Sessões: Skate Simdesenvolvido pela creā-ture Studios, é um novo título de skate cujo lançamento tem sido muito aguardado desde sua demo lançada em 2017. Muitos consideraram este título um sucessor espiritual de Patim, que foi pioneiro no sistema de controle “flick-it” que mudou o gênero do skate por meio do uso de bastões analógicos para controlar os pés do personagem. Após uma campanha bem-sucedida no Kickstarter e atualizações frequentes, Sessões: Skate Sim parece ser o simulador de patinação perfeito para muitos – mas não para todos.
Fortemente inspirado na cultura do skate dos anos 90, Sessões: Skate Sim é puramente sobre o amor pelo skate. Uma das primeiras coisas que os jogadores podem notar é que não existe um sistema de pontuação como os encontrados no Patim ou Patinador profissional de Tony Hawk Series. O início do jogo tem desafios e objetivos a serem concluídos, mas eles estão simplesmente presentes para funcionar como um tutorial divertido antes de liberá-los em um mundo destinado a inspirar criatividade.
O que faz este jogo se destacar, para o bem ou para o mal, é como os jogadores controlam o skate. Diferente Patimque utiliza o analógico direito para truques e o esquerdo para movimento, Sessões: Skate Sim usa cada stick analógico para controlar suas respectivas pernas. Isso significa que, para fazer um ollie, o jogador manterá o controle direito pressionado para prep e pop, movendo o controle esquerdo para frente e vice-versa para pateta. Com os dois sticks ocupados, o movimento é atribuído aos gatilhos esquerdo e direito que representam a distribuição de peso e o empurrão é feito pressionando um botão, o botão quadrado neste caso.
Este esquema de controle será a maior barreira de entrada para os jogadores. Embora seja um método de skate bem pensado e criativo que adiciona outra camada de realismo ao gênero de skate, ele também luta contra os anos de memória muscular que os jogadores construíram usando bastões analógicos para controlar como um personagem se move. É muito difícil se ajustar e torna as primeiras horas desafiadoras na melhor das hipóteses e irritantes na pior. Para os jogadores que podem se ajustar, é um sistema surpreendentemente recompensador e satisfatório que é mais complexo do que parece na superfície.
Um desses sistemas complexos é como a gravidade interage com os bastões analógicos. Por exemplo, a altura de um ollie é determinada tanto pela quantidade de tempo que os jogadores se preparam para ele quanto pela velocidade com que eles movem o stick adversário, enquanto os manuais exigem que os jogadores equilibrem o stick analógico até a metade. A desvantagem deste sistema é que é muito fácil para o jogo interpretar mal a entrada do jogador, mesmo com os recursos sensíveis de feedback tátil do DualSense, já que os movimentos do stick analógico só podem ser tão precisos. No entanto, um efeito colateral hilário desse sistema de gravidade realista é que a ruína dos skatistas em todos os lugares, grades e cascalho, ocasionalmente lança os jogadores para fora do tabuleiro.
Sessões: Skate Sim também anuncia ter uma ampla gama de personalização e isso é principalmente verdade. A falta de customização de personagens impede que os jogadores se insiram na experiência e é ainda mais limitada que a primeira Patim jogo de 2007. Em vez disso, a maior parte da personalização vem na forma de cosméticos que estão na loja de skate com dinheiro do jogo ganho através de desafios. A loja dá aos jogadores acesso a quase 200 itens cosméticos e mais de 250 peças de skate que afetarão a forma como ele anda. Curiosamente, o menu de opções tem de longe a maior personalização de qualquer título esportivo da memória recente, revelando uma variedade de opções de acessibilidade que permitem aos jogadores ajustar coisas como filtros de cores, controles de pressão, posicionamento da câmera e níveis de gravidade.
Com a presença de vários skatistas profissionais, incluindo Daewon Song e Samarria Brevard, além de um mundo semi-aberto com pontos de skate lendários como Black Hubbus e FDR Park, Sessões: Skate Sim é uma carta de amor bem escrita ao esporte. Enquanto alguns podem se sentir desapontados com a falta de personalização e achar os controles muito difíceis de ajustar, os jogadores que adoram patinar e estão ansiosos para mergulhar em um novo título de skate acabarão se sentindo em casa.
Sessões: Skate Sim já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch e PC. O Screen Rant foi fornecido com um download do PlayStation 5 para os fins desta análise.