Dragon Age: The Veilguard – Melhor Construção de Campeão (Habilidades, Companheiros, Equipamento)

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Dragon Age: The Veilguard – Melhor Construção de Campeão (Habilidades, Companheiros, Equipamento)

O campeão em Era do Dragão: O Guarda do Véu é uma especialização guerreira focada em aumentar as defesas e concentrar o poder ofensivo através de contra-ataques. Existe desde o primeiro jogo Dragon Age e é popular entre os jogadores. Isso ocorre porque ele não está muito focado em nenhum lugar específico e cria um tanque incrivelmente forte. Veilguard adicionou muitas especializações interessantes e únicas que vão muito longe, mas o campeão ainda é o melhor na criação de tanques confiáveis. Todas as outras especializações do Guerreiro foram trocadas ou desapareceram, mas o campeão permanece.

O campeão usa muito o escudo, mas ele se tornou mais ofensivo. Como outras especializações, esta incorpora Era do Dragão: O Guarda do Véu não limita os jogadores a um estilo de jogo, mas dá-lhes uma maneira melhor de lutar. Com a adição de ataques baseados em fogo, os campeões tornaram-se bastante poderosos, mas apenas quando você os usa de forma eficaz. Mesmo com as mudanças, você ainda deve considerá-lo um tanque, e Rook deve liderar o ataque ou lutar na linha de frente porque um bom campeão vale dois lutadores.

Melhores habilidades para uma construção de campeão

O que seu campeão precisa ser capaz de fazer


Um Guerreiro em Dragon Age The Veilguard olhando para a esquerda perto de uma fenda.
Imagem personalizada por: Katarina Cimbaljevic

Campeões em Era do Dragão: O Guarda do Véu pode ser muito melhor no ataque e mais focado na produção de danos, mas ainda é uma especialização estratégica. Suas habilidades precisam ser capazes de funcionar com outros membros do grupo e, ao mesmo tempo, serem devastadoras por conta própria. A combinação de Driving Kick, Bloody Advance, Blight Bane e Warden’s Fire são ótimos em eliminar os inimigos sozinhos, enquanto Driving Kick e Blight Bane dão Weakened, que prepara os inimigos para que outros membros do grupo entrem e finalizem com suas próprias habilidades especiais.

Habilidade

O que isso faz

Lâmina do Vazio

Avança e desfere uma explosão retardada, causando dano duas vezes. Excelente para fechar lacunas e ativar Bombas Arcanas.

Fim Trovejante (Ultimate)

Evoca um avatar de tempestade que causa grande dano e aplica Choque em um grande raio. Crucial para AoE e aplicação de Shocked para buffs de dano.

Cadeia de Relâmpagos

Um feitiço poderoso que salta entre os inimigos, aplicando debuffs e preparando-os para detonações de Bombas Arcanas.

Tempestade

Cria uma zona elétrica que causa danos e prepara os inimigos para a detonação. Excelente para controle de multidões e situações AoE.

Tempestade

Salta para trás enquanto cria uma tempestade elemental, causando dano e atordoamento aos inimigos. Fornece mobilidade e uma fuga segura.

Ataque desbotado

Um ataque poderoso após usar Fade Step. Também concede um ataque de acompanhamento durante a corrida. Ótimo para mobilidade e dano rápido.

Lâmina Espiritual

Usa um ataque Pesado no final de uma cadeia de Ataque Leve para conjurar uma lâmina e projetá-la. Usa uma Bomba Arcana para dano amplificado.

Rook não estará em uma boa posição se você preenchê-los com muitas habilidades projetadas para causar muito dano. Os campeões funcionam bem com outras classes e, embora possam derrotar os inimigos apenas sobrevivendo-os, é melhor usar o trabalho em equipe porque as batalhas são muito mais fáceis e rápidas. No entanto, lembre-se de que um campeão geralmente é o último a cair na batalha, então ele precisa de habilidades que possam eliminar todos os inimigos restantes.

Melhor equipamento para uma construção de campeão

O que seu campeão precisa vestir


Harding com a adaga Lyrium em Dragon Age The Veilguard

Ao contrário de muitas outras classes, o equipamento é realmente discutível para um campeão em Era do Dragão: O Guarda do Véu. Isso ocorre porque, em vez de focar puramente na defesa, é importante manter um equilíbrio entre o poder ofensivo, especialmente os danos do fogo, e a resiliência defensiva. Os equipamentos devem amplificar esses pontos fortes, mas muitos equipamentos protegem de maneira diferente. Você sempre pode comece com a base abaixo e modifique-a com base no que você gosta. Priorize equipamentos com aprimoramentos de dano de fogo para sua arma principal para sinergizar com habilidades como Armas Flamejantes e Fogo do Guardião.

Slot de engrenagem

O que equipar

Por que você deveria

Principal

Espada Longa Encantada

Dano base alto, além de encantamento de dano de fogo, funciona bem com habilidades de Campeão.

improvisado

Baluarte tocado pelo desbotamento

Atrai os inimigos para a Defesa Perfeita, facilitando AoE e combos.

Arma alternativa

Machado de guerra desbotado

Arma forte de uso geral com bom dano para situações de alvo único.

Capacete

Elmo do Desfile Antivan

Maior aumento de defesa disponível.

Armadura

Casaco Longo do Wanderer

A geração final ajuda a fazer com que o Warden’s Fire funcione com mais frequência.

Cinto

Correias do Diretor

Útil, mas não tão crucial quanto outros slots; sinta-se à vontade para mudar

Amuleto

Crânio Cego

Aumenta o dano final, aumentando ainda mais o impacto do Warden’s Fire.

Anel 1

Testamento de Andraste

Geração de alta Fúria para alimentar habilidades com mais frequência.

Anel 2

Sinete do Diretor

Aumenta o dano da habilidade de controle, aumentando o impacto das habilidades principais.

Tendo esclarecido que isto causa divisão, você deve usar a compilação acima. É muito difícil fazer uma boa build que funcione do jeito que um campeão precisaria. Você sempre pode trocar de equipamento com base nos aumentos de estatísticas, e isso é uma boa ideia porque este é um RPG, e isso é esperado. No entanto, peças de armadura com alta defesa valores e geração final devem ser buscados para alimentar o Fogo do Diretor com mais frequência. Acessórios devem reforçar a geração Ragee armas devem funcionar bem com fogo. A tabela acima faz isso bem.

Melhores combos de festa para um campeão

Quem trabalha melhor com seu campeão

Em cada RPG que você joga, um bom grupo de quatro pessoas tem dois lutadores (ladinos ou guerreiros), um mago e um atacante de longo alcance como um arqueiro. O campeão (Torre) será o tanque, também conhecido como o lutador principal de cada grupo que você tiver. Então você precisa de um bom mago, lutador e arqueiro para complementar seu grupo. Existem quatro maneiras de montar um grupo, dependendo de como você deseja lutar. Era do Dragão: O Guarda do Véu.

  • Rook (Campeão), Harding (Arqueiro/Ladino), Neve (Mago), Taash (Guerreiro/Lutador): Esta configuração oferece um bom equilíbrio entre danos de longo alcance e corpo a corpo, com Harding sendo ótimo em danos de alvo único e Taash fornecendo suporte adicional na linha de frente. Neve oferece suporte mágico crucial com controle de multidão e feitiços ofensivos.
  • Rook (Campeão), Lucanis (Rogue/Fighter), Neve (Mage), Harding (Archer/Rogue): Isso é ótimo para maximizar a produção de dano. Lucanis é especialista em derrubar alvos de alto valor rapidamente, enquanto a magia ofensiva de Neve complementa os ataques baseados em fogo de Rook. Harding fornece dano à distância consistente e flexibilidade tática.
  • Rook (Campeão), Davrin (Guerreiro/Lutador), Emmrich (Mago), Harding (Arqueiro/Rogue): Esta combinação oferece uma combinação mais defensiva. Davrin é um excelente lutador na linha de frente, e Rook seria, enquanto a necromancia de Emmrich adiciona capacidade de sobrevivência extra e opções táticas. Harding continua a ser um valioso causador de danos à distância.
  • Rook (Campeão), Bellara (Rogue/Fighter), Emmrich (Mago), Harding (Archer/Rogue): Esta configuração de grupo é ótima para o início do jogo. Bellara pode reunir os inimigos, preparando-os para as habilidades de área de efeito de Rook e os feitiços de Emmrich. Emmrich também oferece suporte de cura para maior capacidade de sobrevivência. Harding fornece dano à distância consistente.

Era do Dragão: O Guarda do Véu é muito mais indulgente do que outros RPGs, para que você possa se safar de qualquer combinação de grupo. Basta lembrar que Bellara e Emmrich são boas escolhas no início do jogo por causa de sua sinergia com Weakened e Sundered. Enquanto isso, os heróis do final do jogo incluem Harding, Neve e Taash. Isso se deve ao seu maior potencial de dano e habilidades especializadas. Certifique-se de ter as melhores combinações de companheiros porque isso é importante ao enfrentar chefes de alto nível.

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