Civilização 7 está fazendo grandes mudanças em seu modelo de jogo, e acho que isso pode minar uma das coisas que mais gosto na franquia. Pensei muito nisso porque queria dar aos veteranos do Firaxis Game que trabalharam Civilização o benefício da dúvida sobre as suas recentes decisões de alterar aspectos subjacentes do Civilização jogos. A principal questão que provavelmente causa mais controvérsia é a ruptura dos laços entre as civilizações e os seus líderes. Afinal, este é um Civilização jogo, e as iterações anteriores teriam suas figuras históricas reais mais memoráveis (ou infames) ligadas à civilização que influenciaram na história real.
Civilização 7 renuncia a essa noção, permitindo que os jogadores escolham qualquer líder e qualquer cultura, misturando e combinando como uma visita à loja de iogurte congelado. Embora isso, à primeira vista, não seja um grande problema – afinal, os líderes eram essencialmente apenas figuras de proa da civilização nos jogos anteriores – isso cria um problema peculiar de eventualmente se deparar com situações em que alguém como Teddy Roosevelt poderia posteriormente ser o líder de uma civilização grega, alemã ou chinesa. E embora isso possa parecer absurdo, além de um Bônus de Líder não ideal, eu poderia conviver com essa mudança.
Civilização 7 não é mais sobre civilização
Crie sua própria história
O que é mais preocupante do que a mistura e combinação de líderes é a mudança de civilizações entre as Eras. No fluxo recente do desenvolvedor, Civilização 7 os desenvolvedores explicaram mais sobre o sistema de três Eras e como, durante cada Era, é possível mudar para qualquer civilização que desejar, substituindo completamente a anterior. Mas é mais do que apenas a mudança visual – isso abriria essencialmente a porta para qualquer civilização mudar drasticamente para outra civilização entre eras, desde que os pré-requisitos fossem atendidos.
Isto abandona totalmente a noção de um único fio histórico e transforma a campanha numa verdadeira ficção, onde as barreiras da mudança cultural e social em qualquer grupo de pessoas tornam-se agora irrelevantes. Isso não quer dizer que não existam períodos históricos em que uma cultura ou religião dominante substituiu outra numa área geográfica específica, mas a forma como Civilização 7 vai fazer isso parece não ter rima ou razão. Isso quer dizer que há uma razão, mas é completamente arbitrária e deixada para o jogador.
Uma mecânica semelhante causou alguma polêmica anteriormente quando os fãs apontaram que o trailer mostrava a animação da ação de conquista, com edifícios com relevância cultural rica e detalhada sendo instantaneamente substituídos por novos sem ligação com os anteriores. Em Civilização 6quando uma nova vila ou cidade fosse conquistada, permaneceria a mesma cultura até chegar a uma nova era, onde os edifícios acabariam por ser substituídos pela civilização e cultura do novo proprietário.
Como funcionará a mudança da Era da Civilização 7?
Escolha o seu caminho
A própria Firaxis explicou em uma transmissão ao vivo recente para desenvolvedores quando Ed PraiaDiretor de Criação, disse: “Civ 7, é igual ao Civ 6? Absolutamente não,” eventualmente explicando as escolhas durante as Eras com mais clareza. Delineando os caminhos potenciais para Hatshepsut – o quinto Faraó da Décima Oitava Dinastia do Egito – seu fluxograma apontava para escolhas óbvias, como Aksum (uma sociedade da África Oriental e da Arábia do Sul que se originou na antiguidade clássica ) e Egito – então mostrou sua potencial transição para civis como a Mongólia.
Embora, em certo sentido, ele esteja certo ao dizer que atender a certos “requisitos” poderia justificar a transformação de um império egípcio nas hordas mongóis (eu acho?), isso gamifica completamente as diferentes civilizações, substituindo o desejo de explorar uma facção ou cultura interessante em um jogo de estatísticas mínimas/máximas. Porque, no final das contas, sou um jogador e não vou escolher o Império Songhai porque geograficamente era mais próximo do Egito e faz mais sentido para mim me tornar eles – vou escolher o que quer que seja. é o melhor para minhas chances de passar pela próxima Era. Colocar sobre o jogador a responsabilidade de aderir à precisão histórica resultará em campanhas não históricas.
Em vez disso, a justificativa é que devo criar minha própria linha do tempo histórica, exceto que, neste caso, acho que a história em geral pode simplesmente não ter mais importância. Reduzir cada civilização a uma escolha do tipo Terrano ou Zerg, onde as decisões não dependem dos pontos fortes e fracos daquela sociedade ao longo dos tempos, criará civilizações desarticuladas que fazem pouco ou nenhum sentido, com as lições incorporadas em história sendo perdida no processo.
Quem se importa com a história, afinal?
Firaxis parece realmente se importar
Dizer que a Firaxis é irreverente quando se trata de precisão histórica real seria simplesmente falso. Na verdade, eles têm se esforçado meticulosamente, ao longo dos anos, por algum nível de precisão histórica e educação em sua série de jogos, consultando antropólogos e historiadores. É uma das razões pelas quais gosto Civilização. Quando criança, isso me ajudou a aprender fatos interessantes que de outra forma não teria conhecido e me apresentou a diferentes culturas distintas. As Eras também serviram como uma introdução à história sobre grandes momentos decisivos na humanidade que minha aula de Estudos Sociais ainda não havia alcançado. Nesta nova versão, isso pode ser perdido, substituído em favor da próxima meta build de nível S.
Em Civilização 7os jogadores estão limitados à Idade da Antiguidade, Exploração e Idade Moderna.
Mais do que modernizar o jogo para um novo público com menor capacidade de atenção (o que faz parte disso), é inegável que a mecânica de jogo vai ocupar o primeiro lugar Civilização 7 sobre a precisão histórica. Embora eu tenha certeza de que as informações no jogo ainda serão precisas e fiéis à história, a capacidade de mudar para qualquer civilização que você quiser depois de atingir uma determinada Era simplesmente não se alinha com a forma como as civilizações são realmente formadas.
As sociedades não conseguem realmente escolher para onde vão com base num determinado número de condições, e tentar justificar isto com períodos de tempo de transformação radical, como a ascensão do Império Romano, é realmente perder a nuance da história ou simplesmente não é um argumento apresentado de boa-fé. Essas sociedades, embora transformadas num curto período de tempo, ainda mantinham muitas das normas culturais e sociais estabelecidas há centenas ou milhares de anos. A capacidade de selecionar com base no que é melhor, infelizmente, não é como funciona.
A simplificação não combina bem com a estratégia 4X ou Civ
Você não pode satisfazer a todos
Em Civilização 7os jogadores estão limitados à Idade da Antiguidade, Exploração e Idade Moderna, enquanto em Civilização 6houve nove eras no total, incluindo a Era do Futuro que foi introduzida em Civilização 6: Tempestade crescente. Em Civilização 5houve sete eras. Em ambos os jogos, cada uma dessas épocas refletiu com precisão as principais mudanças na humanidade e na civilização, sejam elas a Idade Média, o período da Renascença ou a industrialização. Também serviu como um ponto de viragem no jogo para obter novas tecnologias.
Adoro jogos de estratégia, mas há algo no 4X que não suporto, e o Civilização franquia é a única exceção para mim. Eu entendo de onde eles vêm ao querer simplificar as coisas e abri-las para um público maior, mas até agora, embora as novas animações tenham sido impressionantes, não sou fã de algumas dessas decisões de jogo. Pela aparência por enquanto – esse esforço de simplificação e escolha do jogador (duas coisas das quais geralmente sou um defensor) pode eliminar as partes históricas do jogo em favor de apenas mais um jogo 4X, não o Civilização 7 jogo que eu quero.