O Druida em Diabo 4 é sempre uma das construções preferidas para usar, e na 5ª temporada, apesar de algumas das outras classes terem ótimas opções, esse ainda parece ser o caso. Encontrar um boa construção de Endgame para o Druida será o objetivo final, pois você deseja algo que possa eliminar rapidamente a maioria dos inimigos. Neste caso, você vai querer procurar um ótima construção de deslizamento de terra isso pode chegar ao final do jogo.
Construções de classe para a 5ª temporada em Diabo 4 são muitos e variados, e você pode aproveitar muitas opções diferentes. Embora a construção que está prestes a ser sugerida tenha se mostrado capaz, no final das contas, há uma certa preferência pessoal. No entanto, é muito divertido e é construído para aproveitar a interação Earthbreaker com Nature’s Fury.
Melhor construção de druida de deslizamento de terra no final do jogo
Use Earthbreaker e Nature’s Fury
Esta compilação foi exibida ou modificada por um variedade de diferentes criadores de conteúdo e Diabo 4 jogadores. Para este propósito, estamos baseando a construção do YouTuber da Goblin Inc. construção, que foi ampliada por Rob2648 no site D4Builds. Ambos enfatizam muitas das mesmas características e equipamentose ambos são fontes confiáveis de conteúdo para o jogo.
O principal objetivo desta construção é combine Earthbreaker com Nature’s Furyque juntos podem fazer com que os deslizamentos de terra também representem a Fúria da Natureza. Você poderá fazer com que Lightning Storm faça habilidades de Terra e Tempestade com esta interaçãoo que aumenta muito seu dano com as habilidades certas.
Isto é importante porque todos os bônus que afetam um afetarão o outro quando for usado em sua forma Fúria da Natureza. Dependendo se você está jogando principalmente Hordas, Dungeons ou chefes específicos, você pode mudar algumas coisas, já que construções específicas são boas para coisas diferentes. No entanto, o cerne desta construção permanecerá o mesmo, com um design bastante equilibrado para o conteúdo do Endgame.
Sugere-se que, à medida que você aprende esta construção, você também aprenda como fazer aquelas mudanças pequenas, mas necessárias para diferentes tipos de jogo. Se você está se aproximando do Fim do Jogo, é provável que tenha as habilidades necessárias para fazê-lo.
No entanto, a única coisa que você deve ter para que esta compilação funcione é o Ascetic Wraps e o anel Earthbreakerpois é isso que permite que você aproveite esses bônus. Sem ele, você não será capaz de fazer as coisas que deseja.
Armas e equipamentos para a construção do Landslide Druid
Obtendo o equipamento
Existem muitos possíveis tipos de armas e equipamentos para qualquer construção neste momentomas você vai querer encontrar aqueles que mais se adequam ao estilo de jogo Landslide. Notavelmente, nenhum desses são os novos aspectos da 5ª temporada em Diabo 4. Os equipamentos sugeridos estão listados na tabela abaixo:
Slot de equipamento | Nome |
---|---|
Leme | Oração de Basílio |
Armadura de peito | Aspecto Simbiótico |
Luvas | Asas do Asceta Não Cantado |
Calça | Testamento de Tibault |
Botas | Fome de coração selvagem |
Arma 2H | Aspecto do tremor secundário |
Amuleto | Aspecto do Equilíbrio Natural |
Anel 1 | Mjölnic Ryng |
Anel 2 | Quebra-terra |
As habilidades equipadas que você deve usar são as mais cruciais. Isto é porque Deslizamento de terra é um delesjunto com outras maneiras de usar suas habilidades com o Earthbreaker.
- Uivo de Sangue
- Baluarte de Terra
- Deslizamento de terra
- Cataclismo
- Armadura Ciclone
- Garra
Quanto às gemas, você vai querer procurar as os melhores que você tem que aumentam o dano crítico da arma bem como resistência para armaduras e joias. Isso garantirá que você esteja sofrendo muito menos dano ao mesmo tempo que negocia muito mais em troca.
Atualizações da árvore de habilidades para a construção Landslide Druid
Habilidades e bônus de deslizamento de terra
As habilidades que Goblin Inc e Rob2628 sugerem giram em torno disso ideia de danos à terra e ao céu. Landslide deve levar a versão aprimorada, mas você não precisa de duas atualizações além disso. Você está procurando por coisas que irão aciona a Fúria da Natureza e causa dano adicional; coisas que não o fazem não o ajudarão.
Habilidade | Classificação sugerida | Efeito |
---|---|---|
Garra | 1 | Isso permite que você se transforme em um lobisomem e cause dano de garra a um inimigo, causando 28% de dano. |
Garra Aprimorada | 1 | Sua velocidade de ataque ao usar Garra aumenta em 20%. |
Tempestade de raios | 5 | Isso permite que você conjure uma tempestade de raios que causa X quantidade de dano por ataque. Seus ataques podem aumentar quanto mais tempo a tempestade estiver ativa, até um máximo de 5. X depende de suas outras habilidades e bônus. Neste exemplo, com os itens sugeridos, você deve ficar em torno de 104%. |
Tempestade de iluminação aprimorada | 1 | O tamanho da sua Tempestade de Raios pode ser preservado por 6 segundos após você canalizá-la. |
Tempestade Relâmpago Furiosa | 1 | Você ganha um ataque adicional pela sua Tempestade de Raios. |
Deslizamento de terra | 1 | Isso causa dano físico ao esmagar os inimigos com quatro pilares de terra. Neste exemplo, deveria causar cerca de 140% de dano. |
Deslizamento de terra aprimorado | 1 | Após um deslizamento de terra causar danos aos inimigos 4 vezes, o próximo golpe irá imobilizar esses inimigos por 3 segundos. |
Uivo de Sangue | 1 | Este também transforma você em um lobisomem, desta vez curando você em X de sua Vida Máxima. X deve ser igual a cerca de 20% nesta compilação. |
Uivo de Sangue Aprimorado | 1 | Isso reduz o tempo de espera do Blood Howl em 1 segundo após uma morte. |
Preservando o Uivo de Sangue | 1 | Isso permite que Blood Howl não apenas cure você, mas também aumente sua velocidade de ataque em 15% por 4 segundos. |
Este primeiro conjunto de habilidades inclui a peça crucial, Deslizamento de terrae os jogadores podem ficar surpresos por você não atingir o limite máximo da classificação. No entanto, como você depende do uso da habilidade através da Fúria da Natureza, colocar pontos em outro lugar faz mais sentido.
Habilidade | Classificação sugerida | Efeito |
---|---|---|
Armadura Ciclone | 1 | Esta é uma habilidade passiva que faz com que ventos fortes o cercem, o que proporciona uma redução de dano. No entanto, também é uma habilidade ativa que repele os inimigos e causa X de dano a eles. X deve ser igual a 30% do dano. |
Baluarte de Terra | 1 | Isso faz com que pedras o cercem por 3 segundos, criando uma barreira que absorverá dano igual a X da sua Vida Máxima. X deve ficar em torno de 45%. |
Baluarte de Terra Aprimorado | 1 | Isso o torna imparável enquanto o Baluarte Terrestre estiver ativo. |
Fortaleza Ancestral | 1 | Você ganha X resistência a todos os elementos. X deve ser igual a cerca de 5%. |
Vigilância | 3 | Você ganha X Redução de Dano por 6 segundos após usar uma Habilidade Defensiva. X deve ser igual a cerca de 21%. |
Alcance da Natureza | 3 | Causa X aumento de dano a inimigos distantes. Você pode dobrar esse bônus se os inimigos também estiverem Lentos, Atordoados, Imobilizados ou Empurrados para trás. X = 15%. |
Consertando | 3 | Enquanto você for um homem-urso, você recebe X cura adicional de todas as fontes e ganha Y vida máxima aumentada. X está em torno de 18%, enquanto Y deve ficar em torno de 12%. |
Esmagando a Terra | 1 | Habilidades terrestres causam X aumento de dano a inimigos Lentados, Atordoados, Imobilizados ou Empurrados. X deve ficar em torno de 5%. |
Salvaguarda | 1 | Golpes Críticos com Habilidades Terrestres fortalecem você para X Vida Máxima. X deve ficar em torno de 2%. |
Guarda de Pedra | 3 | Embora você tenha fortificado por mais de 50% de sua Vida Máxima, suas Habilidades Terrestres causam X aumento de dano. X é 12%. |
Baluarte de Terra é outra peça crucial deste quebra-cabeça. É outra Habilidade da Terra que evita que você seja danificado.
Habilidades | Classificação sugerida | Efeito |
---|---|---|
Exposição Elemental | 1 | Isso lhe dá Lucky Hit, que dá às suas Storm Skills 10% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 1 segundo. |
Tempestade sem fim | 3 | Aumenta a duração do Furacão e do Cataclismo em X. X deve ser igual a 15%. |
Neurotoxina | 1 | Inimigos envenenados são retardados em X. X é igual a 8%. |
Veneno | 3 | Inimigos envenenados recebem X dano adicional de ataque crítico. X deve ficar em torno de 30%. |
Cataclismo | 1 | Uma enorme tempestade segue você por 10 segundos. Twisters repelem os inimigos e atingem raios descontroladamente, causando 95% do dano. |
Cataclismo Principal | 1 | A duração do Cataclismo aumenta em 4 segundos. |
Cataclismo Supremo | 1 | Os relâmpagos do Cataclismo tornam os inimigos vulneráveis por 6 segundos. |
Desafio | 3 | Habilidades de Magia da Natureza causam X aumento de dano aos Elites. X tem cerca de 12% de dano. |
Desastre Natural | 3 | Habilidades Terrestres causam X aumento de dano a inimigos Vulneráveis. Habilidades de Tempestade causam X de dano a inimigos Atordoados, Imobilizados ou Empurrados. X equivale a cerca de 12%. |
Postura Defensiva | 2 | Aumenta a quantidade de fortificação que você ganha de todas as fontes em X, e você ganha Y Redução de Dano enquanto for fortificado. X deve ser igual a 10% e Y 6%. |
Mudança rápida | 3 | Quando você usa uma habilidade de metamorfose em uma forma diferente, ela causa X dano maior. Ao mudar para uma nova forma animal, você causa X dano por 3 segundos, até Y. X é 3% e Y é 24%. |
Sentido aguçado | 3 | Ao se transformar em uma forma animal, o Lobisomem concede X Redução de Dano e o Lobisomem concede X Velocidade de Movimento por 6 segundos. Os bônus são duplicados enquanto ambos estão ativos. X deve ser 9%; Y deve ser de 6%. |
Fúria da Natureza | 1 | Lançar uma Habilidade de Terra tem 35% de chance de ativar uma Habilidade de Tempestade gratuita da mesma categoria e vice-versa. Essas habilidades gratuitas contam como ambos os elementos. |
Novamente, embora estas sejam as habilidades sugeridas, os jogadores podem sempre decidir o que levar com base na situação deles. Você pode precisar trocar algo, respeitando suas habilidades em Diabo 4 para um chefe particularmente exigente ou para aumente seu dano em uma luta de horda. Experimente e não tenha medo de experimentar o que funciona melhor para você.
Placa Paragon para a construção do Landslide Druid
Toques finais
O Conselho Paragon em Diabo 4 pode ser chato para muitos jogadores, mas oferece muitas opções que você precisa conhecer. Crucialmente, você deseja obter os nós corretos para esta placae é importante seguir o caminho mais eficiente. Esses nós irão melhorar suas estatísticas para suas habilidades e dar-lhe mais saúde e resistência.
A diretoria deverá ficar da seguinte forma:
No seu tabuleiro inicial, pegue o Spirit.
Na placa 2, pegue Constricting Tendrils/Earth and Sky.
No tabuleiro 4, pegue Thunderstruck/Werebear.
No tabuleiro 7, pegue Inner Beast.
No tabuleiro 3, pegue Earthen Devastation/Keeper.
No tabuleiro 5, pegue Survival Instincts/Fulminate.
No tabuleiro 6, pegue Malícia Elevada.
Isso tornará sua construção o mais eficiente e potente possível. Para ver o Paragon Board completo, veja Página de construção da Goblin Inc aqui. E isso é tudo que você precisa saber para a construção Endgame Druid na 5ª temporada de Diabo 4.
Fonte: Goblin Inc./YouTube; Rob2628 D4 Construção; Página AceofSpades MobAlytics da Goblin Inc