O melhor filme de animação do ano parece muito com um videogame de mundo aberto

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O melhor filme de animação do ano parece muito com um videogame de mundo aberto

Fiquei totalmente encantado com Fluxo
. Eu esperava gostar, como costumo fazer quando sento para assistir alguma coisa; Eu esperava ficar envolvido com isso e talvez me maravilhar com isso. Mas eu não estava preparado para ficar tão comovido quanto fiquei. Tornou-se meu filme de animação favorito do anoembora eu observe com interesse que ele e meus outros dois concorrentes, Sonhos de Robô e O Robô Selvagemtodos se sentem irmãos numa família wittgensteiniana. Fluxo é o mais experimental dos três e também o mais focado.

Flow (2024) segue um animal solitário chamado Gato que deve encontrar refúgio e colaborar com outras espécies em um barco após uma grande enchente devastar sua casa. Enquanto navegam por paisagens místicas e transbordantes, o grupo enfrenta desafios e perigos enquanto se adapta a um mundo transformado.

Diretor

Gints Zilbalodis

Data de lançamento

30 de agosto de 2024

Escritores

Gints Zilbalodis, Matiss Kaza

Tempo de execução

84 minutos

Para explicar sua magia suave, farei algo que os críticos geralmente reservam para o escárnio: invocar os videogames. Pensei muito em videogame assistindo Fluxoe essa foi uma parte fundamental de como respondi a isso. O filme parece recorrer à linguagem deles, e não apenas na animação, que foi renderizada inteiramente no Blender e mistura uma estética não fotorreal com movimentos animais notavelmente precisos. É o mundo, que abrange o real e o irreal, e como estamos inseridos nele. O efeito é o de um equilíbrio complicado alcançado exatamente certo.

O mundo animal de Flow é a mistura certa de realidade e fantasia

Esta jornada habilmente elaborada atinge o momento certo

Fluxo se passa em uma floresta, embora não esteja claro onde essa floresta poderia estar na Terra – a fauna torna isso um pouco complicado. O protagonista é um gato doméstico preto comum, com cuja perspectiva ficamos intimamente sintonizados. É uma criatura solitária, evitando matilhas de cães e secretários predadores, mas claramente já foi amado. Ele se refugia em uma cabana abandonada adornada com esculturas em tamanho maior do que o natural em várias posições e com vista para uma escultura no estilo do Monte Rushmore em uma montanha.

Não está claro quando os ocupantes humanos partiram ou para onde foram, mas logo entendemos o porquê. Um dia, do nada, a floresta é tomada por uma enorme inundação. A água sobe até que apenas os picos das montanhas oferecem refúgio. Nosso gato, pela pele dos dentes, sobrevive e eventualmente se depara com uma capivara em um pequeno veleiro desgastado pelo tempo. Este navio reúne um grupo desorganizado de sobreviventes ao longo do tempo, pegando um lêmure de cauda anelada, um secretário e um labrador amarelo. À medida que atravessam este novo mundo, estes estranhos devem encontrar formas de coexistir.

FluxoOs animais de são animais, principalmente. Fisicamente, eles não são antropomorfizados, movendo-se e comportando-se de forma identificável com sua espécie. O filme não contém diálogos, pelo menos da nossa perspectiva (embora qualquer pessoa com um gato ou cachorro entenda suas vocalizações com bastante clareza). Mas também são personagens capazes de mais do que agir por instinto. Por exemplo, a vela deste pequeno barco está além dos limites dos seus marinheiros, mas o leme não.

Nunca me senti desconectado da realidade, nem senti necessidade de impor seus limites.

O toque do irreal é leve, mas a linha que este filme segue ainda é um grande desafio. O truque, e onde o diretor e roteirista Gints Zilbalodis mostra um verdadeiro presente, é o tempo. Os animais inclinaram-se de forma realista desde o início e, quando veio a inundação, pensei no nosso ambiente e no efeito das crises que viriam no mundo natural. Quando Zilbalodis quer que pensemos em temas mais humanos – tribalismo, família encontrada, perda – ele nos mostra um gato empurrando freneticamente o leme para evitar bater em uma árvore.

Nunca me senti desconectado da realidade, nem senti necessidade de impor seus limites. Se alguma vez duvidei se algo era “realista”, um pensamento que tem tirado o público dos filmes desde tempos imemoriais, o mundo da história era elástico o suficiente para me fazer passar para a metáfora sem quebrar o feitiço. Isto é, até certo ponto, um benefício da animação como meio, mas mesmo o mais irreal O Robô Selvagem deixa você se perguntando como aquela ilha sobrevive com seu ecossistema pós-kumbaya. O que Fluxo alcançar requer habilidade real.

Flow canaliza um videogame de mundo aberto e o transforma em cinema

Assistir é uma dança de proximidade e distância


Um gato animado olha para uma rocha gigante esculpida em Flow

Quando um filme é comparado a um videogame em uma crítica, muitas vezes é questionado sua astúcia. O crítico tem um problema com a qualidade do CGI, ou mesmo apenas com a sua prevalência; talvez o nível de violência seja questionável e a abordagem a ela repetitiva e entorpecente. O filme é muito irreal para ser sentido. Eles foram afastados por ela, em vez de atraídos e (idealmente) desafiados por ela.

Fluxo tem tudo a ver com gerenciar o vaivém do distanciamento e da imersão. Às vezes parece um jogo de mundo aberto…

Por mais desrespeitoso que isso possa ser para com os videogames como forma de arte, também os torna fundamentalmente errados. Jogos envolver seus jogadores, por sua própria natureza. As imagens criam uma distância da realidade, é verdade – se as coisas feitas nos jogos realmente parecessem reais, a maioria das pessoas provavelmente sairia correndo gritando. Mas os jogadores podem encontrar-se imersos num mundo novo e irreal, com regras e história próprias a serem aprendidas através da descoberta.

Fluxo tem tudo a ver com gerenciar o vaivém do distanciamento e da imersão. Às vezes parece um jogo de mundo aberto, o olhar da câmera é curioso e exploratório. Sem diálogo para nos explicar, o filme ensina através de seus detalhes, dando-nos a responsabilidade de juntar as peças. O gato pode não ser jogável, mas meu investimento em sua jornada foi semelhante. Zilbalodis nos pede não para assistir, mas para compartilhar a perspectiva desse personagem, para sermos passageiros deste estranho e pequeno barco salva-vidas. Achei minha experiência nesse nexo de cinema e videogame bastante emocionante.

Ao mesmo tempo, este mundo não é o nosso. Ao sintonizar-se com isso, você se ajusta às suas diferenças e aceita o que pode acontecer aqui que não poderia acontecer na realidade, mas o design deixa claro que o filme não deseja amenizar toda alienação potencial. Um pouco de distância nos encoraja a pensar sobre o que estamos vendo, não apenas a sentir o caminho através disso, e este filme tem muito a dizer sobre como abrir caminho em um mundo em crise. Fluxo nos faz pensar e sentir em igual medida.

É raro encontrar um filme que fale tão claramente do nosso momento atual, tanto na forma quanto no conteúdo. Não deixe este escapar por você.

Fluxo estreia nos cinemas dos EUA na sexta-feira, 22 de novembro. O filme tem 84 minutos de duração e é classificado como PG por perigo e elementos temáticos.

Prós

  • Animação bonita e inovadora
  • Baseia-se habilmente na linguagem dos videogames
  • Emocionalmente envolvente e, em última análise, bastante comovente
  • Tem muito a dizer sobre como navegar em um mundo em crise

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