Há muito burburinho em torno da nova edição ainda a ser lançada do Masmorras e Dragõesatualmente sendo chamado de Um D&D por desenvolvedores da Wizards of the Coast. A julgar pelos materiais de visualização divulgados no site da WotC, parece Um D&D manterá a estrutura central de Masmorras e Dragões 5ª edição ao mesmo tempo que se esforça para corrigir seus aspectos mais problemáticos. Isso levanta duas questões-chave: primeiro, após o lançamento do Um D&Dserá o Masmorras e Dragões role-playing game ser capaz de evoluir ainda mais, mantendo D&Delementos por excelência? Se não, como a Wizard of the Coast D&D as estratégias de publicação de conteúdo mudam com o tempo?
Como o jogo de RPG de fantasia de mesa original, concebido e jogado pela primeira vez na década de 1970, Masmorras e Dragões passou por várias edições ao longo das décadas. Primeiro, houve Cota de malha, um conjunto de regras para jogos de guerra em miniatura medievais projetados por Gary Gygax e Jeff Perren; este panfleto continha uma seção de 14 páginas sobre como executar cenários de jogos de guerra de fantasia com elfos, dragões, magos e outros tropos míticos, dando D&D co-criador Dave Arneson o modelo mecânico necessário para resolver cenários de combate em suas sessões de rastreamento de masmorras do Castelo Blackmoor. Depois de se unirem para desenvolver um “Jogo de Fantasia” totalmente realizado, Dave Arneson e Gary Gygax acabaram codificando as principais mecânicas de jogo encontradas em quase todos os RPGs de mesa de fantasia e RPGs de computador de fantasia – classes de personagens como ladinos e clérigos, exploração de masmorras, experiência pontos, subir de nível e muito mais.
Na maioria das vezes, cada nova edição do Masmorras e Dragões tentou manter a jogabilidade central que os fãs antigos gostavam do RPG original enquanto também tentava fazer D&D‘s regras mais divertidas para novos jogadores. Wizards of the Coast projetado e comercializado D&D 5ª Edição como “D&D‘s best hits”, revisitando a mecânica de jogo de antes D&D 4ª edição, além de adicionar novos recursos focados na narrativa, como Inspiration Dice. Se Um D&D será realmente uma revisão D&D mecânica central do 5e, isso pode significar Masmorras e Dragões atingiu sua forma final sob os auspícios da Wizards of the Coast, ou que futuras edições do D&D irá reconstruir o primeiro jogo de RPG do mundo a partir do zero.
Por que One D&D pode ser a edição final de Dungeons & Dragons
O recém-lançado Unearthed Arcana – Origens dos Personagens PDF disponível para download no site da Wizards of the Coast mostra uma série de mudanças feitas nas regras de criação Masmorras e Dragões personagem constrói. Notavelmente, as regras para raças de fantasia foram reformuladas para que cada classe de personagem seja mais compatível com cada raça de personagem (tornando construções como magos orcs e monges tieflings mais viáveis). Além disso, há novas regras para a criação de personagens com os traços de quaisquer duas espécies humanóides, permitindo D&D jogadores para criar PCs que são meio anões, meio gnomos, ou mesmo meio halflings. Os antecedentes dos personagens em D&D 5e tem muito mais peso mecânico no Origens dos Personagens preview, dando aos jogadores acesso a seus bônus de habilidade inicial e Talentos iniciais, além de proficiências em habilidades/ferramentas.
Em comunicados de imprensa para os próximos 6ª edição do D&Dos desenvolvedores da Wizards of the Coast declararam sua intenção de manter as regras para a próxima edição de D&D geralmente compatíveis com os guias de configuração, livros-fonte, módulos de masmorras e manuais de monstros que eles lançaram para Masmorras e Dragões 5ª Edição. Isso levou algumas pessoas a descrever Um D&D como um “D&D 5.5e” que corrigirá e refinará as partes mais fracas da jogabilidade e dos temas da 5ª edição (por exemplo, os recursos de jogabilidade mais desajeitados da classe de personagem Ranger). Um D&D abordar genuinamente a maioria das críticas que os jogadores de mesa têm em relação à 5ª edição, os desenvolvedores podem não ver uma razão para mudar drasticamente a fórmula estrutural do D&D franquia publicada pela Wizards of the Coast, vendo-a como a versão completa de um jogo de RPG projetado para contar histórias de aventura de fantasia heróica e simular combate de monstros e exploração de masmorras.
A longo prazo, D&D quase certamente passará por grandes mudanças no futuro. Nesta fase, porém, o D&D A fórmula provavelmente precisaria ser desmontada e reconstruída do zero para evoluir significativamente, e a Wizards of the Coast provavelmente está nervosa em assumir tal risco após a recepção mista de Dungeons & Dragons 4ª edição.
Dungeons & Dragons pode mudar enquanto ainda permanece Dungeons & Dragons?
Não faltam jogos de RPG de fantasia no mercado feitos por desenvolvedores que gostam do conceito central de D&D, mas não gosta de aspectos das regras do jogo. o Desbravador franquia de RPG de mesa, por exemplo, começou como uma atualização de D&Dregras da 3ª edição, e era muito popular entre os jogadores que não gostavam Masmorras e Dragões 4ª edição. No mercado contemporâneo de RPG de mesa, jogos como 13ª Era, Mundo de Masmorrase Busca adotar uma abordagem mais narrativa, distanciando-se das origens dos jogos de guerra em miniatura de D&D para destacar a tensão dramática. E depois há RPGs Old School Revival, como MORK BORG ou O golpe negro que remontam aos dias felizes da pré-edição D&Donde as masmorras eram traiçoeiras, as fichas de personagens de backup eram obrigatórias e os jogadores eram encorajados a superar obstáculos usando pensamento lateral e perguntas cuidadosas sobre seu ambiente.
Além Um D&Dpode o Masmorras e Dragões role-playing game muda sem se tornar muito narrativo ou muito tático? O enigma D&D Os desenvolvedores enfrentam é semelhante ao paradoxo do navio Teseu, onde as tábuas apodrecidas de um barco são substituídas uma a uma até que nada do original permaneça. Gostaria D&D continuar a ser D&D sem o paradigma poliédrico de rolagem de dados, combate baseado em turnos, classes de personagens, corridas de fantasia ou termos de jogabilidade como jogadas de proteção ou slots de feitiços?
Ou talvez a essência D&D não são as regras específicas, mas a mistura específica de temas e desafios que permite aos jogadores experimentarem – a tensão de verificar uma sala em busca de armadilhas, a catarse de rolar um sucesso crítico ou falha crítica, a gratificação do trabalho em equipe, planejamento inteligente ou criação poderosas construções de personagens e a emoção de interagir com um mundo imaginário cheio de magia, mistério e referências a obras clássicas de literatura de fantasia. Se esses elementos estiverem mais ou menos no lugar, futuras edições do Masmorras e Dragões pode evoluir em novas e estranhas direções enquanto ainda permanece essencialmente D&D.