Resumo
- Mar de Estrelas lançará uma edição física especial e vinil pela iam8bit.
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O lançamento físico inclui um manual em estilo retrô e um pôster do mapa mundial, e a trilha sonora foi selecionada para vinil.
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O presidente da Sabotage Studios discute a recepção do jogo e planos futuros, incluindo DLC.
Fãs de Mar de Estrelas em breve terão uma nova maneira de comemorar seu amor pelo jogo, com lançamentos físicos do título e um vinil especial disponível para compra na iam8bit. Indiscutivelmente um dos jogos mais aclamados pela crítica de 2023, o RPG de fantasia é o título subsequente da Sabotage Studios após seu lançamento em 2018 O Mensageiro. Situado milhares de anos antes dos acontecimentos do seu antecessor, Mar de Estrelas segue os Solstice Warriors Valere e Zale enquanto eles se esforçam para salvar o mundo de criaturas chamadas Dwellers.
As inspirações extraídas de títulos mais antigos são muito claras no novo lançamento físico iam8bit do Mar de Estrelasque apresenta inclusões como um manual em estilo retrô e um pôster completo do mapa mundial. A trilha sonora épica do jogo foi curada pelos compositores Eric W. Brown e Yasunori Mitsuda para reduzi-la a um vinil duplo, embora um download digital de todas as suas faixas seja incluído na compra. Esta semana a edição física regular chega às lojas e a versão especial iam8bit começará a ser comercializada; o vinil está planejado para lançamento no terceiro trimestre.
Discurso de tela entrevistou Thierry Boulanger, presidente da Sabotage Studios e Mar de Estrelas‘diretor criativo, para discutir a colaboração iam8bit, vendo as respostas dos jogadores desde o lançamento e os planos da equipe de desenvolvimento para o futuro.
Fazendo uma liberação física de um mar de estrelas
Recapturando esse sentimento retrô
Screen Rant: Primeiro estou curioso, porque sei Mar de Estrelas é inspirado de muitas maneiras em jogos clássicos do mesmo gênero, e agora este lançamento físico foi capaz de pegar essa inspiração e traduzi-la em uma forma física, como se houvesse um manual de estilo retrô ali. Como tem sido traduzir esse sentimento vintage em algo que os fãs possam ter?
Thierry Boulanger: Sim, então há algo sobre – e especialmente como você mencionou – onde esses jogos, as inspirações, de onde eles vêm. Sempre teve essa sensação de até mesmo o cartucho em si, fazia parte da experiência, né? E o livreto lhe daria mais história, mais informações, ideias sobre como jogar, como abordar o jogo.
E como tudo ficou mais digitalizado, tem algo que ajuda nesse aspecto de retrocesso, o fator nostalgia do jogo, algo que você quer possuir, algo que está na prateleira que traz algum tipo de vibração para sua vida mesmo enquanto você não estamos jogando o jogo. E acho que dar esse passo é o passo final para sentir que estamos legitimando esse lançamento. Era como se estivéssemos marcando todas as caixas do que ele estava tentando ouvir.
E como foi a colaboração com iam8bit? Você tinha uma ideia clara do que queria desde o início?
Thierry Boulanger: Sim, com certeza. E para divulgação completa, somos parceiros há anos. No nosso jogo anterior, Messenger, eles fizeram o nosso vinil e somos amigos desde então. E assim conversamos por anos antes de anunciarmos a colaboração e tudo mais.
E ficou bem claro que eles entendiam o que tínhamos e o que queríamos, e estavam contribuindo com ideias ao longo do caminho e tudo mais. Então tem sido ótimo porque nossa principal métrica em ambos os lados foi a qualidade, e também sentimos que estamos prestando a devida homenagem ao nosso próprio trabalho, porque isso é realmente, novamente, a cereja do bolo.
E você tem alguma parte favorita do lançamento da edição especial do jogo que está incluída?
Thierry Boulanger: Minha parte favorita é o livreto, porque esperávamos – apenas criamos o jogo, então não sabemos sobre os custos ou a realidade de imprimir ou montar as coisas. Nós meio que nos submetemos a eles na medida do possível.
E havia essa esperança de um livreto que realmente parecesse – passamos por todo o processo de design de ter os pequenos botões e mostrar a jogabilidade através de slides e ícones de inventário e tudo para que parecesse um livreto dos velhos tempos.
E essa era a parte que eu esperava poder apresentar e eles diriam: “Sim, provavelmente é um pouco mais complicado, mas podemos investigar isso.” Mas na verdade eles mesmos trouxeram a ideia, então foi tipo, “Oh, ótimo, estamos todos na mesma página que esta é a coisa certa a ser adicionada lá.” Foi muito divertido. Esse é definitivamente o meu destaque, eu diria.
Trazendo a trilha sonora de Sea Of Stars para o vinil
Criando uma experiência de escuta ativa e com curadoria
E como você acha que a trilha sonora trazida para o vinil mudará a experiência auditiva dos fãs? E como você restringiu as faixas que queria incluir?
Thierry Boulanger: Certo, certo, certo. Ufa. Sim, com certeza foi um grande problema, porque o jogo tem mais de 200 faixas, certo? E obviamente, ao fazer os dois LPs, você fica meio limitado em quantas faixas precisa gravar.
A primeira coisa foi que queríamos deixar um lado, um dos quatro lados exclusivamente para Mitsuda-san. Nós sentimos que isso é o que você poderia esperar, pegar o vinil, você quer tudo lá, você quer que a colaboração seja reconhecida lá também. E sim, a partir daí foi basicamente, então Eric [Brown]nosso principal compositor, teve que fazer o árduo trabalho de escolher seus próprios filhos, seus favoritos. Então nós seguimos por tema – é claro que você precisa de uma pista de batalha contra chefes, é claro que você precisa de uma pista de cidade, você precisa de pistas mais animadas, mais temperamentais.
Mas acho que em termos de vinil, o principal, novamente, ao se tornar físico é que você se comprometa com a experiência auditiva, certo? Estamos na era de seguir em frente ou repetir sua faixa favorita e simplesmente pular para sua parte favorita e ouvi-la três vezes seguidas. Você realmente não faz isso com um leitor de vinil.
Então foi feito com a compreensão de que é mais um investimento, e que com um vinil é provável que alguém esteja genuinamente pensando: “Ah, esta tarde minha atividade é ouvir música. Há algo mais deliberado nisso. Portanto, a lista de faixas foi projetada como uma experiência auditiva completa. Você não vai pular nada e isso representa a jornada. E então queremos que os jogadores que jogaram o jogo passem pelas mesmas batidas importantes que passaram durante o jogo.
E você meio que tocou nisso um pouco, sendo uma experiência mais ativa ter o vinil e esse tipo de coisa. Em geral, por que um lançamento físico – tanto em termos de trilha sonora quanto de edição especial – é importante para você quando nosso cenário está, como você disse, se tornando cada vez mais digital o tempo todo?
Thierry Boulanger: Acho que há algo a ser dito, talvez até um pouco mais filosoficamente, apenas sobre a noção do momento presente em geral, isso fundamenta você um pouco mais e você fica mais atento e deliberado em sua ação. Não é apenas jogar lateralmente ou não é apenas um dos ícones que você vê ao inicializar seu console. É como, “Este eu quero possuir, quero ter, quero que ocupe espaço não só na minha mente, mas também no meu lugar na minha vida, quero que ele esteja lá”.
E quero dizer, obviamente sou incrivelmente tendencioso, tendo trabalhado no jogo sozinho, mas tê-lo na minha estante me dá uma sensação um pouco alta, certo? É um lembrete. Eu passo pela minha vida cotidiana e vejo o logotipo e penso: “Ah, sim, isso é legal. Nós fizemos isso. Isso é uma coisa.” E eu gosto de fazer isso.
E eu também tenho uma coleção retrô. Gosto de ter todos os cartuchos antigos e tudo mais. E eu simplesmente sinto que há um tipo de alma nisso que estou me dedicando um pouco mais às peças que ficaram comigo.
Reações dos jogadores e planos futuros
Reunindo fãs e continuando a história do Sea Of Stars
Sim, e acho que é realmente algo que quem está no fandom vai adorar. E quero dizer, a recepção para Mar de Estrelas e seu lançamento foi incrível, com razão. Estou curioso para saber o que você considerou as reações mais surpreendentes ou divertidas dos fãs que você viu desde o lançamento do jogo.
Thierry Boulanger: Sem dúvida, o maior deles foi receber algum feedback ou carta de pais que brincavam com seus filhos. E há um específico em que estou pensando. Então tem uma menina de seis anos, e o pai dela escreveu, falando muito honestamente sobre como todos nós tivemos esse momento de clique com os jogos quando éramos crianças. E basicamente ele estava dizendo: “Ela teve aquele momento através do seu jogo e nós nos unimos por causa disso e agora temos isso, o jogo agora faz parte da nossa vida juntos e do nosso relacionamento e foi a porta de entrada”.
Porque foi essa a intenção e a forma como o jogo foi desenhado e apresentado, ser muito infantil e apelar a um sentido de simplicidade. Eu só queria proporcionar a você uma espécie de férias de verão com sua criança interior, se isso faz sentido.
Para algumas pessoas, a conclusão que entenderam foi que talvez fosse muito simples ou algo assim, ou estavam procurando algo mais denso ou mais sério. E tudo bem, e há jogos que atendem a isso. Mas a esmagadora quantidade de pessoas que viram a intenção do que era e a abraçaram como uma tentativa deliberada de simplicidade para destilar aquela sensação única que parece leve e refrescante, esse foi definitivamente o verdadeiro salário ali.
Isso é muito fofo. E eu tenho que perguntar, com quão forte tem sido a reação do público em geral, você pode revelar se há outros planos futuros para Mar de Estrelassejam apenas mais itens colecionáveis ou DLC?
Thierry Boulanger: Bem, estamos sempre monitorando a demanda e o que as pessoas – como você sabe, e especialmente trabalhando com iam8bit, é que queremos apenas torná-lo uma boa versão que as pessoas realmente queiram ter e possuir como produto, porque isso significa algo para eles. Não estamos apenas tentando enviar plástico. Portanto, estamos prestando atenção ao que as pessoas gostariam de ver e estaremos presentes se houver uma demanda esmagadora.
E estamos trabalhando em DLC, na verdade. Ainda não mostramos o tema, talvez estejamos preparando algum trailer de revelação em breve. Mas sim, o DLC está chegando. É importante para nós, porque vendo as reações e o apego aos personagens e tudo mais, há um pouco mais de história para contar aí. Então é nisso que estamos trabalhando agora, juntamente com a prototipagem do nosso próximo jogo, mas provavelmente levará alguns anos antes de estarmos prontos para revelar qualquer coisa.
Ah, isso é muito emocionante de aprender. E estou curioso, em termos de edições especiais de colecionador como aquela que você ajudou a fazer para Sea of Stars, existe algum jogo, seja desta geração atual ou apenas da sua infância, que ainda não foi lançado, que você adoraria ter em sua coleção?
Thierry Boulanger: Bem, desde a minha infância, seria com certeza Chrono Trigger. Quer dizer, Chrono Trigger é o motivo pelo qual escolhi essa carreira, foi como entrei online querendo ser um criativo. Isso me deu a sensação de que havia uma mão orientadora por trás do que eu estava tocando e tipo, “Oh, talvez eu possa ser esse cara”.
Este jogo é muito especial. Se tivesse algum tipo de colecionador que tivesse tudo, as estatuetas, eu quero a caixa de madeira, eu iria querer tudo. Mas sei que esse navio provavelmente navegou em algum lugar nos últimos 25 anos.
Quando se trata de jogos modernos, estou de olho no que está sendo lançado. Estou gostando dos relançamentos retrô onde fazem questão de fazer um pacote mais completo. Eu também sou um pouco colecionador. Não creio que tenha uma preferência forte por nenhum jogo, apenas em geral é algo que adoro.