Enquanto Final Fantasy 7 Renascimento foi amplamente aclamado após seu lançamento no início deste ano, o título atraiu algumas críticas por seu ritmo, entre outras coisas. A natureza de mundo aberto e livre do título, combinada com a estrutura e o ritmo da história do jogo original, levou a um ritmo incomum para grandes momentos narrativos e de personagens. E Renascimento injeta uma boa dose de sua própria loucura errática nos procedimentos, o que só acrescenta mais confusão.
É claro que isto funcionou bem para a segunda parcela, não prejudicando Renascimentocomentários brilhantes. Renascimento FF7 continua sendo um dos melhores JRPGs de 2024 (com alguma competição saudável do fantástico Metáfora: ReFantazio), e assim como seu antecessor, Refazerestá contribuindo para o legado monolítico do original Final Fantasy 7. Renascimento pode escapar impune de muitas de suas travessuras por ser o ato intermediário da história. A próxima parcela final confirmada da trilogia deve fechar o livro sobre a história da saga do remake, no entanto, seria bom evitar Renascimentoos erros.
Final Fantasy 7 Rebirth nem sempre tem tempo para respirar
O ritmo narrativo é um grande problema no renascimento
Renascimento é um ótimo jogo, mas seu ritmo é inconsistente na melhor das hipóteses. Os principais momentos da história e da narrativa podem ser tão espaçados que o tecido conjuntivo entre eles pode ser esquecido (levando a um impacto reduzido) ou ficar muito próximos, muitas vezes quase se tornando um ruído narrativo.
Não era apenas andar de um lado para o outro. Ao transformar a parte central da história em um título AAA completo, moderno e de mundo aberto, a atmosfera pretendida de muitas das áreas e locais do original também foi perdida, com alguns dos Renascimentoregiões demasiado grandes para o seu próprio bem. Embora alguns tenham sobrevivido ilesos e transformados novamente (como a subestimada região de Gongaga), outros, como a área desértica, ficaram muito lotados e movimentados para manter o tom original e o propósito que serviu na estrutura ou ritmo da história.
Para ser justo, as decisões que Renascimento faz trabalho para este jogo em particular. Embora existam vários momentos e sequências (maiores e menores) que mudaram em relação ao original, as mudanças quase sempre são para promover o que este jogo em particular trata, que é permitir que os jogadores se apeguem a este mundo e a esses personagens por conta própria. ritmo. Mas foi exatamente isso – o que fez Renascimento trabalho só funciona para Renascimento. Tentar aplicar esse mesmo estilo de adaptação e narrativa ao próximo jogo seria desaconselhável.
O ritmo de Final Fantasy 7 sempre foi errático
Rebirth adapta um arco já morno
Para ser justo Renascimento (e para a Square Enix, que sofreu muito com o ritmo em Final Fantasy 7 Remake e Renascimento igualmente), uma grande parte dos problemas de ritmo que geram críticas são inerentes ao Final Fantasy 7. Afinal, não é como se o jogo original fosse um modelo de ritmo estável e consistência tonal. Mesmo em 1997, Fantasia Final 7O ritmo de estava em todos os lugares, mesmo quando comparado aos títulos anteriores da série ou gênero. Seu ato intermediário – aliás, aquele que Renascimento é baseado – era especialmente lento e sinuoso com pouca ou nenhuma urgência, antes que as coisas recomeçassem no ato final.
Esse ato final é o que o último jogo do Refazer a trilogia será baseada. Como resultado, muitos dos problemas de ritmo inerentes à história deixarão de ser um problema com esse título. Claro, isso não impede a Square de mexer no ritmo e na estrutura da história de qualquer maneira – afinal, Final Fantasy 7 Remake é uma versão expandida de mais de 30 horas da introdução do jogo original, que levou de 3 a 5 horas para ser concluída. A Square conseguiu isso acrescentando muito à história, criando, conseqüentemente, problemas de ritmo onde não existiam. Essa tendência exata é o que o estúdio precisa tentar evitar no próximo título.
Como o remake de FF7, parte 3, pode deixar as emoções persistirem
É importante que Parte 3 consegue acertar suas batidas emocionais e narrativas cruciais – afinal, se isso não acontecer, isso não prejudicará apenas a história deste jogo, mas também dos dois jogos anteriores. Veja o polêmico da BioWare Efeito de massa 3 finalizando – se o ponto culminante de uma história causa divisão, isso é visto como uma reflexão sobre toda a história até então. Como resultado, seria aconselhável que a Square mantivesse pelo menos algumas de suas tendências de excesso sob controle com este título.
Para ser claro, isso não significa que a Square deva abster-se completamente da excentricidade e da loucura que contém. Final Fantasy 7 Remake e especialmente Renascimento com, especialmente porque se tornou uma parte tão bem estabelecida e amada da trilogia remake. Momentos como o torneio Queen’s Blood ou Wall Market tornaram-se favoritos dos fãs e são uma parte indelével desta história e destes personagens. A Square não deveria evitar adicionar esses momentos ou expandir o mundo e os personagens – mas é preciso encontrar um equilíbrio.
Considere Cid no original Final Fantasy 7; sua história é absolutamente algo que precisa ser tratado com um toque hábil, dados alguns dos assuntos de que trata e a sensibilidade com que isso precisa ser tratado. Chicote tonal do tipo que Renascimento isso prejudicaria a história de Cid e também tornaria mais difícil para os jogadores simpatizarem com uma figura muito central neste capítulo.
Ou considere quantos desenvolvimentos rápidos de histórias acontecem no final do FiFinal Fantasia 7tudo isso Refazer Parte 3 terá que reter, ao mesmo tempo que terá um novo conteúdo de história abordando e resolvendo os novos fios da trama que Refazer trilogia introduzida. Mesmo que seja tão longo quanto os RPGs japoneses tendem a ser agora, parece ser uma história muito lotada e apertada, na melhor das hipóteses. A Square Enix faria bem em jogar suas cartas narrativas de forma relativamente direta e não complicar demais as coisas em cima da já complexa narrativa que Refazer e Final Fantasy 7 Renascimento tem neste momento.