O novo manual do jogador de D&D pode estar provocando uma nova mecânica empolgante

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O novo manual do jogador de D&D pode estar provocando uma nova mecânica empolgante

Resumo

  • A arte da capa da versão revisada D&D Manual do Jogador sugere possíveis aliados dragões para os heróis, adicionando uma nova e emocionante mecânica.

  • Os subsistemas Fortalezas e Seguidores dos jogos MCDM reintroduzem o conceito de ganhar uma base e seguidores nos jogos modernos. D&D.

  • Dragões metálicos de tendência boa podem se tornar aliados do grupo, enfatizando a separação icônica dos dragões cromáticos de tendência maligna em D&D tradição.

A arte da capa foi lançada para a próxima versão revisada Masmorras e Dragões Manual do Jogador, e embora as imagens proeminentes dos dragões não sejam nenhuma surpresa, os tipos específicos de dragões apresentados podem sugerir uma nova mecânica emocionante que presta homenagem às edições anteriores. Antes da terceira edição D&Dos personagens ganhariam acesso a uma base e seguidores como parte da progressão normal do personagem. A arte da capa do novo Livro do Jogador apresenta um Dragão Dourado metálico e um Dragão Vermelho cromático. Isto poderia sugerir um sistema onde heróis ganham aliados dragões metálicos de boa tendência à medida que sobem de nível.

O suplemento de terceiros dos jogos MCDM, Fortalezas e Seguidoresacrescenta esses subsistemas, vistos oficialmente pela última vez na 2ª edição Masmorras e Dragões Avançados como regras básicas, de volta ao 5e moderno Masmorras e Dragões sistema.

O D&D fortalezas de Portão de Baldur 2 foram inspirados por DnD avançadoonde personagens poderosos ganharam fortalezas e seguidores com base em sua classe. Os guerreiros ganhariam uma fortaleza habitada por aspirantes a guerreiros, onde os clérigos ganhariam um templo com acólitos de sua fé. Enquanto essas regras forneceram um sabor excelente, mostrando apropriadamente a influência social de heróis de alto níveleles eram apropriados apenas para tipos específicos de campanha. Jogos em que os personagens estão constantemente expandindo uma fronteira ou viajando pelo multiverso tornam mais difícil estabelecer raízes de forma realista. Ainda assim, para cenários de fantasia convencionais com uma base regional, uma fortaleza fazia sentido.

Dragões nem sempre são inimigos temíveis em D&D

O Manual dos Monstros contém muitas criaturas com boas tendências que podem apoiar heróis


Uma imagem da arte oficial do D&D Dragonlance.

Os jogadores podem usar mercenários de forma eficaz na 5ª edição D&Docasionalmente, mas ganhar aliados ou uma base normalmente é feito caso a caso pelo Dungeon Master, em vez de uma parte predefinida da progressão do personagem. Ganhar um patrono ou patrocinador poderoso também é geralmente específico da campanha, mas retorná-lo a uma regra básica abre algumas possibilidades intrigantes, incluindo dragões metálicos de boa tendência como aliados do grupo. A separação dos dragões cromáticos de tendência maligna e dos dragões metálicos de tendência boa é um elemento icônico de D&D a tradição de que a edição 5.5 pode se apoiar totalmente, mais do que nunca, com um sistema de patrono dragão.

A noção de que os designers do jogo querem que os jogadores se sintam confortáveis ​​com a ideia de aliados dracônicos não é tão absurda quanto pode parecer, uma vez que a alternativa Manual do Jogador DnD A capa de 2024 apresenta aventureiros desfrutando de uma pausa, completa com chá acabado de fazer, ao lado de um dragão dourado. Mostrar um momento de silêncio, essencialmente um descanso curto, passado reclinado no pescoço de um enorme dragão (que tem sua própria xícara na mão), evoca um sentimento de verdadeira amizade e camaradagem. O dragão não se apresenta como um comandante distante emitindo ordens, mas como um amigo próximo e pessoal do partido.

Muitas construções de personagens, como heróis da raça Dragonborn ou Draconic Bloodline Sorcerers, estão intimamente ligados aos dragões. Esses arquétipos são combinações ideais para uma festa com um patrono dragão.

Apesar do título do livro Manual dos Monstroso guia para D&DAs várias feras mágicas e inimigos sobrenaturais de também contêm muitas criaturas de tendência boa. Estes incluem entidades benevolentes como Ki-Rin e Guardian Naga, juntamente com seres angélicos como Solares e Planetares, mas os dragões metálicos permanecem entre os mais poderosos.

Embora D&D afastou-se dos alinhamentos fixos para humanóides, raças jogáveis ​​e configurações como Éberron são mais flexíveis nos requisitos de alinhamento, os dragões de boa tendência continuam sendo uma ferramenta poderosa para contar histórias. Os dragões às vezes são retratados como distantes dos assuntos de seres inferiores, mas tempos de crise podem fazer com que bons dragões intervenham.

Riding On A Dragon permite que D&D se sinta mais próximo dos JRPGs

Os JRPGs começaram emulando o D&D, mas o D&D moderno copia os JRPGs de várias maneiras


Arte da capa original de Dragon Quest 6, um JRPG que apresentava o grupo montado em um dragão amigável

D&D alinhamentos que alguns Mestres de Masmorras odeiam, com base em como são comumente jogados, mas a maioria dos grupos de aventureiros inclui uma variedade de perspectivas morais e filosóficas sobre o mundo. Como a maioria dos grupos abrange um espectro de alinhamentos, o aliado dragão metálico poderia ser baseado na média de onde os membros individuais do partido se encontram no eixo do Caos e da Lei. Da mesma forma, os grupos malignos poderiam ter um dragão cromático aliado de alto nível, embora confiar em um Dragão Vermelho Maligno Caótico seria uma escolha duvidosa, mesmo para aqueles de moralidade igualmente sombria.

O número recomendado de encontros por dia de aventura é maior do que nunca na 5e, e é por isso que D&D Os Dungeon Masters devem criar urgência em suas histórias. Mudar para um número maior de encontros em estacas menores que cobram seu preço através do atrito coloca o moderno D&D mais próximo dos videogames de RPG japoneses que muitos jogadores podem ter experimentado antes de iniciar o hobby de RPG de mesa. Enquanto JRPGs originalmente seguiram sugestões de D&Ddar ao próximo conjunto de regras mais mecânicas inspiradas em JRPG poderia ter algum apelo. Nos JRPGs clássicos, a aquisição de novos veículos abre mais espaço para exploração do mapa.

Em termos de velocidade, o feitiço Druida Wind Walk ainda supera uma montaria dracônica. Um antigo Dragão Dourado tem uma velocidade de voo de 80, mas o feitiço Wind Walk dá a até 11 criaturas uma velocidade de voo de 300 e dura até oito horas.

Passar de viajar a pé até adquirir um barco para explorar o oceano do mapa do mundo é um traço comum em JRPGs clássicos como Missão do Dragão e Fantasia final. Montar nas costas de um dragão amigável costuma ser o modo final de viagem, momento em que o mapa mundial se abre totalmente para exploração. De alto nível D&D os personagens muitas vezes já têm acesso a meios de transporte rápidos, incluindo feitiços como Wind Walk e Teleport. Ainda assim, montar nas costas do dragão pode economizar espaços de magia e fornece uma vibração distintamente grandiosa que combina perfeitamente com os níveis superiores de jogo.

Os novos livros de 2024 mostram o dragão em D&D

Quer sejam incluídos nas regras ou por DM, os dragões são ótimos aliados épicos


Arte da contracapa do novo 2024 DnD Players Handbook.

Muitos D&D os fãs aguardam ansiosamente o dia 18 de junho, quando o novo trio de livros básicos de regras estará disponível para pré-encomenda. O Manual do Jogador a arte da capa pode ser simplesmente um lembrete de que existem bons dragões ou um prenúncio de novas regras. Independentemente disso, suas imagens combinam perfeitamente com o RPG de fantasia heróica. Esteja um Dragão Dourado lutando ao lado dos heróis contra um furioso Dragão Vermelho e seus asseclas ou apenas aproveitando o tempo de inatividade juntos, o a arte lembra aos Dungeon Masters que dragões metálicos são excelentes aliados para heróis épicosmesmo que o Masmorras e Dragões as regras não tornam isso oficial.

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