Cartas encantadas em Disney Lorcana são os cartões secretos especiais que todos estão ansiosos para colocar em mãos, se conseguirem encontrar um. Quer alguém goste de colecionar cartas colecionáveis ou seja um jogador ávido do jogo, esses Encantados são sempre os mais legais em cada conjunto. Como é habitual para Lorcana, Mar Azurita tem 204 cartas numeradas divididas entre as seis cores de tinta, com 18 cartas adicionais que vão além desse sistema de numeração como essas cartas raras secretas especiais Encantadas.
Neste sexto set para Disney Lorcana: Mar Azuritaum visual verdadeiramente único é aplicado aos seus Encantados, diferente de tudo que já foi visto antes. Seguindo Mar Azuritatema pirata, cada um desses impressionantes os cartões são projetados como um mapa náutico ou guia, completos com uma coloração envelhecida. São 18 cartas Encantadas, numeradas de 205/204 a 222/204, sendo três para cada cor de tinta. Esta lista é baseada na aparência da arte da carta, bem como na mecânica do jogo, embora normalmente essas cartas valiosas não sejam usadas no jogo devido ao risco de danos.
18
Montanha do Tesouro
Cartão 222/2 04 EN.6, Tinta Aço
A Montanha do Tesouro é uma carta de localização incrível em jogo, embora custe cinco tintas para ser colocada na mesa. Com uma força de nove, a carta dá dois conhecimentos por turno e pode causar dano às cartas dos jogadores oponentes com base no número de personagens em Treasure Mountain. Como um Encantado, ainda é uma carta impressionante e que qualquer um teria sorte de tirar de um baralho de cartas, mas um pouco menos espetacular em sua aparência do que as outras. Sua arte imita a versão padrão do cartão da Treasure Mountain, mas com mais filtro sépia aplicado a ela.
17
Capitão Amelia – Comandante do Legado
Cartão 221/204 EN.6, Tinta de Aço
A carta Encantada da Capitã Amélia está entre as cartas mais valiosas do Mar Azuritaalém de ser um belo design. Sua arte parece um esboço desenhado em um mapa ou diário antigo, com um navio pirata visível ao fundo e um contorno prateado ao redor da Capitã Amelia para enfatizar que se trata de um cartão em tinta de aço.
Em jogo, esta carta também tem muitas habilidades úteis, incluindo a chance de buscar duas histórias e dar resistência +1 a outros personagens. Sua habilidade única a protege de quaisquer desafios de personagens piratas, o que pode ser muito útil para muitos jogadores que utilizam Mar AzuritaO tema pesado de piratas.
16
Raya – Cavaleiro Kumandran
Cartão 214/204 EN.6, Tinta Rubi
Encantado Lorcana os cartões se destacam, mesmo quando não possuem os tons sépia temáticos de Mar Azuritaporque são obras de arte em miniatura com o detalhe e o cuidado que envolvem suas ilustrações. Para Raya – Kumandran Rider, isso é particularmente verdadeiro. Com Raya delineada em vermelho para corresponder à tinta Ruby da qual ela faz parte, o cartão tem uma colagem de diferentes peças de arte para ver nos espaços ao redor de Raya. A carta apresenta uma mecânica de jogo útil, incluindo uma habilidade que permite aos jogadores preparar um personagem depois que uma carta é adicionada ao tinteiro.
15
As ilhas que tirei do mar
Cartão 216/204 PT. 6, tinta rubi
The Islands I Pulled From The Sea apresenta seu personagem principal, Maui, e seu icônico gancho delineado em vermelho de tinta Ruby em uma cena épica de Maui literalmente puxando ilhas do mar. Esboços de exemplo do anzol e do colar de Maui preenchem as áreas na lateral do cartão. Combinando com seu nome e tema de retirar ilhas do mar, a carta permite ao jogador procurar em seu baralho uma carta de local para adicionar à sua mão.
14
Autódromo Sugar Rush
Cartão 207/204 EN.6, Tinta Âmbar
Mar AzuritaO local da tinta Enchanted Amber, Sugar Rush Speedway – Finish Line, tem obra de arte que evoca sensações de um tempo passadoquando os carros de corrida na pista estariam muito mais lentos. Dando uma olhada de perto no banner da linha de chegada em Mar AzuritaCom as cores encantadas, parece um esboço antigo de anos anteriores. Ver as decorações neste estilo aumenta o capricho e a emoção de sua sensação de pista.
13
Rafiki – Guia Etéreo
Cartão 208/204 EN.6, Tinta Ametista
Já um personagem divertido de se ter em um deck, Rafiki – Ethereal Guide oferece recursos sutis nesta obra de arte Encantada. Aqui, Rafiki é contornado com a cor roxa da tinta Ametista, mas os brancos adicionados ao cartão ajudam a adicionar a sensação etérea que merece. O desenho de um filhote de leão pode ser visto à direita do cartão, e a expressão facial de Rafiki parece ganhar vida no desenho. Um cartão de jogo posterior, que também traz um impacto no jogo.
12
Gadget Hackwrench – Brilhante Contramestre
Cartão 217/204 EN.6, Tinta Safira
Junto com a carta Encantada de Chip e Dale vem seu brilhante inventor, Gadget Hackwrench. A carta do Gadget já inclui mecânicas que podem valer a pena construir um baralho de cartas do Inventore, como tal, é uma das cartas mais procuradas de Mar Azurita. Sua versão Encantada acrescenta isso fazendo um lindo esboço do ratinho. Claramente em seu elemento, analisando e inventando com lentes de aumento estilo steampunk, o cartão tem muitos dispositivos flutuando ao seu redor no cartão enquanto ela é contornada com o azul claro da tinta Sapphire.
11
Você voltou
Cartão 213/204 EN.6, Tinta Esmeralda
Surpreendentemente, a carta de ação, You Came Back, é a única versão do Stitch em Mar Azurita que foi transformado em uma versão Encantada. Com Stitch sendo um mascote não oficial do jogo e tendo seu próprio Gift Set com Mar Azuritamuitos têm espere um cartão Encantado com o pequeno alienígena azul. Embora seu nome não esteja no cartão, ele ainda é o centro das atenções nesta ilustração, com Stitch segurando Lilo enquanto ambos são delineados com tinta esmeralda em um desenho verdadeiramente inspirado.
10
Poderíamos ser imortais
Cartão 219/204 EN.6, Tinta Safira
We Could Be Immortals é um cartão de música com tinta Sapphire onde sua ilustração Enchanted imita a arte tradicional do cartão. Apresentando todos os heróis em um formato semelhante, o Encantado move Baymax para frente e centro e adiciona esboços de itens no fundo. Sendo uma imagem de grupo, há muito mais azul claro neste cartão sépia, com todos os personagens se beneficiando do contorno em tinta Safira.
Com o deck certo, essa música pode ser poderosa. Cantá-la torna todos os personagens do Inventor quase intocáveis por uma rodada, fornecendo a todos eles Resistência +6.
9
Cajado de Malévola
Cartão 210/204 EN.6, Tinta Ametista
Como uma carta de Item, o Cajado da Malévola pode permanecer na mesa até ser banido e fornece ao jogador um conhecimento para cada carta de seu oponente que for devolvida à sua mão. Essa habilidade pode ajudar a anular algumas estratégias dos jogadores e é útil ter por perto. Em sua forma Encantada, a aparência maligna da magia do cajado parece sair da própria carta com o contorno em tinta Ametista girando além do cajado e na mão de Malévola.
8
Margarida – Capitão Pirata
Cartão 211/204 EN.6, Tinta Esmeralda
Margarida pode ser uma personagem um pouco subestimada, mas sua carta do Capitão Pirata Encantado ajuda enfatizar sua verdadeira beleza em seus traços femininos, bem como autoconfiança ao assumir o comando. Atrás dela estão esboços do leme de um navio e outros itens que dão a este cartão a sensação de ter sido arrancado de um guia ou de um esboço que antes preenchia a borda de um mapa do tesouro há muito perdido. A habilidade útil em sua carta permite que os jogadores comprem uma carta sempre que um personagem Pirata fizer uma missão enquanto estiver em um local.
7
Chip ‘N’ Dale – Rangers de Recuperação
Cartão 205/204 EN.6, Tinta Âmbar
Gadget não é o único membro do Guardas florestais de resgate para se juntar à luta no Mar Azuritacom Chip e Dale se juntando para este cartão Encantado. Para Lorcanaeles assumem o papel de Recovery Rangers em vez disso, há uma mecânica de mudança exclusiva para a carta que permite que ela seja jogada em uma carta Chip ou Dale, entre outros pontos fortes úteis. A arte deste Enchanted é repleta de ação, com Dale em algum tipo de equipamento de mergulho e Chip parecendo um Indiana Jones aventureiro.
6
Wreck-It Ralph – Mãos de Presunto
Cartão 220/204 EN.6, Tinta de Aço
Wreck-It Ralph já é um personagem difícil, e sua carta Ham Hands o torna ainda mais, enfatizando suas luvas e mãos que dão um soco poderoso. Na forma Encantada deste cartão de tinta de aço, a ilustração parece um esboço de design de personagem com Ralph congelado no ato de dar um soco e vários esboços de luvas e punhos no fundo do cartão em várias poses. Quando jogada corretamente, esta carta forte também pode fornecer ao jogador até cinco conhecimentos por turno, realmente impactando.
5
Tigrão – No Ninho do Corvo
Cartão 215/204 EN.6, Tinta Rubi
Disney Lorcana: Mar Azurita adicionou muitos Ursinho Pooh personagens com o tema Pirataincluindo esta versão alegre do Tigrão descendo de um ninho de corvo. A carta não é a mais poderosa em jogo, embora possa ser usada de forma eficaz quando combinada com cartas de Ação, mas sua arte para o Encantado realmente brilha.
Tigrão em sua adorável roupa de pirata já é suficiente para tornar este cartão divertidomas vê-lo balançando em uma corda, com um mastro bobo de navio pirata feito de vassoura e lençol atrás dele, só torna isso ainda mais charmoso. Preenchendo o espaço em branco no canto do cartão estão algumas representações esboçadas do Tigrão em vários estados de salto cheio de mola.
4
Baymax – companheiro de saúde pessoal
Cartão 218/204 EN.6, Tinta Safira
Para quem já viu Grande Herói 6é difícil não se apaixonar imediatamente pelo Baymax, o Personal Healthcare Companion. Apropriadamente, esta carta não tem ataque e pode curar outros personagens além de missões. A versão Encantada deste cartão é uma mistura absolutamente perfeita de esboços que retratam Baymax em seu elemento. Com um pôster na parede atrás dele mostrando a escala da dor, redemoinhos preenchendo seu corpo para preencher a área e uma borboleta brilhante que mostra o lado gentil de Baymax, é um exemplo encantador de tudo o que torna Baymax maravilhoso.
3
Basil – Detetive Disfarçado
Cartão 212/204 EN.6, Tinta Esmeralda
Enquanto a versão normal de Basil – Detetive Disfarçado mostra um dos disfarces de Basil, a versão Encantada dá um passo adiante com vários trajes do grande detetive em exibição. Mostrado em um esboço de esboço comum com o círculo e Basil na frente e no centro com um redemoinho de tinta esmeralda, parece uma das notas investigativas do próprio Basil. Olhando atentamente por trás do que está escrito no cartão, pode-se ver que há até uma muda de sapatos para Basil usar com sua troca de disfarces.
2
Yzma – Químico Conivente
Cartão 209/204 EN.6 Tinta Ametista
Yzma pode não estar entre as mais bonitas do universo Disney, mas seu cartão Conniving Chemist Enchanted certamente está. Preenchido com contornos de tinta Ametista que destacam seu físico ossudo, o que realmente chama a atenção são os esboços no verso do cartão. Uma variedade de ingredientes de poções, garrafas e até mesmo um almofariz e um pilão aparecem no fundo, o que realmente nos faz pensar no que Yzma está pensando por trás daquele sorriso furtivo.
1
Tiana – Proprietária de Restaurante
Cartão 206/204 EN.6, Tinta Âmbar
Tiana leva o bolo, ou talvez o beignet, com sua obra-prima Encantada. Esta linda obra de arte de Tiana posou graciosamente no meio de seu movimentado restaurante com muitos personagens familiares dançando atrás dela. Para completar, este útil cartão de três tintas protege todos os outros cartões de serem desafiados e pode buscar duas histórias. Tornando-o claramente o melhor cartão Encantado em aparência e mecânica de jogo para Disney Lorcana: Mar Azurita.