Shigeru Miyamoto originalmente queria que GoldenEye 007 terminasse com James Bond visitando seus inimigos no hospital, para minar o conteúdo violento do jogo.
Houve um tempo em que GoldenEye 007 poderia ter terminado com James Bond visitando seus inimigos caídos no hospital, como forma de minar o conteúdo violento do jogo. GoldenEye está chegando ao Nintendo Switch em um futuro próximo e seu conteúdo violento parecerá manso em comparação com os jogos modernos. GoldenEye lançado durante uma época em que a Nintendo ainda não havia abraçado totalmente a violência ou o sangue em seus jogos, com a censura sendo abundante em seus sistemas mais antigos.
Não é como se a Nintendo não tivesse nenhuma violência no Super Nintendo, pois o sistema recebeu um Ruína porta, bem como jogos como Instinto Assassino. A Nintendo teve mais problemas com grandes quantidades de sangue, embora isso tenha diminuído com o tempo. O melhor exemplo é a versão SNES do Combate mortalque substituiu o sangue e os movimentos de acabamento sangrentos, enquanto a porta SNES de Mortal Kombat 2 manteve o sangue e gore, devido à má recepção ao seu antecessor. Hoje em dia, a Nintendo removerá jogos adultos da Eshop, mas está muito mais relaxada em relação ao conteúdo do que costumava ser.
GoldenEye foi desenvolvido em meados dos anos 90, que foi durante a mudança nas políticas da Nintendo. O diretor do jogo GoldenEye 007, Martin Hollis, disse O guardião que o jogo era muito mais violento em um ponto do desenvolvimento, mas que a equipe decidiu diminuir o tom por conta própria. Havia uma figura importante na Nintendo que queria que a equipe fosse mais longe, já que Shigeru Miyamoto tinha sugestões sobre a direção do GoldenEye que contrastava muito com o tom violento dos filmes de James Bond – especialmente durante a era de Pierce Brosnan.
Nintendo teve problemas com a violência em GoldenEye 007
GoldenEye não teve nenhuma contribuição do diretor do filme, Martin Campbell, mas ainda seguiu vagamente o enredo do filme. Isso nem sempre ia ser o caso para o jogo. De acordo com Hollis, uma das sugestões de Miyamoto era que o jogo terminasse com James Bond visitando seus inimigos no hospital e apertando suas mãos, a fim de sugerir que Bond não estava realmente matando-os. Como um compromisso, o jogo termina com uma sequência de créditos que retrata os personagens como atores, o que combina com o fato de ser um filme vinculado.
O final original de Miyamoto teria sido um pouco bobo, especialmente considerando que Bond pode explodir inimigos com lançadores de foguetes. O final do jogo real faz um trabalho melhor de minimizar os aspectos violentos do jogo, retratando-o como um filme. Existe um GoldenEye remasterização chegando aos sistemas Xbox, então talvez os desenvolvedores joguem um final hospitalar como um aceno para a sugestão de Miyamoto.
Fonte: O guardião