Resumo
O mod Red Wisdom traz um novo enredo importante para Morrowind após 21 anos.
Um esforço colaborativo entre um designer de missões original e modders cria uma nova jornada.
Os jogadores podem desvendar uma antiga profecia e explorar uma nova gruta.
The Elder Scrolls 3: Morrowind acaba de ganhar um novo enredo, cortesia de um dos designers de missões originais do jogo. Embora já tenham se passado mais de 20 anos desde Morrowind foi lançado para PC e Xbox, o título ainda é elogiado por sua narrativa aberta e variada, e ainda é facilmente jogável devido aos lançamentos digitais subsequentes em lançadores de PC, como Steam, e ao esquema de compatibilidade com versões anteriores do Xbox.
Douglas Goodall, que atende por AFFA em Nexus Mods, se uniu aos colegas modders Greatness7 e Melchior Dahrk para criar Sabedoria Vermelha – Uma Profecia Ashlanderum mod que explora um novo ângulo da tradição de Ashlander e mostra os jogadores enfrentando feras selvagens e intrusos Daedric em uma nova jornada. Goodall foi um dos Morrowind’s designers de missões, tendo criado missões para a maioria das principais facções do jogo com base nos contornos do designer-chefe Ken Rolston, e apresentado uma ideia para o Tribunal expansão – embora supostamente diferente do produto final.
Red Wisdom é a coisa mais próxima de uma importante história oficial de Morrowind em décadas
A última expansão oficial foi lançada em 2003
Devido ao papel de Goodall no desenvolvimento de missões para o jogo original, o Sabedoria Vermelha mod é provavelmente o mais próximo Morrowind chegará ao conteúdo principal da história em mais de duas décadas. Goodall deixou a Bethesda Softworks em junho de 2002 citando divergências criativas durante o desenvolvimento do Tribunal expansão. Bethesda lançou mais uma expansão, Lua de Sangue um ano depois, em 2003, o que significa já se passaram 21 anos desde que o último conteúdo oficial da história foi lançado, mas Goodall desde então postou vários textos de história no Pergaminhos Antigos fóruns e lançou o “Fargoth diz olá” e mods AFFresh com várias missões menores desde então.
Sabedoria Vermelha vê os jogadores desvendando uma antiga profecia e resolvendo “um quebra-cabeça que pode moldar o destino de Morrowind“. Para fazer isso, eles devem unir forças com Nirani para visitar os cemitérios sagrados das tribos Ahemmusa, Erabenimsun e Zainab, com a primeira tendo uma gruta totalmente nova para explorar. Os jogadores também podem coletar quatro bugigangas Ashlander com tema elemental, cada uma com arte personalizada, e podem desbloquear novas conquistas quando combinadas com o Morrowind Extensor de script (MWSE).
Entre o trabalho anterior de Goodall com o mod AFFresh e o novo esforço conjunto com Greatness7 e Melchior Dahrk em Sabedoria Vermelhaé ótimo isso Morrowind está recebendo mais conteúdo novo que está de acordo com sua tradição oficial, fora das adições feitas por fãs. Esperançosamente, isso significa que mais ainda está por vir, mantendo o jogo de 22 anos fresco e emocionante para jogadores novos e antigos.
Fonte: Sabedoria Vermelha – Uma Profecia Ashlander/ Modificações Nexus