Tudo para saber sobre Echoes Of Vana’diel Raid de Final Fantasy XIV

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Tudo para saber sobre Echoes Of Vana’diel Raid de Final Fantasy XIV

A primeira seção do ataque Echoes of Vana’diel foi lançada com o patch 7.1 do Fantasia Final 14. O enredo é uma incrível carta de amor ao MMORPG original da Square Enix, Final Fantasy 11. Os jogadores do game com mais de 20 anos encontrarão muitos Easter Eggs e nostalgia a cada passo, mas casual FFXIV os jogadores podem ficar um pouco perdidos, já que as batidas e referências da história de fogo rápido são rapidamente apresentadas sem contexto.

Semelhante ao anterior Táticas de Final Fantasy e Nier ataques temáticos, Echoes of Vana’diel não é uma recriação 100% de FF11. A Squire Enix Creative Business Unit 3 tomou várias liberdades para alinhar melhor o ataque com FFXIV conceitos e normas. Isto inclui batalhas em FF11 zonas que nunca tiveram inimigos hostis, uma narrativa reorganizada e personagens com motivações completamente diferentes. Ainda assim, a essência FF11Os temas de estão presentes durante todo o ataque.

Personagens principais de Echoes of Vana’diel, explicados

Existem favoritos dos fãs e novos rostos


Prishe chega em Final Fantasy XIV

Tal como acontece com outros conteúdos em FFXIVvocê não está simplesmente mergulhado no ataque sem uma configuração. A missão para desbloquear Echoes of Vana’diel apresenta vários personagens principais. A maioria deles é importante para a primeira seção, mas outros terão grandes recompensas durante os patches 7.3 e 7.5onde a história deve se estender para mais tarde FF11 expansões. Por enquanto, você seguirá principalmente três protagonistas principais – Prishe, Alxaal e Bakool Ja Ja enquanto eles atravessam a cidade de Jeuno.

Prishe – a heroína de Chain Of Promathia

Prishe foi apresentado pela primeira vez no segundo FF11 expansão, Correntes de Promathia (POLICIAL). Sua personalidade barulhenta e barulhenta rapidamente a fez um dos NPCs mais reconhecidos e a face não oficial do MMORPG. Ela até eclipsa FF11companheiro de história original, Lion. Colocar Prishe tão à frente em Echoes of Vana’diel parece se dever principalmente a essa popularidade. Isso ocorre porque ela nunca interagiu com a maioria dos FF11 locais e inimigos que aparecem no ataque Jeuno: The First Walk.

Como o ataque inicial cobre o jogo base de FF11 e sua primeira expansão, a história completa de Prishe, pode ser contada no patch 7.3. Isso poderia apresentar sua casa em Tavanizauma cidade que foi invadida e destruída em FF11é a abertura cinematográfica. Os sobreviventes fugiram para o subsolo para se esconder dos exércitos Orcs errantes. Ao longo de 20 anos, Prishe lutou para proteger o último bastião de Tavaniza, o Safehold. No entanto, ela nunca envelheceu fisicamente e manteve uma maldição quando um cristal escuro se formou em seu peito. Através do curso POLICIALé esse mesmo cristal que serve para desfazer o terror do Deus do Crepúsculo, Promathia.

Alxaal – O andarilho vestido com armadura

Alxaal não é um personagem específico de FF11do enredo, mas em vez disso é um substituto para o personagem do jogador. Quando Alxaal é encontrado, ele perdeu a maior parte de suas memórias, mas sabe que não é um Eorzeano normal. Ele sabe que é do “Elvaan” e que os Mamook são um inimigo perigoso. Mas, ao perceber a falta de hostilidade, ele aprende a confiar no Guerreiro da Luz.

Alxaal representa o trabalho de Paladino, que, assim como FFXIVPaladino reformulado, também era um tanque em FF11. No entanto, teve que ser desbloqueado através de uma série de missões de nível 30 ou superior. Mais importante ainda, Alxaal usa uma armadura Koenig. Este era o equipamento final do jogo quando Ascensão de Zilart (ROZ) era atual. Diferente FFXIVo equipamento tinha todos os tipos de estatísticas variadas e muitos jogadores trocavam de equipamento no meio do combate por meio de macros. A armadura Koenig diminuiria a pontuação de resistência do desgastemas fornecem muita vitalidade. Certas peças também aumentariam a resistência ao sono, paralisariam ou ofereceriam maior evasão.

Bakool Ja Ja é um dos poucos personagens principais de FFXIVde Trilha do amanhecer expansão que desempenha um papel em Echoes of Vana’diel. Isto não é apenas um acaso, já que os Mamook foram os principais antagonistas no terceiro FF11 expansão, Tesouros de Aht Urhgan (TOAU). Mammol Ja de duas cabeças era único, com o FF11 versão de Gulool Ja Ja sendo a única.

O Mamook poderia invadir ativamente a zona pacífica de Al Zahbi, atacando jogadores e NPCs em um esforço para roubar o Astral Candescene da cidade. Isso poderia resultar na ira de várias pessoas ao redor de Aht Urhgan. Os Generais Serpentes eram os verdadeiros combatentes dentro de Al Zahbi. No entanto, mais personagens relacionados à história que podem aparecer em um FFXIV patch pode incluir o líder mercenário Naja Salaheem, o marionetista real Aphmau ou o grão-vizir Razfahd.

Locais e chefes visitados em Echoes of Vana’diel

O Raid se teletransporta entre lugares


Ru Aun Gardens de Rise of Zilart em Final Fantasy XIV

Vana’diel não foi apresentado adequadamente enquanto ainda estava em Eorzea. O Guerreiro da Luz e Alxaal acabam perseguindo Prishe até um estranho portal giratório que aparece no meio de Yak T’el. Caminhá-lo leva a várias cidades e masmorras que eram notórias por FF11 veteranos.

Baixo Jeuno

A cidade de Jeuno atuou como o principal centro da cidade durante a maior parte do FF11existência. O segundo nível da cidade, Lower Jeuno, era especialmente popular entre os jogadores. Isso se deveu a uma casa de leilões muito visível, ao acesso a lojas importantes e a diversas missões que aconteciam ali. Diferente FFXIVnunca houve nenhum combate lá. Em vez disso, a zona final Dynamis – Jeuno é uma cópia do distrito administrativo de Ru’Lude Gardens. Inimigos como Goblin Replica e Vanguard Pathfinder são retirados de lá.

Árvore Boyahda e Fafnir

Em seguida, Ecos de Vana’diel se teletransporta para a Árvore Boyahda. Esta nunca foi uma zona de história obrigatóriamas era um local de EXP popular no nível 60 e acima. Mais importante ainda, conectou-se a outra zona, Dragon’s Aery. Quando ROZ foi lançado pela primeira vez, a cada 24 horas, Fafnir poderia aparecer. Teve algumas quedas notáveis ​​e ataques extremamente mortais.

Mas o que tornou Fafnir tão famoso foi FF11própria mecânica de reivindicação: apenas uma única aliança de 18 pessoas poderia atacar qualquer monstro. Se sua equipe chegar tarde demais, você poderá esperar quase um dia inteiro por outra chance. Os jogadores se tornaram implacáveis ​​e gananciosos, encontrando maneiras de destruir projéteis de link rivais ou bombardear um tanque, então Fafnir mudaria para eles e desencadearia seu devastador ataque Spike Flail. Após anos de drama, a Square Enix transformou Fafnir em um pop forçado por meio da troca de itens.

Jardins Ru’Aun e os Anjos da Arca

Bem acima da Árvore Boyahda está a cidade flutuante de Tu’Lia, acessada pelos Jardins Ru’Aun externos. Esses nomes nunca ficaram com os jogadores e são simplesmente chamados de “Sky” até hoje. A história final luta de ROZ ocorrem aqui, principalmente contra os cinco Ark Angels que representam os pecados das raças iluminadas: Apatia, Arrogância, Covardia, Raiva e Inveja. Grupos de seis poderiam lutar contra eles um de cada vez, ou uma aliança completa poderia desafiar todos eles de uma vez no campo de batalha Poder Divino. Pessoalmente, só tentei o último duas vezes, mas ganhei por pouco nas duas vezes.

Os Ark Angels representam outra característica do FF11: Trabalhos de suporte, embora comumente chamados de Subtrabalho pelos jogadores. Você não estava restrito a apenas um trabalho, mas poderia ter um segundo na metade do seu nível máximo. Então você poderia ser um Mago Negro de nível 75, mas ganhar os feitiços e habilidades de um Estudioso 37 ao mesmo tempo. Os Ark Angels eram ainda mais poderosos, pois eram dois empregos completos ao mesmo tempo. É também por isso que a armadura de ataque de Echoes of Vana’diel pode parecer tão estranha em FFXIV; ele imita diretamente esses trabalhos contrastantes.

Arca Anjo

Empregos FF11

Equipamento FFXIV

Hume (Hyur)

Guerreiro/Ninja

Ninja, Víbora

Elvaan (Elezen)

Paladino/Mago Branco

Guerreiro, Paladino, Cavaleiro das Trevas, Pistoleiro, Mago Branco, Estudioso, Astrólogo, Sábio

Tarutaru (Lalafell)

Mago Negro/Cavaleiro das Trevas

Mago Negro, Invocador, Mago Vermelho, Pictomante

Galka (Roegadyn)

Samurai/Dragão

Monge, Samurai, Dragão, Ceifador

Mitra (Miqo’te)

Mestre das Feras/Ladrão

Bardo, Maquinista, Dançarino

Castelo Zvahl e o Senhor das Sombras

O Senhor das Sombras era a principal ameaça em FF11história original. Ele já foi um orgulhoso soldado de Bastok chamado Raogrimm, mas foi traído e deixado para morrer na estranha região norte de Xarcabard. Sua raiva chamou o cavaleiro das trevas Odin, que, por sua vez, presenteou-o com seus poderes proibidos. O Senhor das Sombras renasceu e logo construiu sua fortaleza em Xarcabard, o temível Castelo Zvahl.

A infâmia do Senhor das Sombras é regional – FF11 lançado apenas como um jogo independente no Japão. FF11 veio junto com ROZ na América do Norte, e ambos ROZ e POLICIAL na Europa. Esse aumento de poder resultou em jogadores em um nível muito mais alto e mais bem preparados para o que o Castelo Zvahl foi projetado. Muitos monstros simplesmente não atacavam jogadores de nível máximo, e o Senhor das Sombras frequentemente morria antes de lançar qualquer movimento poderoso. FFXIV resolve isso deixando o Senhor das Sombras lutar com força total, embora FFXIV tem outros problemas de escala de energia.

Você deveria tentar Final Fantasy 11 depois de vencer Echoes of Vana’diel?

O MMO ainda recebe atualizações


Galka Ranger atira em um dragão em Final Fantasy XI

Mesmo em 2024, FF11 ainda está ativo e tem uma base de jogadores saudável e dedicada. Não é tão popular quanto no seu apogeu em 2004-2008, mas ainda pode ser uma grande aventura para jogadores iniciantes. No entanto, você deve se preparar se apenas jogou FFXIV e outros MMORPGs modernos. FF11 antecede até mesmo Mundo de Warcraft e moldou muitas de suas ideias a partir Sempre busca.

Muitos jogadores brincam que o “primeiro chefe” é o processo de instalação. Pode ser muito confuso configurar uma conta PlayOnline, mesmo sendo um cliente existente da Square Enix. E a maioria dos arquivos do jogo são baixados após o lançamento inicial. YouTuber AzuriteTV mostraram sua experiência angustiante tentando fazer o jogo rodar, o que levou quase três horas para começar. A última vez que fiz uma nova instalação do FF11 foi em 2021 e nunca o apaguei para evitar situação semelhante.

Um jogo construído para 2002

FF11 foi feito para uma era de jogos muito diferente. Uma das omissões mais notáveis ​​é uma completa falta de marcadores de missão. Isso fez com que muitos jogadores usassem guias e wikis para navegar na maioria dos sistemas de jogo. Mais recursos de qualidade de vida foram adicionados ao longo dos anos, como teletransporte e montarias que às vezes são superiores aos FFXIV‘s. Mas pode levar algum tempo para entender toda a mecânica.

Pessoalmente, parei de assinar FF11 em 2015, alguns anos após o lançamento da última expansão completa, Buscadores de Adoulin (SOA). No entanto, quase todos os anos, a Square Enix oferece uma semana ou mais de tempo de jogo grátise usei isso para levar vários trabalhos até o nível 99, experimentar o conteúdo final de jogo mais recente e obter equipamentos de nível 119 de atividades como Invasão de Domínio e Emboscada.

Como mencionado, Final Fantasy 11 tem muito mais liberdade do que Fantasia Final 14. Cada trabalho parece completamente diferente e o equipamento tem um enorme impacto no desempenho. Você pode aproveitar várias expansões e histórias ao mesmo tempo, sem precisar completar as outras. Se você está cansado da homogeneização da jogabilidade que surgiu desde então Arautos das Sombras e em Trilha do amanhecermergulhar em seu MMO irmão pode valer a pena.

Fonte: AzuriteTV

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