Todos os lacaios secretos (e onde encontrá-los)

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Todos os lacaios secretos (e onde encontrá-los)

Scratch e o Owlbear Cub não são os únicos animais de estimação e lacaios NPC que os jogadores podem adicionar ao seu grupo. Portão de Baldur 3. Para acessar a maioria dos Familiares em BG3os jogadores devem ter um Wizard, Beast Tamer Ranger, Eldritch Knight Fighter, Arcane Trickster Rogue ou Pact of the Chain Warlock e aprender o Encontre familiar

soletrar. No entanto, existem poucos únicos, familiares ocultos que os jogadores podem invocar para ajudar na batalha, independentemente da classe ou subclasse escolhida.

Esses lacaios podem ser usados ​​como bucha de canhão em lutas difíceis contra muitos inimigos ou como aliados poderosos capazes de virar o jogo em combates desafiadores. Alguns lacaios podem até explorar ou reviver membros caídos do grupo. Embora alguns lacaios ocultos sejam de uso único ou relegados a um ato ou local específico, muitos outros podem ser encontrados cedo e contados ao longo do jogo. Portão de Baldur 3 história principal. Veja como encontrar e convocar todos eles.

Como obter todos os lacaios secretos no BG3

Nós, o Devorador de Intelecto


Um cérebro exposto em Baldur's Gate 3.

Nós somos o Devorador de Intelecto implorando por ajuda no início do Ato 1 de Portão de Baldur 3 enquanto tenta navegar e escapar do Nautilóide. Eles podem torne-se um familiar no Ato 2 se eles não morrem antes da queda do Nautiloid. Para obtê-los como lacaios, quatro condições devem ser atendidas durante esta primeira reunião no Ato 1:

  • Liberte-nos suavemente do crânio de Myrnath com um teste bem-sucedido de Destreza

  • Não escolha Mutilar o cérebro quando essa opção for solicitada

  • Peça-nos para participar da festa

  • Mantenha-nos vivos durante o combate que se segue

Nós sempre desapareceremos depois que o Nautiloid travar. No entanto, se todas as quatro condições forem cumpridas, elas aparecerão novamente no Ato 2.

Para nos colocar como um lacaio invocável em Portão de Baldur 3procure-os e encontre-os novamente no necrotério da Colônia dos Esfoladores de Mentes. Eles serão enjaulados e rotulados “aberrante.” Você deve convencer o Hobgoblin Chop a nos deixar ir ou lutar com ele pela chave. Uma vez libertado aqui, Us se torna um companheiro completo e, como Scratch, pode ser convocado uma vez por descanso curto para ajudar no combate por meio do item de inventário Convocar-nos.

Aranhas do penhasco


Baldur's Gate 3 alcançando a rocha escondida para obter o item Spider Egg Sac que invoca aranhas amigáveis ​​​​quando lançadas

É possível convocar um enxame de quatro ou cinco aranhas para seguir o grupo por um tempo durante o Ato 1 do Portão de Baldur 3. Para fazer isso, você deve encontrar o Ovo de Aranha Fora do Bosque, escalar as falésias até um pequeno acampamento abandonado e interagir com a Fenda Rochosa à direita, coberta de pequenas aranhas e teias de aranha. Isso concede uma bolsa. Abra a bolsa para revelar um Spider Egg Sac que pode ser colocado no chão e atacado para eclodir. As Crag Spiders resultantes seguirão o grupo e lutarão ao lado deles em combate. Cada um tem seis pontos de vida. As aranhas do penhasco podem só pode ser convocado e usado uma vez durante o jogo.

Frank, Chock e Lump (Ogros)


Baldur's Gate 3 Ogros

Em um dos edifícios em ruínas na Vila Blighted durante o Ato 1, o grupo pode encontrar três Ogros: Frank, Chock e Lump. Ao abordá-los e falar com eles, é possível convencê-los de que você é um amigo e não comida, mas também que trabalha para a festa e não para os goblins. Ofereça-se para pagá-los ou passe em um teste de persuasão bastante difícil e Lump o mais eloquente dos três vai dar a festa Chifre de Guerra de Lump. Este item pode ser acionado em combate para fazer com que os três ogros apareçam e lutem pelo grupo.

Cada vez que forem convocados, caso não caiam em combate, Lump tentará cobrar o pagamento após a batalha, reclamará que o esforço não valeu o que lhes foi prometido como recompensa e tentará encerrar o acordo. Cada um desses momentos, você pode pagar, lutar com ele ou tentar convencê-lo a continuar trabalhando para o partido, embora o preço aumente cada vez. Se o pagamento fosse oferecido, mas os ogros nunca fossem convocados usando o chifre, eles ainda apareceriam no acampamento em algum momento para cobrar, momento em que poderiam ser pagos, lutados ou intimidados para sair de mãos vazias.

Pá, o Quasit


Shovel, o animal de estimação Quasit em Baldur's Gate 3.

Além disso, na Vila Blighted durante o Ato 1 de Portão de Baldur 3no porão da loja do Alquimista, depois da porta escondida, é possível encontrar um Pergaminho de Invocação de Quasit. O item é de uso único e apresenta Shovel, um Quasit atrevido que tende a dar conselhos ruins. Em combate, Shovel pode ficar invisível e assustar os inimigos.

Shovel pode se tornar um Familiar completo aprendendo o feitiço como um Mago (ou fazendo com que Gale o faça) ou falando com ela depois de usar o pergaminho. Se um Bruxo, Mago ou Feiticeiro de Linhagem Dracônica falar com Shovel e escolher as opções de diálogo corretas, eles aprenderão o feitiço Encontre Familiar: Cheeky Quasit. Eles podem então lançar o feitiço ritualmente para invocar Shovel sem usar um slot de feitiço.

Shovel teme os Feiticeiros da Tempestade e não lhes ensinará o Encontre Familiar: Cheeky Quasit soletrar. A maneira de contornar isso é usar Disfarçar-se

antes de falar com ela.

Dança Macabra


Jogador de Baldur's Gate 3 segurando a necromancia de Thay

A Danse Macabre é um feitiço de Necromancia de nível 5 obtido ao completar o Necromancia de Thay missão secundária que começa no Ato 1 e se estende até o Ato 3 de Portão de Baldur 3. Ele permite que você convocar quatro Ghouls, a Horda Roedorpara lutar ao seu lado na batalha. Para aprender o feitiço e poder invocar os Ghouls, você precisará fazer o seguinte:

  • Encontre e obtenha o livro Necromancia de Thay na Vila Arruinada

  • Encontre e obtenha uma Dark Amethyst (em Whispering Depths no Ato 1 ou em uma mesa no porão da Mansão de Philgrave no Ato 3)

  • Coloque a Ametista Negra no livro

  • Passe uma série de três testes de dificuldade crescente para obter o ritual
    Fale com os mortos

    feitiço e o Conhecimento Proibido lustre.

  • Encontre e obtenha o Códice Tarquiato do cofre do porão de Sorcererous Sundries no Ato 3. Você pode encontrá-lo pela porta de Elminster.

  • Leia o Códice Tarquiato e releia A Necromancia de Thay.

  • Passe no teste de resistência de Sabedoria CD 20 para aprender permanentemente Dança Macabra.

Cada Ghoul tem um ataque de mordida com chance de paralisar os inimigos se eles falharem em um salvamento de Constituição CD 5.

Connor Vinderblad, o Zumbi


Connor Vinderblad, um zumbi, em Baldur's Gate 3.

Connor Vinderblad é o falecido marido de Mayrina, encontrado em Sunlit Wetlands no Ato 1. Depois de derrotar Tia Ethel, encontre e pegue sua varinha, Bitter Divorce, e use-a para reanimar o cadáver de Connor atrás da casa de chá.

Se você decidir ficar com a varinha em vez de entregá-la a Mayrina, você pode usá-la para invocar Connor à vontade como uma ação. Ele ficará e lutará por dez turnos antes de precisar ser convocado novamente. Observe que isso só funciona se Mayrina não se entrega à tia Ethel; ela sobrevive ao encontro, e o grupo dialoga com ela antes de usar a varinha. O não cumprimento de qualquer uma dessas condições faz com que Connor reapareça como um inimigo hostil e seja morto pelo grupo; ele não poderá ser ressuscitado novamente, pois a varinha desaparecerá do inventário do grupo.

Servos do Esporo


Um close do grande micônio Sovereign Glut, semelhante a um fungo, em Baldur's Gate 3.

Várias criaturas e monstros dos Atos 1 e 2 de Portão de Baldur 3 podem se tornar servos do Spore. Para obter um Spore Servant, você deve usar Sovereign Glut’s Animando Esporos aparecer no cadáver de qualquer criatura e mantê-lo como um lacaio por contanto que o grupo e o Sovereign Glut estejam no Subterrâneo. Para obter essa habilidade, você deve fazer o seguinte:

  • Aceite a missão de “Spaw Soberano” na Colônia Myconid para derrotar os Duergar.

  • Fale com Sovereign Glut e faça com que ele se junte à festa.

  • Mude o controle para Sovereign Glut e use Animating Spores no cadáver de qualquer criatura morta.

Também é possível trazer o cadáver de uma criatura do mundo superior para o Subterrâneo nos Atos 1 e 2 e fazer com que Sovereign Glut use Animating Spores naquela criatura. Eles continuarão sendo seus Servos do Spore até você sair do Subterrâneo.

Múltiplas Monstruosidades podem ser transformadas em Servos do Spore usando este método. Eles incluem o seguinte:

  • Mímico (da Sala de Balthazar nas Torres Moonrise ou dos penhascos atrás das ruínas Duergar)

  • Gnoll (de A Estrada Ressuscitada)

  • Harpia (da área Secluded Cove do Emerald Grove)

  • Gremishka (de dentro do Mosteiro Rosymorn)

  • Ettercap (das Profundezas Sussurrantes)

  • Worg (do Acampamento Goblin)

  • Bulette (do Subterrâneo)

  • Aranhas Fase ou Matriarca Aranha Fase (das Profundezas Sussurrantes)

  • Minotauro (do Subterrâneo)

  • Hook Horror (da Árvore Sussur no Subterrâneo)

Chefes em Portão de Baldur 3 dos Atos 1 e 2, como Dror Ragzlin, True Soul Gut e até Kar’niss, podem ser trazidos para o Subterrâneo e transformados em Servos do Spore desta forma.

Não é possível usar Animating Spores em construtos, plantas ou aberrações, e você não pode usá-los em nenhuma criatura de Grymforge, pois Sovereign Glut se recusará a cruzar o lago para alcançá-lo.

Kar’niss, o Drider


Baldur's Gate 3 Drider Kar'niss com lanterna lunar funcional

É possível obtenha Kar’niss, o Drider, como um familiar morto-vivo para todo o Ato 2 em Portão de Baldur 3embora o processo seja um tanto complicado. Requer o uso do Controlar mortos-vivos feitiço, que está disponível apenas para Paladinos Oathbreaker. Para obter Kar’niss como lacaio desta forma, faça o seguinte:

  • Evite o comboio liderado por Kar’niss e vá direto para o ponto de emboscada dos Harpistas para se esconder e esperar o comboio passar. Você pode fazer isso via Grymforge ou usar Invisibilidade em um personagem como Shadowheart, que resiste à Shadow Curse.

  • Revele-se do esconderijo e use Enganação e/ou Intimidação para pegar a lanterna de Kar’niss.

  • Grind para alcançar o nível 7 (Control Undead só funciona em inimigos de nível inferior ao do personagem do jogador, e Kar’niss está no nível 6).

  • Encontre o comboio novamente mais tarde fora das Moonrise Towers como Shadow Cursed Undead e, com um Oathbreaker Paladin, lance Controlar mortos-vivos em Kar’niss.

  • Derrote os membros restantes do comboio, que agora são Shadow Cursed Undead.

Observe que Kar’niss pode ser usado como uma invocação amigável durante todo o Ato 2, mas ele se tornará hostil novamente após cada Long Rest. Você precisará use Control Undead novamente para “convocar“ele de volta para a festa. Além disso, o único feitiço de cura que funcionará em Kar’niss é Ajudaentão você vai querer tê-lo disponível em seu grupo o tempo todo se quiser manter Kar’niss vivo.

Espectro Lanterna das Sombras


O sigilo necromântico na bancada de Balthazar em Moonrise Towers em Baldur's Gate 3

Conseguir um animal de estimação Shadow Lantern Wraith permanente é possível a partir do Ato 2. A lanterna, quando equipada, concede o feitiço Conjurar Espectro da Lanterna Sombriaum feitiço de necromancia de nível 6 que pode ser usado para criar um familiar de sombra para lutar ao lado do grupo uma vez por descanso longo. Para obter o Shadow Lantern e o animal de estimação Wraith, faça o seguinte:

  • Encontre a Sala Escondida de Balthazar nas Torres Moonrise e, com Gale ou um Mago Tav, interaja com o sigilo de necromancia na bancada.

  • Combine os três itens na bancada (duende morto, Lanterna da Lua quebrada) para criar a Lanterna das Sombras.

  • Equipe a Lanterna das Sombras e lance Conjurar Espectro da Lanterna Sombria.

O Shadow Lantern Wraith tem 24 pontos de vida, causa dano necrótico e pode usar Dreno de Força para reduzir a Força dos alvos em 3.

Citação do Corvo


Quothe e Aquele que Estava em Baldur's Gate 3

He Who Was tem um Raven de estimação chamado Quothe, e você pode mantê-lo como um familiar permanente através do Convocar Quothe, o Corvo soletrar. Este feitiço só está disponível se você pegar as Raven Gloves no extremo leste das Shadow Cursed Lands no Ato 2, ajudando Aquele que Era com sua missão paralela, chamada Punir os ímpios.

Para obter as Raven Gloves, você deve encontrar o Ledger na taverna The Waning Moon e devolvê-lo a ele. Então, quando a opção for apresentada, ou diga a Madeline para se esfaquear apenas uma vez ou chame-a de covarde. Fazer Madeline se esfaquear mais de uma vez fará com que Aquele que Era fique com raiva e ataque, e saquear seu corpo depois não renderá as Luvas Raven.

Quothe the Raven pode voar, o que os torna um bom familiar para explorar áreas perigosas. Eles também podem atacar os olhos de um inimigo, deixando-os cegos por dois turnos.

Cambião


Um cambion plano e aliado do diabo em Baldur's Gate 3.

Usando o Aliado Planar: Cambion feitiço do Rapier Infernal dado a Wyll por Mizora, você pode ter um aliado Cambion permanente uma vez por Long Rest. Para obter o Rapier Infernal e o aliado Cambion que vem com ele, você deve libertar o Ativo de Zariel da Colônia Mindflayer após derrotar Ketheric Thorm no Ato 2. No entanto, ao fazer isso, Wyll deve estar no grupo ativo, e você deve escolher o Opção de diálogo de Persuasão e passar no teste de Persuasão CD 14 para exigir uma recompensa de Mizora.

Como não é possível viajar rapidamente de e para o acampamento entre derrotar Ketheric e entrar na Colônia Mindflayer, e enquanto estiver dentro da Colônia Mindflayer, Wyll deve ir junto com Ketheric Thorm se você quiser obter o lacaio Cambion.

Carne, irmão de Balthazar


Carne, irmão de Balthazar, no Desafio de Shar em Baldur's Gate 3

Dentro da Manopla de Shar, Balthazar contou com a ajuda de um servo Flesh Golem feito parcialmente com pedaços de seu irmão gêmeo ainda não nascido. Ao falar com Balthazar, se você perguntar sobre Carne e depois pedir suprimentos, e tiver sucesso em um teste de Persuasão CD 14, você receberá o Invocar Golem Bell. Isso permite que você convoque Flesh como um lacaio para lutar ao lado do grupo durante o Desafio de Shar. Embora com disponibilidade limitada, este lacaio oculto pode ser incrivelmente poderoso para completar a Manopla de Shar e confrontar Yuurgir em Portão de Baldur 3.

Deva


Deva em Baldur's Gate 3, uma convocação que lembra um anjo, sem camisa e com asas brancas.

Você pode obter um companheiro Deva permanente usando Vistas do Seelie: Convocar Devaum feitiço desbloqueado em um livro no Vault of Sorcerous Sundries em Baldur’s Gate. Para acessar este lacaio poderoso com a habilidade de Revivificar, você precisará invadir o Cofre Feiticeiro abaixo de Diversos Feiticeiros, pegando a chave da sala de Tolna Tome-Monger e resolvendo o quebra-cabeça do Cofre. Você deve caminhar para o norte através da parede ilusória a oeste do Portal dentro do Vault para acessar uma sala escondida contendo Diários, Cartas e, na estante, um livro verde misteriosamente brilhante chamado Cuidado antes do Seelie.

A leitura do livro acrescenta Pergaminho da Comunhão Bestial para o seu inventário. É o único que existe em Portão de Baldur 3. Embora possa ser usado uma vez para lançar Vistas do Seelie: Convocar Devavocê deve ter Gale ou outro personagem Wizard escrevendo o feitiço para obter o Deva como companheiro permanente pelo restante do jogo. Você pode então lançar o feitiço uma vez por descanso curto usando um espaço de feitiço de nível 6.

Plataforma(s)

PC, macOS, PS5, Xbox Série X

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian

Quanto tempo para vencer

Mais de 100 horas

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