Com a Rockstar confirmando que os vazamentos encontrados pelos jogadores eram realmente autênticos, muitos fãs têm muitas informações sobre o próximo GTA VI. Certamente muito mais do que a Rockstar estava confortável em compartilhar isso no início do desenvolvimento. Ainda assim, aconteceu, e os detalhes revelados deixaram os fãs animados.
Há muitas novas mecânicas de jogo sendo usadas, bem como alguns elementos do enredo que dão pistas de onde a história de GTA vem a seguir. Embora não se saiba quantos desses vazamentos ainda serão precisos no lançamento, ainda é interessante saber que eles foram considerados.
10 Interiores abertos
Normalmente, o interior dos edifícios em GTA jogos, fora de hospitais, lojas ou missões de história, são inacessíveis. Aqui, eles parecem ser uma parte do mundo. Restaurantes, lojas de penhores, supermercados e elevadores potencialmente funcionando são vistos nas filmagens.
Esses interiores também são muito mais detalhados. Algumas atividades podem ser realizadas dentro desses estabelecimentos, principalmente em casas de penhores. Há dicas de que o jogador pode cercar itens roubados em lojas de penhores para ganhar dinheiro extra.
9 Animações melhoradas
No geral, as animações foram significativamente melhoradas, o que é impressionante no início do desenvolvimento. Embora certamente ainda esteja nos estágios pré-alfa, esse nível de polimento no início significa coisas boas para os fãs. Desde coisas simples, como animações de caminhada até grandes melhorias, como realmente pegar armas em vez de apenas se teletransportar para a mão do jogador.
O motor de física também foi aparentemente refinado. Existem várias animações de mergulho bem feitas e uma física de ragdoll muito menos pateta. Após o precedente histórico estabelecido por Red Dead Redemption 2parece que o polonês está na vanguarda de suas preocupações.
8 Significativamente mais eventos mundiais
O texto no canto superior direito da tela em um clipe de jogo mostra uma tonelada de novos eventos e itens mundiais. Existem eventos bastante mundanos, como Jogando Dados, Torre de Salva-vidas e Incursão de Policiais de Drogas, todos os eventos que se esperaria de um jogo de crime.
Mas também existem outros mais estranhos como Overdose, Dead Husband Disposal e Thrown Out que são muito mais vagos (ou no caso de Dead Husband Disposal, absurdamente específicos) em termos do que o jogador faz. No mínimo, dá aos jogadores algo novo para fazer e pode acabar sendo algumas das missões mais difíceis do GTA.
7 Mais opções de movimento
Enquanto GTA não é exatamente Assassin’s Creed, o movimento sempre melhorou de jogo para jogo. Longe vão os dias duros de San Andreas e GTA III. Agora os personagens podem escalar paredes e até correr sem parecer pateta.
A sexta parcela não é diferente. O mais interessante é que o personagem do jogador agora pode ficar de bruços. Isso significa muitas coisas para os designs de palco e combate no jogo. Potenciais novas entradas para edifícios e talvez mecânicas furtivas. Ainda assim, estas são apenas teorias no momento, a única coisa conhecida com certeza é a capacidade de ficar de bruços.
6 Interações Dinâmicas com NPCs
Embora os NPCs sempre estiveram presentes em GTA, eles geralmente são limitados no que fazem. Ou eles estão parados fumando alguma coisa, ou apenas andando de uma forma genérica. Dentro GTA VI, os NPCs são muito mais dinâmicos do que eram antes.
Por um lado, eles não apenas interagem com o jogador. Eles realmente esbarram um no outro, mantêm suas próprias conversas e até têm discussões desconfortáveis em público, assim como na vida real. Os NPCs também reagem de forma realista a roubos, chamando a polícia, se encolhendo ou fugindo no momento em que o jogador saca uma arma.
5 Uma Seção do Mapa GTA VI
Uma grande parte do GTA VI map foi revelado nos vazamentos e confirma que o jogo será ambientado em Miami. Além disso, será ambientado em Vice City, marcando a primeira vez que a franquia retornou ao local desde Histórias de Vice City no PSP. No estilo típico da Rockstar, o mapa é realmente grande.
O mapa está repleto dos eventos mundiais mencionados anteriormente, potencialmente resolvendo um problema que muitos tinham sobre o mundo do jogo se sentir “vazio”. Há também muito mais locais internos, e com a experiência de Red Dead Redemption 2o realismo será impressionante.
4 Elementos de RPG
clichês de mundo aberto de RPG menores fizeram um retorno na Rockstar Red Dead Redemption 2. São mostradas referências a coisas como fome, sede, fadiga e até domesticação de animais. Na verdade, uma mecânica “Tame” é mostrada em um dos menus, mas não é mostrada nas cenas de jogo. Alguns desses elementos também parecem estar aparecendo no novo GTA.
San Andreas costumava ter elementos como este, com a mecânica do ginásio, mas a maioria dos jogadores concorda que as mecânicas provocadas aqui são muito mais complexas. Adicionando elementos de RPG para GTA é uma direção interessante, mas resta ver até onde eles correm com essa bola.
3 A polícia lembra de seus roubos
O rádio da polícia ainda está por aí, mas parece que a força ficou mais competente em Vice City nos anos desde a última vez que o jogador esteve lá. Agora, eles se lembram da cor, modelo e placa do seu veículo, o que significa que o jogador precisa trocar de veículo para evitar ser perseguido novamente.
Esta mecânica já estava presente em San Andreas, mas que levou em conta apenas a cor. As especificidades do modelo do veículo e do número da placa implicam que um Pague e Pulverize pode não cortá-lo desta vez. Deve-se notar também que o interior do carro é mais detalhado, então as perseguições policiais podem ser mais interativas do que nunca.
2 Um parceiro de IA
Dois protagonistas jogáveis foram confirmados, chamados Lucia e Jason. Está fortemente implícito que, pelo enredo e pela mecânica de roubo mais aprofundada, a história será inspirada pelas façanhas de um casal criminoso de carreira, Bonnie & Clyde. Enquanto vários personagens jogáveis que podem ser trocados foram introduzidos em GTA Veste jogo vai mais longe.
Os jogadores podem chamar o outro personagem jogável para ajudar como parceiro de IA durante roubos. Enquanto as missões de história tiveram isso acontecer em GTA Va diferença é que o parceiro de IA se torna um mecânico em GTA VIsemelhante ao sistema Homies em Rua dos Santos.
1 Eventos de roubo em profundidade
Os roubos estão muito mais envolvidos do que nunca. Além de os Parceiros de IA poderem ajudá-los, também há mais do que apenas lojas de conveniência e bancos para roubar desta vez. A invasão de contêineres e o uso de ferramentas foram vistos nas imagens do jogo.
Mais importante, o protagonista masculino tem um estranho modo “Dead-Eye” que destaca os itens da loja. Isso provavelmente significa que o jogador também pode roubar lojas de penhores, deixando marcadores em itens de alto valor enquanto exploram o local. Se o jogo for GTAde Bonnie & Clyde, então essas novas mecânicas são um grande passo para a imersão.