Esta pequena mudança no Civ 7 terá um grande impacto nas estratégias de jogo

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Esta pequena mudança no Civ 7 terá um grande impacto nas estratégias de jogo

Como Civilização 7 de Sid Meier se prepara para seu lançamento em fevereiro de 2025, os jogadores estão observando atentamente as várias mudanças no jogo. Algumas das mudanças mecânicas tiveram reações mistas. No entanto, pelo menos uma pequena mudança terá pequenas implicações na jogabilidade quando Civilização 7 lança no próximo ano.

Embora muitas dessas novas mecânicas reformulem completamente as anteriores Civilização sistemas, como o sistema das novas Eras e as mudanças feitas nas cidades conquistadoras, outras mudanças mais sutis também terão um grande impacto em como Civilização os fãs desenvolvem estratégias para a civilização de sua escolha. Os desenvolvedores para Civilização 7 No entanto, não estão fazendo essas mudanças levianamente e têm sido transparentes em suas justificativas, fornecendo atualizações regulares em um formato Diário do desenvolvedor. Uma mudança pode parecer pequena, mas terá um impacto significativo na estratégia de jogo: a remoção da unidade Builder.

Por que o construtor foi substituído no Civ 7

Desenvolvedores do Civ 7 argumentam que o construtor tornou a jogabilidade do Civ 6 tediosa

Os veteranos da franquia vão relembrar a evolução da unidade Worker em Civilização 5 para o Construtor em Civil 6, mas a próxima edição eliminará todas as unidades no lugar de um sistema de melhoria de blocos completamente novo. A mecânica atualizada mudará fundamentalmente a forma como os jogadores desenvolvem sua civilização e alocam recursos e tem como objetivo tornar o jogo menos tedioso e mais adequado para uma ampla variedade de estilos de jogo.

No recente blog “Dev Diary”, Civilização 7 devs afirmaram que acabar com os Builders “simplifica a jogabilidade e reduz as ações repetitivas vistas em jogos anteriores.” Em Civilização 6os construtores são usados ​​para reparar e melhorar peças de diversas maneiras, com opções de construção exclusivas dependendo da civilização. As unidades Construtor e Trabalhador dos jogos anteriores mudaram fundamentalmente a forma como os jogadores traçavam estratégiasespecialmente no início do jogo, onde o investimento em recursos é crucial.

Os desenvolvedores parecem perceber que gastar recursos em Construtores às vezes parecia um incômodo, e suas cobranças limitadas pareciam exatamente isso – limitantes. A decisão também leva em consideração como as melhorias individuais nos blocos se traduzem no crescimento geral da civilização: “Em vez de enviar Construtores para melhorar os blocos, o crescimento populacional naturalmente impulsiona melhorias.”

“Em vez de enviar Construtores para melhorar as peças, O crescimento populacional impulsiona naturalmente melhorias.“- Civilização 7 Diário do desenvolvedor nº 3

Para melhorar os ladrilhos em Civil 7, Assentamentos passam por um “evento de crescimento” depois de gerar comida suficiente em um balde que, uma vez cheio, premia os jogadores com um ponto para alocar em uma peça específica de sua escolha ou “atribuir como Especialista em peças Urbanas”. Superficialmente, este sistema parece mais simplificado em comparação com a mecânica do Construtor, mas os jogadores vão querer considerar como essa mudança pode impactar suas estratégias no jogo. Civilização 7.

Como a mudança do construtor do Civ 7 afetará a jogabilidade

Eventos de crescimento Civ 7 oferecem oportunidades estratégicas aos jogadores


Captura de tela do jogo Civ 7 de um evento de crescimento da cidade
Imagem do Diário de Desenvolvimento do Civ 7

Em vez de usar Construtores para melhorias de blocos individuais estrategicamente escolhidos, reparos, colheita, remoção de recursos, etc., as melhorias serão tratadas em Eventos de Crescimento sempre que a população de um assentamento atingir um determinado limite. “Agora, tanto o alimento como rendimento quanto sua escolha de crescimento têm mais peso e integre-se de maneira mais integrada à sua estratégia geral.”

Os jogadores não traçarão mais estratégias de melhorias em torno de unidades ou habilidades do Construtor, mas em torno do investimento pontual e da sustentação do crescimento populacional. Parece que especialistas, encontrados em anteriores Civilização parcelas, agora adquiridas com ponto de crescimento, está tão próximo de um Construtor quanto Civilização 7 vai conseguir. Embora o novo sistema seja certamente mais simples do que alguns dos elementos complexos da mecânica do Construtor (ou seja, cálculos de rendimento a partir dos recursos colhidos), ainda não se sabe se os Eventos de Crescimento oferecem tantas vantagens estratégicas.

O desenvolve uma abordagem conscienciosa para revisar a melhoria dos ladrilhos sugere que esta será uma melhoria líquida em relação à mecânica anterior, mas Civilização 6 os puristas podem discordar, argumentando que o Construtor é uma parte fundamental do Civilização estratégia. Os fãs terão que esperar até fevereiro para experimentar o sistema revisado, mas não há dúvida Civilização 7A nova mecânica de melhoria de peças exigirá que os jogadores desenvolvam uma estratégia totalmente nova.

Fonte: Diário de desenvolvimento do Civ 7 nº 3

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