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Resumo
O design mundial arrojado com estética em preto e branco chama a atenção.
A mecânica roguelite e a escolha de sua própria narrativa de aventura são atraentes.
Corridas sólidas com alguns problemas de IA e integração musical exclusiva.
Os videogames muitas vezes podem chegar a lugares interessantes quando reúnem ideias aparentemente díspares. Quer seja a mistura de exploração em alto mar e simulação de gerenciamento de restaurante no delicioso Dave, o mergulhador ou a miscelânea cooperativa do maravilhoso São necessários doisalgumas experiências verdadeiramente agradáveis podem ser encontradas nesses crossovers. Digitar Saindo do desenvolvedor Serious Sim e da editora Sabre Interactive, que adota uma abordagem interessante para o jogo de corrida.
Saindo é um jogo de fuga, em que o jogador assume o papel de um motorista que tenta fugir de um medo nebuloso. O título reúne corridas de estrada curtas com mecânica roguelite e uma estrutura narrativa de aventura que você escolhe. O resultado final é algo muito envolvente e bastante reproduzível.
Saindo
- Uma reviravolta interessante em corridas e narrativa
- Gráficos atraentes
- Problemas de IA causam algumas dores de cabeça
Design Mundial Ousado
O foco no preto e branco combina bem com a atmosfera
A primeira coisa que os jogadores notarão Saindo é seu design visual impressionante. O jogo é em preto e branco, com um toque irrealista de cartunista, compensado com bolsões ocasionais de amarelo vibrante, vermelho e às vezes azul. Outros jogos fizeram algo semelhante antes, mas Saindo acerta bem o equilíbrio, especialmente com o uso de cores para indicar diferentes aspectos do jogo sem parecer intrusivo.
Ele cria uma atmosfera excelente, e Serious Sim compensa a preocupação de que pareça o mesmo por meio de outros elementos de design nas corridas, com os locais mudando de pântanos para fazendas e estradas sinuosas e montanhosas. Enquanto isso, a diversidade de músicas no rádio oferece ainda mais variedade, abrangendo todos os tipos de gêneros clássicos para melhorar ainda mais o ambiente. Definitivamente dá a atmosfera de uma viagem, mesmo que seja bastante intensa na maioria das vezes.
Tudo isso está ligado a uma das principais influências do Saindoo do clássico road movie. O jogo certamente corresponde à sua dinâmica, desde as corridas até os apresentadores de rádio que fazem uma narração contínua à la Os Guerreirosembora esse elemento em particular talvez não corresponda à qualidade geral graças a uma repetição de sequências de DJ que quebra um pouco a imersão.
Um piloto desonesto
Escolha sua própria aventura e os elementos Roguelite funcionam bem com corridas
A atmosfera do jogo está fortemente ligada à mecânica mais roguelite do jogo, parecendo mais uma aventura do que uma experiência de corrida pura e rígida.. Referindo-se a Saindo como um roguelike não está certo, pois tem uma abordagem mais fluida e carece da brutalidade que muitas vezes se conecta ao gênero roguelike, mas, mesmo assim, utiliza o mesmo ciclo de jogo de tentar novamente a progressão e experimentar algo diferente a cada jogada.
Saindo brilha mais quando explora a ideia de que existem muitos fios variados de história e cenário para encontrar. Ela age de forma semelhante à contracultura de Estrada 96embora dentro de um gênero muito diferente, mas com o mesmo desejo de descobrir cada trecho e conhecer todos os outros personagens do jogo. Enquanto isso, o jogador pode fazer escolhas para definir sua própria história, sonhos e medos, o que adiciona diferentes sabores ao texto ao longo do jogo.
Saindo é mais uma corrida de estrada do que de circuito, e remete a clássicos como o Ultrapassar série e Erupção cutânea em particular.
Do ponto de vista da jogabilidade, Saindo em seguida, mantém a tensão através de recursos limitados, como dinheiro para comprar gasolina e níveis desejados da polícia para permanecer incógnito e evitar novas perseguições de carro. Enquanto isso, o jogador é constantemente perseguido pelo “medo”, que engole todos os EUA por trás de onde o jogador está indo. Alguns desses elementos de gerenciamento de recursos são mais bem-sucedidos do que outros, com a barra de “Foco” que faz o jogador fechar os olhos nas corridas sendo um exemplo um tanto frustrante, que parece algo para retardar o progresso do jogador em vez de criar tensão..
Dirigir Difícil
Corrida sólida com algumas peculiaridades
É claro que um jogo de corrida ainda depende de corridas fortes momento a momento para ter sucesso, independentemente das estruturas extras de jogo ao seu redor. Aqui, Saindo também consegue o que precisa, embora com algumas falhas que o impedem de se tornar um jogo de corrida obrigatório. Dito isto, estas questões são relativamente menores e, portanto, alguns podem estar dispostos a ignorá-las completamente, enquanto outros podem achar estas questões mais irritantes do que um obstáculo.
Em termos de jogos semelhantes, Saindo é mais uma corrida de estrada do que de circuito, e remete a clássicos como o Ultrapassar série e Erupção cutânea em particular, graças à sua ênfase em desviar do trânsito e barreiras e saltar sobre obstáculos na estrada. As corridas são curtas e agradáveis, combinando com a duração da música escolhida no rádio, e a ligação com a música significa que será muito difícil para eles se desgastarem.. Na verdade, é uma grande emoção perceber o cronômetro diminuindo e reconhecer que ele se conectará à música mais ampla, em vez de uma linha de chegada arbitrária.
Dito isto, existem alguns problemas com as corridas em geral. Outros motoristas, sejam pilotos adversários, policiais ou simplesmente o tráfego mais amplo cuidando de seus próprios negócios, carecem um pouco do departamento de IA, sendo muito fáceis de correr ou lutando para responder de acordo à direção agressiva. Isso é parcialmente mitigado pelo elástico, embora esse elástico talvez vá longe demais no sentido contrário, com um jogador que deixa um oponente comendo poeira vendo esse oponente reaparecer atrás dele muito rapidamente se ele chegar muito à frente.
Nossa pontuação de revisão e considerações finais
4/5 Estrelas – “Excelente”
Saindo é um jogo de corrida interessante que combina elementos narrativos com sucesso. A jogabilidade momento a momento é, no mínimo, útil, com seções de força real, mas a experiência é verdadeiramente elevada pela atmosfera e estrutura do jogo. Não será para todos, mas quem gosta de um título que tenta hibridizar diferentes ideias que não deveriam necessariamente funcionar juntas certamente apreciará seu mundo completo e atraente..
Saindo
- Lançado
-
7 de maio de 2024
- Editor(es)
-
Sabre Interativo