Você deve matar ou eliminar a solda?

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Você deve matar ou eliminar a solda?

Nos primeiros capítulos de STALKER 2: Coração de Chornobylo protagonista Skif sofre uma traição devastadora por parte de um contato que ele conhece apenas como Solder, e deve procurá-lo para encontrar respostas. Esta é uma das várias decisões importantes que os jogadores devem tomar ao longo do jogo. As escolhas dos jogadores têm um grande impacto no mundo do PERSEGUIDOR 2e este parece não ser exceção. A busca por Solder constitui o primeiro grande impulso narrativo, e a maneira que os jogadores escolhem para resolvê-la determina como o próximo capítulo se desenrola.

Depois de escolher ajudar ou matar Squint, eles devolverão seus sensores para Richter ou Zotov e obterão informações importantes sobre a localização de Solder (junto com uma maneira de entrar). Eles precisarão se esgueirar até seu quartel-general no coração da Esfera e interrogá-lo sobre seu envolvimento no encontro anterior. Finalmente com Solder enfraquecido e contido Skif pode decidir entre matá-lo ou nocauteá-loantes de escapar da Esfera e passar para a próxima região do mapa. Aqui está o que essa decisão afeta, tanto imediatamente quanto no longo prazo.

O que acontece se você matar a solda?

Prós e contras de matar a solda

Se o jogador decidir matar Solder durante “Atrás dos Sete Selos“acabará em um momento; não há necessidade de luta ou luta prolongada. Skif já tem Solder contido e à sua mercê, então ele não oferece mais resistência e apenas desmorona no chão. O efeito mais imediato de matar Solda é isso o jogador poderá saqueá-lomas não espere encontrar nada de bom. Tudo o que Solder carrega é uma arma quebrada, um punhado de munição e um PDA.

Os jogadores podem, no entanto, pegue o PDA de Solder para desbloquear uma mensagem secreta entre ele e Nestor. Tudo o que diz é: “Temos uma emergência aqui, Nestor. A Ward sabe sobre os scanners.“Isso confirma que Solder estava envolvido em alguns negócios obscuros com Nestor, envolvendo um conjunto de scanners que eles queriam manter em segredo do militante e autoritário Ward. Isso não é surpreendente neste ponto, considerando o que o jogador já sabe sobre Nestor e o Ward, mas é outra peça do quebra-cabeça.

Com isso, Skif está livre para deixar The Sphere – bem, não exatamente de graça. Se ele for pego em qualquer lugar entre o escritório de Solder e sua saída preferida, o resto dos NPCs se tornarão hostis, o que pode dificultar a fuga. Francamente, é melhor escolher uma rota e simplesmente correr. Não se preocupe lutando aqui, pois não há muito espaço para correr. É provável que Skif esteja seriamente superado neste ponto, provavelmente tendo usado a maior parte de seus recursos apenas para entrar pela porta. Há pouco valor em ficar por aqui.

Stealth é uma ferramenta inestimável em PERSEGUIDOR 2 – não subestime o inimigo e esgueire-se sempre que possível.

Não espere que Solder ou seus aliados apareçam mais tarde no jogo para vingá-lo. Embora a facção de Solder a Força Internacional de Segurança do Perímetro apareça novamente de tempos em tempos não há efeito aparente nas interações do jogador com eles depois de matá-lo. Existe uma espécie de sistema de reputação de facção em PERSEGUIDOR 2mas não está claro como atos individuais focados na história como este o afetam. Parece que é mais provável que Skif atraia a ira da IPSF matando muitos deles em seu caminho para a Esfera (basicamente uma inevitabilidade) do que matando Solder.

O que acontece se você eliminar a solda?

Prós e contras de manter a solda viva


Um Stalker usando uma máscara de gás em frente a um prédio em ruínas de um lado, e a roda gigante de Prypiat do outro.

Se o jogador decidir nocautear Solder, o resto da missão prosseguirá da mesma maneira: Solder cairá, Skif escapará da Esfera e, dependendo se eles ficaram do lado de Richter ou Zotov antes, eles receberão suas próximas instruções por telefone e passe para a próxima fase da missão principal. A única diferença imediata é que Skif não poderá saquear Solder aquimas, novamente, ele não está perdendo muito. O PDA não é necessário para as missões seguintes, a arma é funcionalmente inútil e a munição, embora boa, não vale as outras consequências.

Muito mais tarde na história, A solda reaparecerá durante a missão “A vespaNinho“se Skif decidisse mantê-lo vivo. Durante esta missão, ele fará bom uso de suas habilidades únicas, tornando a sequência de combate significativamente mais fácil com a ajuda de Skif. A participação de Solder não é estritamente necessária, mas torna muito mais fácil uma parte particularmente difícil de um jogo difícil. Os jogadores devem pelo menos levar isso em consideração ao decidir o que fazer com a solda no final de “Atrás dos Sete Selos.”

Você deve eliminar a solda

Eu coço suas costas, você coça as minhas


Fogueira STALKER 2 conversando com NPCs.

Em última análise, faz mais sentido nocautear Solder e mantê-lo vivo por tempo suficiente para participar de “O ninho de vespas.” Novamente, embora não seja obrigatório, ter Solder como aliado durante esta missão é inestimável. Em comparação, o saque disponível em Solder depois de matá-lo é basicamente inútil. A arma mal funciona, o PDA quase não revela nada de novo e a munição é abundante em outros lugares.

E, se nada mais, Solder não é o culpado por trair Skif. Na pior das hipóteses, ele é um bode expiatório, um peão em um esquema maior que Skif levará muito mais tempo para desvendar. Ele seria lamentável se não fosse tão desonesto, mas de qualquer forma, ele dificilmente merece morrer por isso. Mantê-lo vivo não é apenas a escolha melhor e mais prática, mas também a coisa moral a fazer.

Mas, na verdade, os jogadores são livres para escolher o que quiserem ao lidar com o Solder. Isso parece afetar apenas uma única missão posteriormente – não parece alterar nenhuma mecânica de reputação da facção ou mudar a história de forma imutável. Embora seja significativamente mais difícil sem o envolvimento de Solder, “O ninho de vespas” ainda é superável. Não há decisão errada neste momento STALKER 2: Coração de Chornobyl.

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