Entrei no beta fechado do Estrutura da alma e finalmente pude jogar o tão aguardado mundo aberto PC jogo. Agora que o NDA foi suspenso e posso falar sobre minha experiência jogando com um grupo de amigos, devo dizer que não foi muito impressionante para mim, pelo menos não ainda. Prelúdios de Soulframe apresenta aos jogadores o que a Digital Extremes chama de “MMORPG híbrido de ação cooperativa“em um mundo vibrante com criaturas interessantes no que é considerado a próxima grande novidade nos jogos.
Quando entrei no mundo do Estrutura da almaeu não tinha certeza do que esperar. Meu grupo de amigos e eu jogamos Exoesqueleto; embora não fôssemos jogadores ávidos e eu nunca tenha participado de um Tennocon, embora entendêssemos e geralmente gostássemos desse jogo. Dito isto, eu estava mais animado para Estrutura da almapois sou fã de jogos parecidos com almas. Mesmo que o os desenvolvedores disseram externamente que este não é uma premissa de usar uma espada e habilidades em um mundo aberto gigante contra chefes inimigos monstruosos fornece semelhanças suficientes para fazer a comparação.
Soulframe parece um novo mundo
Não é o jogo que você esperava
novo mundoo MMORPG desenvolvido pela Amazon Games, foi lançado em 2021 e teve muito entusiasmo inicial por trás dele. Tendo passado mais de 200 horas naquele jogo, Posso atestar que foi definitivamente um tanto exagerado. Embora o sistema de combate legal (eu era um jogador de lança e mosquete) tenha inovado no indiscutivelmente chato estilo WoW, o brilho acabou desaparecendo quando entrei no final do jogo e tive que lidar com a falta de conteúdo e o sinuoso sistema de nivelamento de Gypsum.
De muitas maneiras, Estrutura da alma senti como novo mundo – o que quer dizer; não foi um jogo terrível, mas também não foi uma experiência notavelmente memorável ou incrível. De certa forma, para mim, faltava a essência do que torna um jogo MMO de mundo aberto tão intrigante e divertido, que é o desejo de explorar e encontrar novas experiências e inimigos. Ao longo do tempo, há flashes de brilho e conhecimento escondidos em vários diálogos ou textos, mas geralmente parece um Pergaminhos Antigos Online ou novo mundo – algo que poderia ter muito potencial se não estivesse tentando lutar por essa marca de MMO.
Embora o jogo tenha causado uma ótima primeira impressão em mim, acabei vagando sem rumo, sem entender o que realmente fazer ou o que estava tentando realizar. Mesmo que a mecânica do jogo tente desvendar a densa tradição de uma forma envolvente, ela acaba parecendo vazia – como se você estivesse rastreando sem rumo o próximo marcador de missão na tentativa de continuar a história sem uma maior compreensão do impacto que você causou. estão criando no mundo e nos personagens ao seu redor.
A narrativa fica um pouco turva
Por que estou fazendo isso de novo?
Os jogadores inicialmente acordam em uma praia, no que parece uma reminiscência de jogos de sobrevivência como Ferrugem. Personalização de personagens fora do gênero, pelo menos em Prelúdiosé efetivamente inexistente e uma grande decepção, considerando que todos os meus amigos eram exatamente iguais a mim. Atualmente, parece que Preludes é instanciado – já que meus amigos tiveram que entrar na minha sessão para jogar, e isso acabaria resultando em alguns blocos de história que quebrariam o jogo e nos impediriam de continuar a missão principal (Eu penso?).
Também, não há outros jogadores, pelo menos na região inicialentão é uma experiência bastante solitária se você estiver tocando sozinho. Tenha isso em mente se você e seus amigos planejam participar das missões em diferentes pontos da história. Dito isto, Digital Extremes deixa claro que este é um jogo em andamento”,Marshwarts e tudo,“com um aviso no início do jogo. Eventualmente, você atravessará aviões e descobrirá sua tenda Nightfold e seu incrível espírito animal. É uma introdução bastante decente ao mundo e apresenta conceitos de uma forma bastante fácil de entender maneira .
Em vez de ter um minimapa como nos jogos tradicionais, os jogadores viajam para diferentes missões e pontos de interesse usando um Pardal-Guiador, que gera um pássaro que viaja na direção do próximo marcador. Os gráficos e o mundo são lindos e o movimento é muito bom, então as impressões iniciais deste jogo foram altas no início, fora a falta de customização do personagem.
No início, os jogadores podem escolher as armas – escolha-as com sabedoria, pois joguei por algumas horas e aparentemente não consegui mudar meu equipamento.
Eventualmente, conheci um fantasma estranho com um bebê falante no ombro (é exatamente o que parece) chamado Orlick, que entra na tradição, fala sobre alguns aspectos importantes do jogo e me coloca em minha primeira missão oficial. É aqui que realmente começam alguns dos aspectos mais densos e confusos da narrativa. A partir daqui, foi uma questão de seguir o pássaro na tentativa de desvendar mais a história e descobrir o Veado do Tormento.
Não tenho certeza do que devo fazer
Precisamos de locais claramente nomeados
Como outros jogos de mundo aberto, a região de Midrash contém uma variedade de áreas diferentes com inimigos de diferentes níveis. Eu me encontrei nos estágios iniciais, vagando por áreas de nível 10 sem saber, mas ainda consegui lutar para sair. Os nomes das áreas no mapa são obscurecidos por hieróglifos que os jogadores podem traduzir completando tarefas e missões, bem como fazendo anotações. Embora esta pareça uma forma intrigante de descobrir diferentes pontos de interesse, honestamente apenas me confundiu e não foi muito divertido.
Ao completar as missões, você retornará à sua tenda Nightfold, e este é essencialmente o ciclo do jogo. Complete missões no mundo real, vá para a tenda Nightfold e descubra mais histórias lendo logs depois de falar com diferentes NPCs. Com muito pouca orientação sobre o que realmente fazer, me vi vagando por diferentes marcadores de missão sem ter ideia do que deveria estar realizando. Concluí a mesma caverna provavelmente três ou quatro vezes. Entendi os pontos principais – como preservar a natureza e ser um com os animais, mas senti que faltavam detalhes até a próxima cena.
Há uma base sólida para algo divertido aqui, e é lindo; Eu só preciso de uma história mais convincente e de inimigos e locais mais variados para me atrair ainda mais.
Parte disso pode ter sido resultado de jogar multijogador com amigos em diferentes pontos da história ou de algum outro bug não relacionado que bloqueou o progresso da missão principal. Dizer que fiquei completamente perdido durante grande parte da narrativa seria um eufemismo. A certa altura, brinquei com meus amigos que isso era um “simulador de acompanhamento de pássaros“porque eu estava tão confuso sobre por que estava fazendo o que estava fazendo, para onde estava indo ou qual era o objetivo de tudo isso.
O combate deve parecer mais desafiador
Há algo aqui
No final do jogo, toda a minha árvore de habilidades do Pacto de Feykin foi completamente preenchida e habilidades especiais tornaram as lutas muito fáceis. Talvez isso tenha sido ajudado pelo fato de eu ter amigos com quem estava jogando, mas isso deveria ser um MMO, então pensei que parte do objetivo era jogar com outras pessoas. O combate é divertido, não me interpretem mal, mas parece que deveria ser mais difícil. Mesmo sozinho, não é muito punitivo e, com o uso de habilidades especiais, o jogo se torna incrivelmente fácil ao atingir o nível seis ou sete. Mesmo que não seja semelhante à alma, os inimigos devem escalar e ser mais difíceis à medida que as habilidades são desbloqueadas.
Embora tenha me sentido perdido durante a maior parte do jogo, acho que voltarei a ele para investigar mais. Há uma base sólida para algo divertido aqui, e é lindo; Eu só preciso de uma história mais convincente e de inimigos e locais mais variados para me atrair ainda mais. Acho que poderia ter mais potencial do que novo mundomas tudo dependerá de como o jogo continuará a se desenvolver. Embora eu tenha gostado da interface de usuário simplificada e da falta de direção em alguns aspectos, acho que o jogo pode fazer um esforço melhor para elucidar a linha principal da missão para aqueles que querem progredir e não vagar.
O fato de o jogo ser gratuito é incrível, e Estrutura da alma devem ser disponibilizados a um público amplo. Só isso já me faz esperar que o título tenha sucesso no futuro, mesmo que tenha sido um tanto exagerado, pelo menos na minha opinião. Esperançosamente, quando o jogo for totalmente lançado, ele melhorará em algumas dessas áreas-chave.
Fonte: Radar de jogos, DualShockers