As anomalias são o pão com manteiga da STALKER 2: Coração de Chornobylcenário, o aspecto mais único de sua jogabilidade. Causadas pela radiação emitida em toda a Zona de Exclusão de Chornobyl, as anomalias compreendem uma série de eventos incomuns: fenômenos climáticos estranhos, coisas que aparecem do nada ou violações das leis da física. Eles oscilam entre o engraçado e o perturbador, mas sem falhar, todas as anomalias podem ser mortais.
Aqueles familiarizados com os primeiros PERSEGUIDOR os jogos sem dúvida reconhecerão várias das anomalias vistas na sequência. No entanto, PERSEGUIDOR 2 também apresenta vários novos tipos de anomalias com os quais você precisa estar atento. Felizmente, toda anomalia tem uma solução. Veja como lidar com eles.
Cada anomalia no STALKER 2 e como derrotá-las/evitá-las
Trampolim
Os trampolins são a anomalia mais antiga e provavelmente a mais comum que você encontrará em PERSEGUIDOR 2. Parecem esferas brilhantes, geralmente suspensas a uma curta distância do chão. Se você entrar em um, ele o empurrará para trás, cortando uma boa parte de seu HP. Os trampolins podem ser interrompidos jogando-se parafusos neles ou simplesmente evitados.
Ponche de frutas
Fruit Punch é o nome bonitinho dado às poças verdes brilhantes de ácido que aparecem por toda parte. PERSEGUIDOR 2mapa. Se você tropeçar neles, eles causarão dano enquanto você estiver ali; saia e o dano cessará. Não há como atrapalhar o Fruit Punchentão apenas ande ao redor dele, pule sobre ele ou cure-o.
Ficar perto do Fruit Punch por muito tempo pode fazer com que seu medidor de radiação aumenteo que pode se tornar um problema com o tempo. Certifique-se de ter uma bebida alcoólica (de preferência vodka) disponível em seu inventário – para neutralizar a radiação, é claro.
Redemoinho e Vórtice
Redemoinhos e vórtices são facilmente reconhecidos – eles se assemelham a redemoinhos de poeira da vida real, levantando pequenas pilhas de folhas em um redemoinho em espiral. Entre em um deles, e você ficará momentaneamente preso enquanto o vento gira ao seu redor. Whirligigs e Vortexes causam bastante dano e podem ser parados com um raio. Na maioria das vezes, embora seja mais fácil ficar de olho neles e tentar não bater diretamente em um deles.
Bola Relâmpago
Esses orbes flutuantes de pura eletricidade são diferentes da maioria das outras anomalias, pois se movem, embora ao longo de um caminho definido. Com bola relâmpago, você só precisará de um bom timing – espere até que ele passe para percorrer seu caminho.
Cacos de vidro
Você provavelmente ouvirá uma anomalia de Glass Shards antes de vê-la. Eles aparecem como conjuntos de pedaços de vidro pontiagudos pairando no ar e emitem um som fraco, mas distinto, não muito diferente do tom que você obtém ao arrastar um dedo molhado pela borda de um copo de cristal. Se você tentar passar por um, começará a sangrarque não causa muito dano no curto prazo, mas pode levar a uma grande diminuição no HP ao longo do tempo. Novamente, o único meio de evitar essas anomalias é contorná-las.
Queimadores e Cometas
Os queimadores são algumas das anomalias mais fáceis de reconhecer, aparecendo como pequenos jatos de fogo saindo do solo. Quando você caminhar até eles, eles irão jorrar para cima em um jato de fogo. De novo, apenas tente evitá-los quando você os encontrar.
Os cometas parecem versões maiores de Burners à primeira vista, mas são significativamente mais perigosos porque os jatos de fogo que eles criam irão segui-lo como um míssil teleguiado. Se alguém começar a mirar em você, escolha uma direção e corra o mais rápido que puder; eles são muito lentos e deve ser fácil sair do alcance.
Eletro
As eletroanomalias funcionam exatamente como os queimadores, exceto eles causam dano com eletricidade em vez de fogo. Você apenas terá que contorná-los.
Bolhas
Essas anomalias aparecem como grandes aglomerados de bolhas flutuantes que flutuam em direção ao jogador. Quando atingido por uma arma ou um raio, uma bolha maior explodirá em bolhas menores que causam dano venenoso. Mantenha distância e continue atirando flechas neles até que desapareçam completamente.
Flashbang
Flashbangs descem sobre você de repente em um clarão de luz ofuscante. Você só tem alguns segundos para fugir antes que eles explodamcausando dano relativo à sua proximidade da explosão. Ao ver um, vire na outra direção e comece a correr.
Bulba
A anomalia Bulba se manifesta como uma bolha grande e oscilante, geralmente pairando sobre um corpo de água. Fique ao seu alcance e ele começará a sugá-lo para dentro, causando dano por todo o caminho (e possivelmente arrastando você pela água irradiada). A única cura é comece a fugir disso; se você entrar na bolha, morrerá instantaneamente. No entanto, geralmente você conseguirá escapar antes que isso aconteça – normalmente.
E essas são todas as anomalias que você provavelmente verá durante sua jornada pela Zona. Embora perigoso, aprender a navegar pelas anomalias também é uma necessidade, pois geralmente estão localizadas perto de artefatos valiosos. Portanto, compreender como reconhecê-los, identificá-los e lidar com eles é uma parte importante do processo. STALKER 2: Coração de Chornobyl.