10 melhores Disney Lorcana: cartões do mar Azurite

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10 melhores Disney Lorcana: cartões do mar Azurite

A cada novo conjunto adicionado ao TCG, Disney Lorcana evolui à medida que os jogadores descobrem maneiras de utilizar as cartas de cada conjunto e misturá-las com seus decks atuais. No novo Disney Lorcana: Mar Azurita definido, muitos cards apresentam oportunidades para os jogadores criarem um novo meta deck ou até mesmo aperfeiçoarem seu deck favorito atual com o uso de uma dessas adições. Mar Azurita apresenta um tema pirata pesado em muitas de suas ofertas, o que pode resultar em alguns decks temáticos maravilhosos que oferecem abordagens únicas para a jogabilidade, além de torná-la divertida e fofa.

Desde que não sejam combinados mais do que dois tipos de tinta, os jogadores podem misturar e combinar cartas de qualquer conjunto para formar seus decks, e muitos deles Mar AzuritaAs cartas de podem criar algumas estratégias incríveis. As pessoas devem sempre considerar como normalmente jogam. Por exemplo, as escolhas de cartas ideais podem variar dependendo se alguém é mais agressivo em obter conhecimento o mais rápido possível ou gosta mais de desafiar as cartas do oponente na batalha. Claro, enquanto sempre haverá a lista de meta deck perfeita, às vezes os melhores decks podem usar as cartas mais despretensiosas.

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Heffalumps e Woozles

95/204 EN.6, Tinta Esmeralda

Este cartão de ação musical de Heffalumps e Woozles para Disney Lorcana é um pequeno cartão bastante modesto. É um custo baixo de duas tintas, ou um personagem de custo dois ou superior pode ser exercido para cantar de graça. Sua força vem da capacidade de simultaneamente evita que um personagem oponente faça uma missão, ao mesmo tempo que dá ao jogador de Heffalumps e Woozles a chance de comprar outra carta.

Embora funcione apenas por uma rodada, ele pode prevenir efetivamente os jogadores que têm uma carta em jogo que lhes dá uma quantidade substancial de conhecimento, ou talvez até mesmo entrar em ação nos turnos finais do jogo. E os jogadores geralmente estão sempre procurando maneiras de adicionar mais cartas às suas mãos.

9

Você voltou

97/204 EN.6, Tinta Esmeralda

A carta de ação com tinta esmeralda, You Came Back, é uma carta simples no geral. A carta custa três tintas e permite aos jogadores preparar um personagem. Esta habilidade geral já foi vista muitas vezes em outras cartas, mas sempre com estipulações que You Came Back não possui.

You Came Back não tem nenhuma regra que proíba um personagem de fazer missões ou desafiar depois de estar preparadoo que significa que se alguém for capaz de jogar mais de uma cópia de You Came Back em um personagem que pode buscar quatro, poderá ganhar uma enorme quantidade de conhecimento em apenas um turno. Alternativamente, esta habilidade de preparar uma carta pode ser usada para ajudar a proteger aquelas que os jogadores não querem que sejam desafiadas.

8

Yokai – Inventor Enigmático

143/204 EN.6, Tinta Safira

A tinta safira é comumente conhecida por pesar muito em cartas de itens e personagens do Inventor. Yokai – Enigmatic Inventor aproveita ao máximo a força da tinta, permitindo que os jogadores devolvam um item para suas mãos e paguem duas tintas a menos para jogar outro item sempre que Yokai cumprir uma missão. Dependendo do item, ser capaz de devolver cartas dessa forma pode ser uma estratégia forte, e a capacidade de Yokai de obter dois conhecimentos para missões é um bônus forte.

Infelizmente, Yokai – Enigmatic Inventor é uma carta bastante fraca, com força de vontade de apenas três. Isso poderia torná-lo um alvo a ser eliminado rapidamente, a menos que fosse protegido por um local ou guarda-costas.

7

Cajado de Malévola

65/204 EN.6, Tinta Ametista

Cartões de item em Disney Lorcana pode ser jogado na mesa e permanecer lá até ser banido de alguma forma. Com o Cajado da Malévola na mesa, sempre que um oponente tiver um personagem, item ou local devolvido à sua mão, o jogador que possui o Cajado da Malévola pode ganhar um conhecimento.

Agora, muitas vezes as cartas são banidas em vez de serem devolvidas à mão, mas se o Cajado da Malévola for incluído em um baralho com outras cartas que têm a capacidade de enviar cartas de volta para a mão de um jogador, isso pode rapidamente resultar em muita tradição, e custava apenas duas tintas para serem colocadas na mesa. Esta também pode ser uma tática muito útil contra jogadores que gostam de usar a estratégia de salto de Madame Mim e Merlin.

6

Maui – Meio Tubarão

124/204 EN.6, Tinta Rubi

Parece que Maui costuma ter cartas poderosas em Lorcanaque é um ajuste perfeito para seu personagem. Em Mar Azurita ele tem uma carta lendária, Maui – Half-Shark. A arte deste cartão é incrível, embora um pouco assustadora, mas na mesa pode ser ainda mais.

Não só é Maui – Half-Shark, uma carta evasiva, protegendo-o de desafios de muitos oponentesmas ele também tem uma habilidade rotativa fenomenal. Sempre que Maui é usado para desafiar outro personagem, o jogador pode adicionar uma carta de ação de sua pilha de descarte à sua mão, o que compensa o problema contínuo de ficar sem cartas. A diversão não para por aí, porém, com o tubarão Maui também tendo a capacidade de ganhar conhecimento toda vez que uma ação é jogada.

Isso significa um jogador pode usar Maui para atacar, retirar uma ação de seu descarte, jogar a carta de ação e então obter conhecimento para jogar uma ação e faça com que essa carta retorne ao descarte, onde poderá ser retirada novamente na próxima vez que Maui desafiar.

5

Calhoun – Sargento da Marinha

191/204 EN.6, Tinta de Aço

Sargento Calhoun de Detona Ralph faz um Lorcana aparência com uma forte potência ofensiva para o início do jogo. Calhoun – Sargento da Marinha custa duas tintas para jogar e parece bastante normal no início, com um conhecimento, três ataques e duas defesas. No entanto, Calhoun também possui a habilidade Resist +1 para proteger contra danos e pode obter dois conhecimentos toda vez que bane outro personagem. em um desafio no turno do jogador.

Mesmo que Calhoun apareça no final do jogo, esta carta ainda pode oferecer um pouco mais de poder de ataque para oponentes desafiadores e pode ser ignorada por algumas pessoas que não estão familiarizadas com o verdadeiro poder desta carta.

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Jim Hawkins – pirata honorável

25/204 EN.6, Tinta Âmbar

Jim Hawkins – Honorável Pirata é uma carta à qual muitos jogadores terão acesso, pois está incluída em uma das Mar Azurita decks iniciais. Isso não o torna menos impressionante quando incluído em um baralho cheio de piratas.

Jim Hawkins não só tem o Habilidade de guarda-costas e uma forte força de vontade de setejá o tornando uma adição útil, mas se alguém tiver muitos personagens piratas, esta carta também pode ajudar na compra de cartas quando jogada. Quando Jim Hawkins é jogado na mesa, o o jogador pode olhar as quatro cartas do topo do baralho e se houver alguma carta Pirata, ela pode ser imediatamente adicionada à mão do jogador.

3

Oswald – O Coelho Sortudo

142/204 EN.6, Tinta Safira

Outra carta lendária, Oswald – The Lucky Rabbit, é aquela que muitos jogadores vão querer colocar em seus baralhos de tinta Sapphire. Como dito antes com Yokai, a tinta Sapphire tem muitos cartões de itens em seu catálogo. Enquanto Oswald estiver em jogo, sempre que os jogadores colocarem uma carta em seu tinteiro, eles poderão revelar a carta do topo de seu baralho. Se for uma carta de item, esse item poderá ser jogado gratuitamente.

Com Oswald chegando com o baixo custo de tinta de duas tintas, isso dá aos jogadores a chance de jogar mais itens no início do jogo gratuitamente. Além disso, ele é um dos poucos cartões de baixo custo que pode buscar duas tintas. Infelizmente, com apenas uma força de vontade, ele será rapidamente banido, a menos que esteja bem protegido.

2

Navegue no Mar Azurita

163/204 EN.6, Tinta Safira

Usando esta carta de ação, Sail the Azurite Sea, os jogadores obtêm uma boa carta de rampa com baixo custo de tinta. Gastando apenas duas tintas, Sail the Azurite Sea é uma carta de ação de uso único que dá aos jogadores a chance de adicionar uma carta extra ao seu tinteiro, além de comprar outra carta para sua mão. Francamente, é surpreendente que seja um cartão que pode ser tintado, pois parece que seria um desperdício simplesmente pintá-lo.

No início do jogo, esses recursos de adicionar uma carta extra ao tinteiro e adicionar uma carta à mão são cruciais. Isso pode ser particularmente útil para quem gosta de tentar correr no início. Mesmo que a carta apareça mais tarde no jogo, quando alguém não precisa necessariamente de mais tinta, jogar Sail the Azurite Sea ainda é uma forma barata de comprar uma nova carta.

1

Lilo – Artista de Fuga

2/204 EN.6, Tinta Âmbar

No topo da lista está um cartão Lilo bastante despretensioso, Lilo – Escape Artist. Esta pequena carta de duas tintas no baralho Âmbar pode buscar dois conhecimentos, mas só tem duas forças de vontade para protegê-la. Felizmente, não é tão sério se ela for banidapor causa de sua habilidade “No Place I’d Rather Be”.

Com esta habilidade, se Lilo – Escape Artist estiver na pilha de descarte no início do turno do jogador, ele poderá puxá-la de volta e jogá-la imediatamente na mesa, exausta. Embora ela não seja capaz de fazer uma missão novamente imediatamente sem outra carta para desvirá-la, seu retorno contínuo à mesa irá frustrar outros Disney Lorcana jogadores, no mínimo, já que ela continuará ressurgindo durante todo o jogo.

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