementos/recursos de jogos de estilo semelhante e melhorando-os ou reimaginando-os inteiramente.
Para ser justo, os fundadores da GameScience são ex-funcionários da Tencent, e o fato de o estúdio não ter publicado títulos dessa escala anteriormente não será uma consideração importante para os jurados da TGA. Mas é importante notar que quando Mito Negro: Wukong começou o desenvolvimento, A Game Science tinha menos de 30 funcionários trabalhando no jogoconforme relatado por IGN.
9
Jogabilidade
O valor de repetição vem integrado com Mito Negro: Wukongcomo visto no modo New Game + apresentado após terminar o jogo pela primeira vez e na alternativa, “True Ending” encontrado após completar uma área secreta que a maioria não encontrará até um segundo replay. Mito Negro: Wukong parece ser projetado com a expectativa de que os jogadores perderão coisas na primeira corrida, e NG+ oferece atualizações poderosas e melhores armas/armadurasentão as conquistas do NG parecem realmente importantes no NG+.
Além disso, as armas mais fortes do jogo só estão disponíveis em NG+, e os elementos narrativos são interessantes o suficiente para que uma segunda ou terceira jogada do jogo não parece obsoleta ou complicado. Se a capacidade de repetição conta para alguma coisa, Wukong é um excelente exemplo de uso de NG+ para melhorar a experiência geral do jogo do jogador.
8
Mecânica simplificada semelhante à da alma
Mito Negro: Wukong usa ou melhora mecânicas populares semelhantes às da alma, como renascendo em santuários após a morte sem a perda punitiva de experiência. O a mecânica de combate parece estranhamente familiar, com aspectos que lembram os vencedores anteriores do GOTY Sekiro e Anel Eldenmas distintamente diferente – Mito Negro: Wukong afinal, não é tecnicamente algo como uma alma, mesmo que elementos como o mecanismo Perfect Dodge pareçam muito com uma alma.
Isso tudo é para dizer que Mito Negro: Wukong criou combates verdadeiramente inovadores e originais que se baseiam e homenageiam contemporâneos e antecessores de uma variedade de estilos de RPG e são acessíveis de uma forma que outros soulslikes não são. A mecânica de nivelamento e a linearidade narrativa equivalem a jogadores não sendo sobrecarregados por nenhum chefeperdendo-se em um mundo labiríntico ou ficando frustrado ao montar histórias fragmentadas.
7
Design Visual e Arte
Apesar do potencial para problemas de desempenho, Mito Negro: Wukong oferece uma experiência visualmente dinâmica incomparável. Cada capítulo inclui uma variedade de belas arquiteturas e cenários detalhados, de desertos a montanhas nevadas e muito mais. Sem mencionar os designs de personagens, NPCs e inimigos, todos originais e cuidadosamente planejados, bem como a bela arte vista no conteúdo das cenas.
Embora existam categorias de premiação separadas para esses aspectos, a arte e o design do jogo contribuem para a imersão geral e certamente desempenharão pelo menos um papel passivo nas decisões dos juízes para GOTY. Mito Negro: Wukongvisual adaptação do icônico Viagem ao Ocidente história e personagens lendários como o titular Sun Wukong resulta em uma visão artística completa que atrai os jogadores para o mito.
6
Projeto Chefe
Embora existam mais de 100 chefes espalhados pelo jogo, cada um tem um estilo de combate e personalidade completamente individualizados. Eles também estão entrelaçados na narrativa com intenção, cada um servindo a um propósito único e deixando os jogadores se sentindo realizados depois de derrotá-los. Alguns chefes parecerão intransponíveis no início, mas esses inimigos rapidamente forçam os jogadores a ajustar suas estratégias, experimentar diferentes investimentos e equipamentos de faísca e aprender a utilizar as posturas corretas.
O movimento definido para cada chefe é deliberado e bem pensadoensinando aos jogadores como usar cada postura à medida que avançam no jogo. Isso se traduz em uma sensação de realização verdadeiramente gratificante quando uma construção ou técnica específica finalmente se concretiza. Mesmo os chefes mais desafiadores, como Erlang, a Divindade Sagrada, podem ser superados razoavelmente com uma estratégia sólida.
5
Escondido à vista
Embora a falta de um mundo aberto ou o encontro com paredes invisíveis possam quebrar a imersão até certo ponto, nada em Mito Negro: Wukong parece não intencional. As barreiras à exploração são compensadas pelos aspectos ocultos do jogo que os jogadores são livres para descobrir por conta própria, especialmente as dezenas de chefes ocultos que não podem ser acessados sem tomar medidas deliberadas. Apesar de ter um caminho bastante linear, Wukong pode ser surpreendentemente difícil de navegar.
Onde um mundo aberto oferece aos jogadores uma sensação de descoberta e propósito, Mito Negro: Wukong apresenta um caminho linear com bifurcações ocultas, como missões secundárias que levam a chefes poderosos que só podem ser descobertos com uma exploração minuciosa. Cada capítulo está pronto para ser descobertoe o jogo merece consideração por atingir um equilíbrio delicado entre o mundo aberto e os estilos lineares de design de níveis.
4
Reacenda as faíscas
O sistema de nivelamento em Mito Negro: Wukongchamado Auto-Avanço, pode ser feito a qualquer momento, e respeitar os pontos de faísca é possível em qualquer Santuário do Guardião desde o início do jogo. Isso pode parecer um detalhe simples, mas a capacidade de respeitar a vontade dá ao jogador um incrível grau de liberdade para experimentar diferentes construções, o que por sua vez leva os jogadores a desenvolver estratégias de acordo com suas preferências e com cada chefe individual.
Onde muitos RPGs de ação prenderam os jogadores em suas decisões e os forçaram a se comprometer com uma construção específica, Mito Negro: Wukong remove todas as barreiras ao avanço e incentiva os jogadores a repensar a estratégia. Isso é especialmente útil nos primeiros capítulos, à medida que os jogadores aprendem várias mecânicas de combate e constroem um arsenal para os chefes mais difíceis do final do jogo.
3
Esmagar, Pilar, Impulso
Por falar nisso, a mecânica de combate é talvez uma das razões mais convincentes Mito Negro: Wukong é merecedor de GOTY. Como mencionado acima, o jogo utiliza recursos de soulslikes populares, aparentemente com a mecânica Perfect Dodge. No entanto, esses fundamentos são aprimorados dramaticamente quando os jogadores começam a entender como usar cada Postura de Cajado – Smash, Pillar e Thrust – e quando eles começarem a descobrir novos feitiços.
Derrotar cada chefe requer uma compreensão detalhada de seu conjunto de movimentos e quais posturas ou feitiços o jogador usa mudarão dependendo de qual chefe ele está lutando. No chefe final, os jogadores terão praticado o suficiente para eles entenderão as nuances, os benefícios e os casos de uso de cada posturafeitiço e equipamento que eles coletam ao longo do jogo.
2
Viagem ao oeste
Há poucas dúvidas de que Mito Negro: Wukong é uma adaptação impressionante do romance épico chinês do século XVI, Viagem ao Ocidente, ou que esta será uma consideração importante para os juízes na decisão GOTY deste ano. Tradicionalmente, os jogos vencedores têm sido focados na narrativa, contendo fortes elementos cinematográficos e incluindo diálogos bem escritos e design narrativo cuidadosamente planejado. A escrita em Mito Negro: Wukong particularmente se destaca, mesmo na sequência inicial da batalha contra os Deuses.
O arco geral da história, o desenvolvimento do personagem, o diálogo e o design narrativo em Mito Negro: Wukong são o que o diferenciará dos outros indicados. Pode não haver melhor adaptação para videogame de um conto clássico do que estae com base nas preferências dos jurados em prêmios GOTY anteriores, uma história envolvente e um design narrativo intencional são cruciais para um título vencedor.
1
Uma experiência completa
No final das contas, nenhum elemento de qualquer indicado ao GOTY garantirá a vitória, e a experiência geral de jogo será a palavra final. Mito Negro: Wukong é um pacote completo e independente, ao contrário de outros indicados, como Sombra da Árvore Erd ou Renascimento FF7 que requerem conhecimento da franquia para serem totalmente apreciados. Embora seja baseado em Viagem ao Ocidenteos jogadores não precisam ter lido o romance para apreciar a história ou os personagens – na verdade, o jogo irá interessar os jogadores na leitura do romance.
Avançar, Mito Negro: Wukong exclui os aspectos frustrantes das almas populares, ao mesmo tempo que incorpora elementos mais universalmente agradáveisatingindo um equilíbrio delicado entre os fãs do gênero soulslike e aqueles que preferem um RPG de ação mais direto. O nível, o combate e o design dos chefes são destaques entre os indicados, assim como o sistema de avanço e arte/cinematografia. Por todas essas razões e mais, Mito Negro: Wukong tem uma chance real de ganhar o Jogo do Ano em Os prêmios do jogo 2024.
Fontes: Os prêmios do jogo, IGN
- Lançado
-
20 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
-
Ciência dos Jogos
- Editor(es)
-
Ciência dos Jogos