Baldur's Gate 3: todos os feitiços rituais, classificados

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Baldur's Gate 3: todos os feitiços rituais, classificados

Não faltam feitiços em Portão de Baldur 3 para o grupo aprender enquanto parte para salvar o mundo. Embora a maioria dos feitiços encontrados use espaços de feitiços preciosos, desde buffs de baixo nível até poderoso controle de grupo de sexto nível, há um pequeno número que pode ser lançado fora do combate gratuitamente como um feitiço ritual. Entre esses feitiços fantásticos estão feitiços utilitários, buffs para o grupo e aqueles onde o uso estratégico pode mudar uma batalha a favor do grupo.

Feitiços rituais são retirados diretamente do Masmorras e Dragõese oferecer uma maneira de obter alguns efeitos poderosos sem usar um espaço de feitiço, desde que sejam lançados fora de combate. Todos os feitiços rituais em Portão de Baldur 3 estão disponíveis em níveis baixos, o que significa que podem ser facilmente usados ​​por qualquer grupo quase imediatamente após cair na praia. Melhor ainda, cada classe pode aprender pelo menos dois feitiços rituais com o talento Ritual Caster, que pode ser adquirido no nível quatro.

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Detectar Pensamentos - Adivinhação Nível Dois

Bardo, Feiticeiro, Mago, Grande Feiticeiro, Druida do Círculo de Esporos, Malandro Arcano e Cavaleiro Eldritch

Há momentos em Portão de Baldur 3 quando os NPCs podem não fornecer informações e, nessas situações, detectar pensamentos
pode fornecer mais informações sobre uma situação. O feitiço de segundo nível está disponível para bardos, feiticeiros e magos de nível três, junto com feiticeiros do Grande Ancião e druidas do Spore. Então, no nível oito, Arcane Tricksters e Eldritch Knights têm a oportunidade de aprender este feitiço útil.

Existem algumas desvantagens em usar detectar pensamentos, com o principal sendo que se o teste de perícia do feitiço falhar, há uma chance de o alvo se tornar hostil ao grupo. A outra desvantagem é que detectar pensamentos é um feitiço de concentração, o que significa que pode substituir outro feitiço útil se eles já estiverem se concentrando em outra coisa. Geral, detectar pensamentos é o feitiço ritual menos útil, já que o mesmo efeito pode ser alcançado com um Poção da Leitura da Mente

que também dura até um longo descanso.

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Salto Aprimorado - Transmutação de Nível Um

Druida, Feiticeiro, Mago, Ranger, Githyanki, Malandro Arcano e Cavaleiro Eldritch

Melhorar o salto é um feitiço de mobilidade brilhante em Portão de Baldur 3 que tem bons usos dentro e fora do combate. A premissa do feitiço é simples porque, como o próprio nome sugere, personagens afetados por melhorar o salto pode pular mais longe. Este feitiço de nível um triplica a distância de salto de um personagemo que é incrível, especialmente para personagens de grande força, como lutadores ou bárbaros. Melhorar o salto está disponível para um grande número de classes e subclasses por padrão, bem como para qualquer githyanki quando atingir o nível três.

Os efeitos duram 10 turnos, mas não requerem concentraçãoo que significa que pode ser combinado com outros feitiços como queda de penas. Embora tenha alguma utilidade em combate, melhorar o salto é melhor usado para exploração, para garantir que nenhum canto do mapa fique descoberto. Existem várias áreas em todos os atos do jogo onde os baús são guardados ou rotas alternativas para áreas acessíveis apenas através de saltos, como Baldur's Mouth Gazette durante a missão "Parada das Prensas."

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Disfarce-se - Ilusão de Nível Um

Bardo, Feiticeiro, Mago, Malandro Arcano, Cavaleiro Eldritch e Espreitador das Trevas

Disfarçar-se

é um feitiço tão divertido, e é uma pena que não haja mais oportunidades para ele ser usado em BG3. Dito isto, os momentos em que o feitiço é útil são fantásticos. Este feitiço de nível um está disponível para muitas classes e subclassesbem como feiticeiros da Linhagem Dracônica com ascendência ouro/fogo. Warlocks ainda têm sua própria versão com Máscara de Muitas Faces, que também não usa slot de feitiço.

Disfarçar-se permite que um personagem transformar sua aparência em versões masculinas ou femininas de qualquer uma das raças jogáveis. Isso pode realmente ser útil para desbloquear diálogos específicos de raça, itens com recursos bloqueados por corrida e conversar com os que partiram recentemente, caso o grupo os tenha matado. Disfarçar-se também é ótimo para escapar da prisão e fugir dos guardas; no entanto, esse truque só funcionará uma vez por local da prisão, antes que os guardas percebam as travessuras do grupo.

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Queda de Penas – Transmutação de Nível Um

Bardo, Feiticeiro, Mago, Malandro Arcano e Cavaleiro Eldritch

Queda de penas

é um daqueles feitiços que raramente são pensados ​​até que sejam necessários. Este feitiço de nível um retarda a queda dos personagens, permitindo que eles não sofram danos ao saltar de grandes alturase evita que caiam no chão se forem empurrados de alturas superiores a 8 metros/27 pés. Disponível para classes e subclasses baseadas em arcano, queda de penas é altamente situacional, mas vital em certas áreas do BG3, como escapar do Monastério Rosymorn assim que a arma Sangue de Lathander for ativada.

Seja pulando pela lateral da Torre Arcana de Lenore no Subterrâneo ou julgando mal um salto de uma sacada em Baldur's Gate, morrer em uma queda é uma maneira infeliz de um membro do grupo morrer. Quando lançado, queda de penas afetará todos os aliados em um raio de nove metros/30 pés e durará 10 turnos. Queda de penas combina muito bem com melhorar o salto ao explorar áreas de difícil acesso ou escapar rapidamente dos inimigos.

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Silêncio – Ilusão de Nível Dois

Bardo, Clérigo, Ranger e Paladino do Juramento de Devoção

Conjuradores inimigos podem ser a ruína das viagens de qualquer grupo e silêncio

é a maneira perfeita de lidar e controlar qualquer batalha com eles. Este feitiço de nível dois cria uma cúpula de silêncio absoluto com raio de seis metros/20 pés. Esse impede que quaisquer feitiços com componentes verbais sejam lançados e também torna todos aqueles dentro da cúpula imunes a danos causados ​​​​por trovões. Furtivamente até inimigos desavisados ​​e depois lançando silêncio como um ritual muitas vezes inicia o combate, mas também evita que reforços sejam chamados.

A cúpula do silêncio durará 100 turnos, até que o feitiço seja cancelado ou até que o lançador perca a concentração no feitiço. Em combate, silêncio é ótimo para controlar conjuradores inimigos, mas fora do combate é perfeito para passar despercebido, como se aproximar sorrateiramente de inimigos adormecidos ou derrubar paredes. Ataque furtivo funciona maravilhosamente bem com silênciopermitindo que o conjurador crie uma área para o ladino entrar furtivamente e causar dano máximo.

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Encontre Familiar - Conjuração de Nível Um

Mago, Ranger, Cavaleiro Eldritch, Malandro Arcano e Bruxo do Pacto da Corrente

Portão de Baldur 3 tem alguns ajudantes incríveis que podem ser convocados usando o feitiço encontrar familiar

. Gatos, corvos e diabinhos podem ser convocados junto com opções mais incomuns, como sapos, caranguejos e aranhas, para fornecer ajuda extra ao grupo no mundo. Esses são legais BG3 animais de estimação podem ajudar em combate, fornecer distrações ou encontrar itens escondidos. Cada familiar virá com seu próprio conjunto de habilidades, com alguns sendo mais adequados para o combate do que outros, e alguns mais adequados para explorar o futuro.

BG3 ainda tem alguns familiares únicos que só estão disponíveis sob certas circunstâncias ou para caracteres específicos. Shovel, o quasit, pode ser convocado depois que seu pergaminho de invocação for encontrado no Porão do Boticário do Ato 1, enquanto Scratch viajará com o grupo depois de entregar sua bola a um personagem. Enquanto isso, Boo só lutará ao lado de Minsc, que pode invocar o hamster espacial gigante em miniatura para cegar os inimigos na batalha.

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Longstrider - Transmutação de Nível Um

Bardo, Druida, Mago, Ranger, Malandro Arcano e Cavaleiro Eldritch

Passo Longo

é um feitiço muitas vezes esquecido, mas uma vez que começa a se tornar parte da rotina de qualquer grupo em BG3isso muda tudo. Superficialmente, este feitiço ritual de nível um não parece fazer nada de especial, simplesmente aumentando a velocidade de movimento de um alvo em 3 metros/10 pés. Isso pode não parecer muito, mas pode fazer toda a diferença para um lutador corpo a corpo fechar a lacuna em um turno sem usar o avanço, ou para um conjurador ficar fora de alcance em combate.

Despreparado caminhante longo irá remover o buff. No entanto, o membro do grupo de elenco pode ser deixado no acampamento, o que é uma grande utilidade para mercenários em BG3.

Contudo, o que faz caminhante longo tão maravilhosamente quebrado é que, ao contrário de seu D&D contrapartida, BG3a versão dura até o próximo descanso longo. Em D&Dquinta edição de 2014, caminhante longo dura apenas uma hora e requer uma ação para ser lançada, fazendo com que o BG3 versão significativamente mais poderosa e útil. Atribuir isso a todos os membros do grupo no início de cada dia significa que todos eles terão seus benefícios imediatamente caso acabem em combate.

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Fale com os mortos - Necromancia nível três

Bardo e Clérigo

Como o único feitiço ritual de terceiro nível em BG3, falar com os mortos

é incrivelmente útil para coletar informações. Como o nome sugere, este feitiço de necromancia permite ao lançador conversar com os mortos e fazer cinco perguntas entre as opções que aparecem. Fale com os mortos é fantástico para aprender sobre aspectos da trama, obter dicas para missões e descobrir onde alguns NPCs esconderam seus objetos de valor.

Embora muitos mortos possam ser falados em BG3qualquer pessoa morta por ácido, fogo, raio, dano necrótico ou radiante ficará muito danificada para conversar. Portanto, é importante ter isso em mente se estiver planejando falar com um NPC específico após uma luta.

Disponível para bardos e clérigos quando atingirem o nível cinco, o feitiço também pode ser obtido por qualquer classe através de dois outros meios. Bem no início do Ato 1, o grupo pode encontrar o Amuleto das Vozes Perdidas na tumba de Withers, permitindo que o feitiço seja lançado uma vez por descanso longo. Outra fonte é se um personagem ler a Necromancia de Thay, também encontrada no Ato 1, o que também permitirá falar com os mortos para ser lançado uma vez por descanso longo após a leitura bem-sucedida de uma página.

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Fale com os animais - Adivinhação de nível um

Bardo, Druida, Clérigo da Natureza, Ranger, Paladino do Juramento dos Antigos, Bárbaro Coração Selvagem e Gnomo da Floresta

Sem dúvida, o feitiço ritual mais útil para o grupo ter à disposição é falar com animais

. É difícil descrever o quanto esse único feitiço pode mudar uma jogada de BG3pois abre uma nova lista de personagens para o grupo conversar. Fale com animais faz exatamente o que descreve, permitindo que o lançador fale e entenda feras e animais até seu próximo descanso longo.

Além de ser muito divertido conversar com animais, falar com animais pode abrir novas missões e tornar outras muito mais fáceis de completar. Desde os comerciantes de ratos e arranhões maravilhosamente prestativos, até gatos noir e um boi muito estranho, este feitiço é uma alegria absoluta de ter permanentemente ativo durante um Portão de Baldur 3 jogo. E considerando quantas classes e subclasses têm acesso a esse feitiço de nível um, junto com os gnomos da floresta, não há desculpa para não correr e fofocar com todas as criaturas à vista.