Enquanto a tragédia de Darth Plagueis, um favorito Guerra das Estrelas meme, pode ser bem engraçado, não se compara à maior tragédia do Guerra das Estrelas universo – Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. O que parece que deveria ter sido um tipo de sequência óbvia que teria conquistado o mundo, problemas em torno de seu desenvolvimento acabaram causando KOTOR 2 perder todo o seu potencial.
A aguardada sequência do premiado original Star Wars: Cavaleiros da Velha República, KOTOR 2, deveria ter sido um sucesso infalível. Até certo ponto, foi – vendeu bem e reuniu críticas favoráveis dos críticos. No entanto, foi atingido por várias mudanças nos bastidores da LucasArts, e o jogo foi notoriamente apressado pela desenvolvedora Obsidian Entertainment como resultado, tudo atrapalhando o que deveria ter sido um RPG brilhante que oferecia algo ainda maior do que o jogo de abalar a franquia que veio. antes disso.
Para entender completamente por que KOTOR 2 é uma tragédia, é essencial olhar para o contexto de seu desenvolvimento. Observar o que estava acontecendo nos bastidores da LucasArts e como isso afetou o desenvolvimento de jogos cria uma melhor compreensão dos produtos acabados que eles lançaram. Somente levando em conta como isso afetou KOTOR 2 alguém pode começar a perceber o verdadeiro alcance do que poderia ter sido.
Star Wars: KOTOR 2 pode entrar em conflito com os problemas da LucasArts
No início dos anos 2000, a LucasArts era uma editora de contradições. Por um lado, tinha dois novos Guerra das Estrelas jogos que tiveram um bom desempenho e foram bem recebidos pelos fãs: Cavaleiro Jedi de Guerra nas Estrelas: Academia Jedi e KOTOR (desenvolvido pela Raven Software e BioWare, respectivamente). Por outro lado, esses títulos não estavam gerando a receita esperada, e George Lucas sabia que algo precisava mudar para colocar a LucasArts de volta nos trilhos. Sua solução foi trazer Jim Ward em 2004, que havia sido vice-presidente sênior de marketing, distribuições globais e on-line da Lucasfilm. No entanto, isso parecia apenas aumentar os problemas nos bastidores, como vários funcionários da LucasArts disseram Game Informer que o estilo de liderança de Ward foi desafiador para alguns. Ele também não tinha uma compreensão de como os videogames eram feitos, em parte devido ao seu passado em filmes; ele não conseguia entender que a indústria de jogos funcionava de forma diferente.
Isso gerou incerteza para muitos funcionários da LucasArts, funcionários veteranos trabalhando em Guerra das Estrelas jogos à medida que os marcos seriam alterados, os conceitos dos jogos seriam expandidos ou descartados e os prazos mudariam rapidamente. Tudo isso criou uma atmosfera de turbulência nos bastidores que acabou fazendo com que as equipes de desenvolvimento lutassem enquanto trabalhavam em novas mecânicas de jogo sem tempo ou orçamento adicional. Como resultado, a LucasArts impôs prazos rígidos e curtos aos outros estúdios com os quais trabalhava, o que gerou problemas com jogos internos e externos.
KOTOR 2 teve um prazo absurdamente curto
Cavaleiros da Velha República II: Os Lordes Sith é um desses jogos que sofreu devido a esses problemas. A LucasArts queria capitalizar o sucesso de um dos mais elogiados Guerra das Estrelas jogos, o infinitamente rejogável KOTOR, lançado em julho de 2003, por isso deu a sequência à Obsidian Entertainment. Em outubro de 2003, Obsidian já havia começado o desenvolvimento, mas em uma entrevista com Eurogamer em 2013, o designer-chefe Chris Avellone lembrou que a LucasArts deu à equipe um prazo extremamente curto para completar o jogo: apenas 14 a 16 meses.
Do ponto de vista comercial, faz sentido. Uma reviravolta rápida e obter KOTOR 2 dentro de um ano se basearia no sucesso de seu antecessor e não perderia tempo com isso. No entanto, como observa Avellone, isso levou a que grandes seções do jogo fossem cortadas e o produto final fosse lançado em um estado inacabado. Feargus Urquhart, cofundador da Obsidian, disse Kotaku em 2012 que KOTOR 2 foi originalmente dado o tempo necessário, visando uma data de lançamento em 2005, mas a LucasArts mudou para dezembro de 2004. De acordo com Urquhart, ele se deparou com a escolha de “entrar em apuros ou fazê-lo,” e então a Obsidian escolheu cortar missões, cenas e planetas inteiros do jogo.
Apesar de suas deficiências, KOTOR 2 é bem amado pelos fãs de Star Wars
Então, com todos esses problemas e um jogo essencialmente incompleto, por que KOTOR 2 tão amado pelo Guerra das Estrelas base de fãs? Não ganhou prêmios, e as críticas elogiaram o enredo e a dublagem enquanto apontavam os bugs, gráficos ruins e outras deficiências. A resposta para isso se resume à história de KOTOR 2 e o que ele trouxe para o mundo mais amplo, expandido Guerra das Estrelas universo.
KOTOR 2 tem o jogador no papel do Exilado, um ex-Cavaleiro Jedi expulso da Ordem Jedi e desconectado da Força. Ao longo do jogo, com a ajuda de companheiros, o jogador deve se reconectar com a Força, encontrar Mestres Jedi escondidos e, finalmente, impedir uma terrível trama Sith. O enredo é inteligente, com algumas boas reviravoltas e dicas do conteúdo cortado, um vislumbre tentador do que poderia ter sido.
No entanto, o que realmente faz KOTOR 2 ainda vale a pena jogar, apesar das falhas, é a maravilhosa nova visão da moralidade que introduziu Guerra das Estrelas. Anteriormente, tanto na tela grande quanto em jogos, Guerra das Estrelas a moralidade tinha sido muito preto e branco. Dentro Guerra das Estrelas videogames, Jedi eram bons e Sith eram maus de uma maneira bastante clara, mas sem nuances. A realidade tem mais sutilezas, e as pessoas não costumam se enquadrar em categorias tão rígidas. KOTOR 2 usou isso para sua vantagem de contar histórias.
KOTOR 2 é muito menos preto e branco do que qualquer outro Guerra das Estrelas jogo jamais ousou ser, e isso introduziu alguns conceitos interessantes para o universo. O jogador se encontra neste mundo cinza, um ex-Jedi que seguiu Revan, mas não caiu no lado sombrio como ele. KOTOR 2 borra as linhas entre Jedi e Sith, deixando todas as escolhas para o que o jogador sente que é certo. KOTOR 2 consegue obter Guerra das Estrelas os fãs de jogos imaginam as coisas de uma perspectiva diferente, usando bem seus personagens, tornando-os sutis e complexos, para avançar um enredo onde as escolhas morais realmente importam. Os jogadores podem seguir um caminho claro ou escuro, mas descobrirão que envolve uma tomada de decisão mais ambígua, bem como resultados mais inesperados.
Apesar de todas as suas falhas, bugs e estar quase inacabado, KOTOR 2 ainda é um ponto alto para a franquia mais ampla. Em última análise Cavaleiros da Velha República II: Os Lordes Sith é um jogo que merecia melhor. Com mais tempo para realizar plenamente sua visão, a Obsidian poderia ter criado algo verdadeiramente excepcional com o Guerra das Estrelas universo.
Fontes: Game Informer, Eurogamer, Kotaku