TotK foi lançado há um ano. Por que não foi tão revolucionário quanto o BotW?

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TotK foi lançado há um ano. Por que não foi tão revolucionário quanto o BotW?

Resumo

  • Tears of the Kingdom não tem o mesmo impacto que o lançamento de Breath of the Wild devido ao tempo.

  • Tears of the Kingdom oferece mais do mesmo estilo de mundo aberto, mas carece do frescor do BotW.

  • A indústria adotou o estilo do BotW desde o seu lançamento, fazendo com que o TotK parecesse menos revolucionário em comparação.

Já se passou oficialmente um ano desde o lançamento de A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino. A sequência da Nintendo para o imensamente popular Respiração da Natureza estava na posição nada invejável de ter que acompanhar um dos lançamentos de videogame de maior impacto cultural na história do meio. Como um dos melhores RPGs de ação de mundo aberto, Lágrimas do Reino permanece entre seus pares como uma das interpretações mais plenamente realizadas da forma – mas o mesmo acontece Respiração da Naturezae este último revolucionou o que era considerado possível no âmbito do desenvolvimento.

No aniversário de um ano de Lágrimas do Reinopensei que seria interessante discutir exatamente onde isso se encaixa na consciência mais ampla dos “grandes de todos os tempos”. Não se engane – TotK pertence a essa lista sem dúvida. Tem um Metascore de 96, que está apenas um ponto abaixo de Respiração da Naturezapontuação média de revisão de 97. Embora a pontuação do usuário para Lágrimas do Reino tem uma lacuna um pouco maior – 8,4 no momento em que este artigo foi escrito para TotK8,8 para Respiração da Natureza – os números mostram que ambos os jogos são aventuras maravilhosas. Mas por que é que Lágrimas do Reino apenas sente menos revolucionário?

A data de lançamento de Tears of the Kingdom não tem o mesmo impacto que Breath of the Wild teve

BotW definiu os primeiros anos do Nintendo Switch

Uma das maiores razões pelas quais acho que não reverenciamos Lágrimas do Reino exatamente da mesma maneira que fazemos Respiração da Natureza se resume ao tempo. Quando Lágrimas do Reino lançado no ano passado, chegou ao que foi considerado o fim do longo ciclo de vida do Nintendo Switch – algo que agora foi mais ou menos confirmado, com um Switch 2 oficialmente em desenvolvimento. Foi lançado em uma biblioteca de jogos que apresenta alguns dos melhores jogos da Nintendo já feitos, com Super Mário Odisseia, Metroid Prime, Super Smash Bros.e Crônicas de Xenoblade 3 apenas alguns dos exclusivos do Switch elogiados pela crítica que o tornaram um dispositivo tão popular ao longo dos anos.

Em contraste, Respiração da Natureza lançado diretamente junto com o Nintendo Switch em 2017. O Switch era uma quantidade desconhecida – poderia um console que tivesse um modo portátil e um modo dock realmente competir com as opções tecnologicamente mais poderosas do PS4 e do Xbox One, sem falar de seus sucessores? O que seria um novo Lenda de Zelda o jogo parecia agora que a série estava se tornando um mundo aberto pela primeira vez? Houve uma série de questões em torno de uma das empresas de videogame mais importantes e de uma de suas franquias mais influentes, e parecia que a indústria estava prendendo a respiração para descobrir o que aconteceria.

Lágrimas do Reino nunca poderíamos recapturar aquele momento de definição de uma geração de console porque ele simplesmente não existe agora.

Todos nós sabemos o que aconteceu a seguir. Respiração da Natureza alterou completamente o cenário do design de jogos de mundo aberto, o Nintendo Switch se tornou um dos consoles mais populares e mais vendidos de todos os tempose passamos os anos seguintes procurando sementes de Korok em várias jogadas do novo aplicativo matador da Nintendo. Respiração da Natureza foi uma prova de conceito tanto para sua própria série quanto para sua empresa-mãe, e é impossível imitar a forma como ressoou com seu público em um momento crucial. Lágrimas do Reino nunca poderíamos recuperar aquele momento de definição de uma geração de console porque ele simplesmente não existe agora, e é parcialmente por isso que não é tão difundido um ano depois como Respiração da Natureza foi em 2018.

Tears of the Kingdom é mais do mesmo estilo de mundo aberto

A indústria adotou totalmente o estilo de Breath of the Wild agora

Enquanto Lágrimas do Reino fez algumas inovações muito reais para o Respiração da Natureza fórmulaele retornou exatamente ao mesmo cenário de Hyrule e apresentou muitos dos mesmos personagens e mecânica de jogo. Isso não é uma crítica – essas mecânicas são reverenciadas e muitas vezes imitadas por uma razão – mas parece menos nova do que o completamente novo Respiração da Natureza fiz em 2017.

A introdução de mais verticalidade serviu bem ao jogo, mas também causou mais divisão do que qualquer elemento do jogo. Respiração da Natureza (economize talvez a durabilidade da arma). The Depths foi incrível ou um trabalho árduo? As seções do céu precisavam de mais para explorar? Com um ponto de comparação, as críticas foram mais aguçadas sobre possíveis erros do TotK que BotW. Este último foi muitas vezes perdoado por causa de como tudo parecia novo, enquanto TotK não tinha o mesmo luxo.

No intervalo entre as datas de lançamento de ambos os jogos, também houve inovações fora do Lenda de Zelda franquia. O mais notável foi a chegada do HoYoverse Impacto Genshinque desafiou mais uma vez a compreensão dos RPGs de ação de mundo aberto depois de sobreviver a um período inicial em que foi acusado de ser um BotW clone. Embora seja totalmente inspirado no design de mundo aberto da Nintendo, também introduziu elementos de composição de equipe, uma expansão consistente de locais para explorar, eventos mensais em estilo de serviço ao vivo e, o mais importante, era totalmente funcional e agradável em dispositivos móveis.

Chegar em uma paisagem como essa inevitavelmente prejudica o caminho Lágrimas do Reino foi percebido a longo prazo – não de forma crítica, mas apenas do ponto de vista da longevidade. Respiração da Natureza foi tão onipresente nos anos após seu lançamento porque demorou muito até que outros desenvolvedores lançassem jogos na mesma linha. Quando Lágrimas do Reino lançado, teve uma janela de novidades de meses que o fez parecer outro Respiração da Natureza momento. Então um novo Impacto Genshin ocorreu uma atualização de versão ou um Anel Elden Foi anunciado DLC, ou algo mais que fosse uma distração dentro do mesmo mundo ocupado por Lágrimas do Reino.

Qual é a posição de Tears of the Kingdom no longo prazo na história dos jogos?

Uma circunstância complicada não muda uma obra-prima

Acho importante analisar esses momentos nos videogames e é fascinante ver como seis anos podem alterar completamente o cenário da competição de um gênero, mas nada disso pretende implicar que Lágrimas do Reino é de alguma forma inferior a Respiração da Natureza de qualquer maneira significativa. Em vez de, as circunstâncias que rodearam o lançamento de ambos os jogos contribuíram diretamente para a sua longevidade no discurso público.

Na verdade, o que esta retrospectiva destaca é o quão difícil é capturar o espírito da época dos videogames da maneira que Respiração da Natureza fez de 2017-2020. A quantidade de fatores incontroláveis ​​torna impossível a fabricação perfeita, e alguns deles são apenas uma questão de sorte.

Claramente, Lágrimas do Reino é um dos melhores jogos já feitos para Nintendo Switch. Basta olhar para a miríade de pontuações de críticas perfeitas ou discussões positivas do público para ter certeza disso. Mas também desapareceu da discussão de uma forma que não parecia possível quando foi lançado como uma sequência de Respiração da Natureza em 2023, e isso é uma indicação de que a indústria como um todo está numa era de desenvolvimento sem precedentes. A qualidade dos lançamentos de jogos é tanta que algo tão incrível como Lágrimas do Reino pode ser uma reflexão tardia para alguns apenas um ano após o lançamento – embora eu imagine que haverá um aumento na apreciação do título agora que ele está comemorando seu aniversário de um ano.

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