À medida que você joga o Era do Dragão: O Guarda do Véu missão intitulada “Mar de Sangue,” você encontrará um novo tipo de quebra-cabeça caracterizado por cristais de sangue quebráveis. Se você optar por ir a Treviso antes de Dock Town, esta é a primeira vez que verá quebra-cabeças desse tipo. Esses cristais funcionam efetivamente como um poder mágico fonte, geralmente servindo para manter uma parede impenetrável entre intrusos intrometidos e tudo o que um mago de sangue deseja manter seguro. Felizmente, a grande maioria deles é bastante direta – isto é, até certo ponto da missão.
Durante esta missão específica, vários cristais de sangue devem ser quebrados para criar um caminho para Lucanis. No entanto, é uma área opcional – a sala de Alta Segurança – que fornece a iteração mais difícil deste quebra-cabeça. Você entrará, logo após libertar Lucanis, para encontrar uma série de barreiras que mal escondem três salas cheias de saques, e um cristal muito óbvio presidindo tudo isso. Mas tente como puder, e o cristal não se moverá; sua arma parece ricochetear enquanto um escudo translúcido aparece. Felizmente, existe uma solução simples para esse enigma, mas está bem escondida.
Como quebrar o cristal protegido
Vire-se, olhos brilhantes
Em última análise, o segredo para quebrar qualquer cristal protegido é quebrar primeiro um diferente – há sempre uma sequência que precisa ser seguida. O truque para descobrir a ordem certa para quebrá-los é seguir a linha vermelha brilhante que emana da linha protegida. Às vezes, isso significa quebrar vários cristais em sequência, cada um quebrando o escudo do próximo na fila. Não é diferente dos quebra-cabeças de Blighted Gates que se repetem ao longo do jogo.
Para a sala de Alta Segurança em particular, porém, essa linha é difícil de ver por causa da distância entre Rook e o cristal protegido, e o esconderijo sorrateiro do cristal sem blindagem que deve ser atingido primeiro. O cristal não blindado está localizado exatamente no lado oposto da sala do blindadologo abaixo do ápice do arco mais alto da parede. Veja a captura de tela acima para referência; se ainda for muito difícil de encontrar, tente alinhar sua retícula de mira com a área mostrada na imagem e simplesmente dispare quando ela ficar vermelha.
Recompensas por quebrar o cristal
O que há na sala de alta segurança?
Novamente, quebrar este cristal não é necessário para completar a missão, mas ele desbloqueia três pequenas áreas cheias de algum tesouro sólido isso será de grande ajuda O Guarda do Véué o início do jogo. A tabela a seguir detalha o que você encontrará em cada uma das três áreas. Observe que parte do saque em Era do Dragão: O Guarda do Véu parece ser variável, determinado pela sua classe e pelos companheiros atualmente em seu grupo. No entanto, todos os itens a seguir podem ser usados por qualquer personagem, então é provável que você obtenha exatamente o mesmo saque.
Sala |
Unid |
Tipo e usos |
---|---|---|
Sala dos fundos oriental |
5 Tecido Imperial |
Criação/atualizações |
9 ouro |
Moeda |
|
Lâmpada de óleo |
Item valioso (vender) |
|
Kit Tintura +1 |
Faixa de Cura (equipar na Torre) |
|
Plataforma Elevada |
5 Tecido Imperial |
Criação/atualizações |
Jarra de barro |
Item valioso (vender) |
|
Sala dos fundos ocidental |
Porta-moedas vazio |
Item valioso (vender) |
Minrathous Branco |
Item valioso (vender) |
|
33 Ouro |
Moeda |
Desse saque, o Kit Tintura +1 é o item mais desejável. É um Cinto de Cura, o que significa que Rook pode equipá-lo para alterar os efeitos e a eficácia de suas poções. Este item em particular aumenta o poder de cura de cada poção para 790 HP – quase o dobro do fator inicial de 400.
Resolver este primeiro quebra-cabeça de cristal protegido é aparentemente simples, mas as recompensas valem o esforço. Dito isto, ainda existem mais (e mais difíceis) variações deste quebra-cabeça, portanto, superar esse primeiro obstáculo é um passo inicial importante em sua jornada. Era do Dragão: O Guarda do Véu jornada.