A subclasse clérigo em Portão de Baldur 3 é a escolha menos popular entre os jogadores para seus personagens personalizados. Isso pode resultar do fato de a classe ter uma reputação infundada de ser uma função de suporte puro, ou do fato de que um dos primeiros companheiros que o jogador pode desbloquear já é um clérigo. E Shadowheart, o seguidor amnésico de Shar, dá um péssimo exemplo de quão eficaz um clérigo pode ser. Isso decorre em grande parte da subclasse que Shadowheart usa por padrão: o domínio da malandragem.
As subclasses de clérigos são superimportantes para determinar seu poder. Eles adicionam magias extras à lista do clérigo, fornecem maneiras de usar o recurso de canalizar divindade do clérigo e incluem certas proficiências em armas e armaduras que permitem o uso de equipamentos extras. E clérigos obtêm sete opções de subclasse logo no nível umtornando-os uma das classes mais versáteis nesse aspecto. Para criar um clérigo eficaz e divertido de jogar, os jogadores devem considerar os pontos fortes e fracos dessas opções e escolher entre as melhores.
Três opções de destaque entre as subclasses de clérigos
Embora os outros quatro domínios sejam interessantes, suas habilidades não se acumulam
Das sete subclasses, três reinam como as mais eficazes e poderosas pelo que fornecem. Esses são os domínios da vida, da luz e da tempestadeque superam os outros quatro em basicamente todos os níveis. Os domínios do conhecimento, da natureza, da malandragem e da guerra têm os seus pontos fortes, na sua maior parte, mas, em última análise, carecem da produção de danos e das capacidades de apoio das três opções anteriores.
O domínio do conhecimento obtém algumas proficiências extras em habilidades e até mesmo alguma experiência, bem como alguns feitiços poderosos em sua lista expandida, mas, no final das contas, não há muito que os destaque dentro ou fora do combate. O domínio da natureza recebe várias habilidades e feitiços de druida, mas seu canal de divindade “encantar animais e plantas” deixa muito a desejar, e uma multiclasse de druida parece ser uma opção melhor. O domínio da trapaça recebe uma coleção de feitiços de nicho e habilidades abaixo da média que decepciona a cada passo.
A subclasse de guerra tenta tornar o clérigo um personagem mais marcial, o que acaba funcionando contra ele.
Quanto ao clérigo do domínio de guerra, ele tem um pouco mais a seu favor do que os outros. Ele tem vários usos de um ataque de ação bônus, um canal de divindade para ajudar seus ataques a acertar e todas as proficiências em armaduras e armas que eles possam desejar. A questão é que a subclasse de guerra tenta tornar o clérigo um personagem mais marcial, o que acaba funcionando contra ele, já que possui alguns dos feitiços mais poderosos de todo o jogo. O clérigo de guerra funciona melhor quando multiclasse com uma classe marcialmas isso prejudica seu lançamento de feitiços.
As melhores subclasses de clérigos complementam sua excelente lista de feitiços
A melhor lista de feitiços do jogo fica ainda melhor
Um dos pontos fortes do clérigo como um todo é sua seleção de feitiços incríveis, desde truques como orientação
para fãs como abençoar
para encontrar destruidores como guardiões espirituais
. A lista deles é incomparável e, portanto, muitos dos feitiços sem brilho ou repetidos nas listas expandidas da subclasse não parecem um grande impedimento. Ainda assim, as três melhores subclasses disponibilizam permanentemente ótimas opções.
Os clérigos da luz e da tempestade ganham especialmente alguns feitiços poderosos. Com AOEs como bola de fogo e parede de fogo
o clérigo da luz pode causar muitos danos à distância. E o clérigo da tempestade tem acesso a feitiços que causam dano de trovão e raio, como chamar relâmpago e onda destrutiva
que aproveitam ao máximo seu incrível recurso de divindade do canal. Os feitiços do Clérigo podem ter dificuldade em causar grandes danos a longa distância, mas essas subclasses são alguns dos melhores causadores de danos em Portão de Baldur 3.
O clérigo vitalício é a exceção aqui. Sua lista de feitiços não inclui feitiços que ainda não estejam disponíveis para clérigos. Tipo, de jeito nenhum. Mas faz com que certos feitiços de buff e suporte, como ajuda e cura de feridas em massa, estejam sempre preparados. Dessa forma, eles podem experimentar alguns dos outros feitiços fortes de clérigo disponíveis para eles, enquanto sempre têm seus buffs em mãos. Este é certamente um ponto fraco da subclasse quando comparado às duas anteriores, que recebem feitiços únicos, mas contribui para o sabor da vida do clérigo de dobrar o que o clérigo é conhecido.
Os recursos do Channel Divinity são as partes principais de cada subclasse
Aproveitando ao máximo este recurso específico para clérigos
Os clérigos obtêm uma habilidade única chamada “canalizar divindade”, que podem usar para expulsar mortos-vivos próximos ou ativar um poder específico de subclasse. Esses poderes podem ser usados uma vez, e depois duas vezes, por um breve descanso, e sua força e utilidade são uma grande parte do que determina a utilidade de um clérigo. Especialmente quando se considera a possibilidade de multiclasse, canalizar divindade é um recurso de nível inicial que personagens de classe híbrida podem usar.
Algumas das quatro subclasses mais fracas demonstram a aparência de uma divindade de canal ruim. O clérigo trapaceiro recebe um chamado invocar duplicidade, que conjura um clone ilusório do clérigo que dá vantagem às criaturas próximas nas jogadas de ataque. O problema com isso é que o clone tem apenas um ponto de vida e tende a atrair a agressão inimigaentão os jogadores teriam sorte se conseguissem pelo menos um turno com essa coisa ativa. Além disso, requer concentração, algo que nenhuma das outras divindades canalizadoras faz.
Todas as três principais subclasses de clérigo têm incríveis opções de canais de divindade. O clérigo vitalício recebe uma cura de ação que restaura uma tonelada de pontos de vida em uma grande área e se beneficia de suas outras habilidades de melhoria de cura. O clérigo da luz obtém um AOE radiante que causa dano moderado e passa pela cobertura, tornando-o uma ótima escolha de dano desde o início. E o clérigo da tempestade obtém a habilidade de maximizar o dano de seus feitiços de trovão e relâmpago sem nenhum custo de açãofazendo feitiços como quebrar
super poderoso no início do jogo.
Recursos adicionais de subclasse se adaptam a diferentes estilos de jogo
Os clérigos servem mais do que curar
Com acesso a feitiços como curar feridas
os clérigos têm a reputação de serem uma classe que apenas cura e apoia o partido. E embora subclasses como a vida contribuam para isso, o clérigo é um dos personagens mais versáteis para assumir diferentes funções no grupo. Os vários recursos passivos que suas subclasses fornecem permitem que o clérigo se destaque como causador de danos, controlador de arena, buffer de suporte e muitas outras coisas também.
Como afirmado, no entanto, o clérigo vitalício é provavelmente de onde vem a percepção da classe como um robô de cura. Ele se cura sempre que cura seus aliados, fornece pontos extras de cura por meio de seus feitiços, e a maioria das opções em sua lista de feitiços são para curar ou aumentar as habilidades defensivas dos aliados. Isso coloca esse clérigo firmemente em um papel de apoio, mas é o melhor para manter os grupos vivos e uma ótima opção para companheiros no jogo, como Shadowheart.
Os clérigos da tempestade e da luz gostam muito mais de causar dano e são excelentes em eliminar grupos de inimigos com certos tipos de dano. O clérigo da luz consegue isso por meio de seu canal de divindade e feitiços, enquanto seus recursos adicionais usam rajadas de luz para fazer com que os ataques inimigos erram. O clérigo da tempestade se dedica fortemente ao dano e ao controle do campo de batalha com feitiços de relâmpago e trovão, um recurso que causa dano aos atacantes, e a capacidade de repelir as pessoas com sua magia.
Qual subclasse de clérigo pode reivindicar ser a mais forte?
Classificando o melhor dos melhores
Todas essas três opções são poderosas e destruirão até mesmo os encontros mais difíceis em Portão de Baldur 3mas os domínios da vida e da tempestade têm uma certa vantagem sobre o clérigo do domínio da luz. Isso ocorre simplesmente porque eles têm proficiências adicionais em armas e armaduras e porque recebem algum dano elemental adicional de seus ataques corpo a corpo. O clérigo da luz recebe dano extra de truque, o que é pior, já que os feitiços de truque prejudiciais que o clérigo recebe não são bons.
Entre os dois primeiros, eles realmente não podem ser comparados além deste ponto, pois depende do que os jogadores querem do seu clérigo. Se eles querem um membro da equipe que possa garantir a sobrevivência do grupo e proporcionar todos os tipos de cura, o clérigo vitalício é incomparável. Se eles quiserem aproveitar ao máximo as opções de dano do clérigo e se tornarem um blaster tanque em Portão de Baldur 3o domínio da tempestade é o caminho a percorrer.