Quem são os Kuo-Toa (e por que são especiais)

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Quem são os Kuo-Toa (e por que são especiais)

Dentro de uma determinada área de Portão de Baldur 3os jogadores podem se deparar com os kuo-toa, um estranho grupo de peixes no meio de uma cerimônia ainda mais estranha. Um grupo de criaturas está elogiando um altar sangrento, sobre o qual um poderoso redcap aparecerá se os jogadores chegarem perto o suficiente para acionar a cena. Dependendo de como os jogadores lidam com a interação, eles podem acabar brigando com todo o grupo, ou eles poderiam ganhar um novo aliado poderoso.

É um encontro totalmente opcional e, pela estranheza dos kuo-toa, é um encontro que chama a atenção de quem o encontra. Mas o que exatamente são essas criaturas e por que elas têm os poderes que têm? Os kuo-toa são levantados diretamente de Masmorras e Dragõese a tradição existente em torno do RPG de mesa pode fornecer um pouco mais de informações sobre esse povo suspeito.

Quem são os Kuo-Toa em Baldur’s Gate 3

A história dessas criaturas fanáticas


Padre Kuo-Toa grita na festa em Baldur's Gate 3

Kuo-toa apareceu pela primeira vez em 1978, implantado por D&D co-criador Gary Gygax para um módulo chamado “Santuário do Kuo-Toa”. Ao contrário do sahuagin, mais esbelto e fisicamente capaz, os kuo-toa são descritos como baixos, barrigudos e cobertos de limo. No entanto, eles possuem imenso poder mental, sendo capaz de perceber criaturas invisíveis ou mesmo aquelas que se movem por outros planos. Eles normalmente ficam no Subterrâneo, já que sua visão é mal adaptada à luz solar.

Assim como outro grupo de habitantes do Subterrâneo, os duergar, os kuo-toa têm uma história com devoradores de mentes. Os conquistadores Illithid levaram muitos kuo-toa à loucura através do tormento psíquico, e essa corrupção da mente persistiu muito depois do colapso do império dos devoradores de mentes. As habilidades dos kuo-toa, combinadas com sua nova loucura, resultaram em um conjunto bastante peculiar de poderes e práticas que aparecem em Portão de Baldur 3.

Os Kuo-Toa têm uma habilidade especial

O poder da crença


Um Redcap assobia e baas como ovelhas em Baldur's Gate 3

A loucura do kuo-toa fez com que eles começassem acreditando em novos deuses, criados inteiramente por sua própria imaginação. As coisas que veriam em outros planos, combinadas com uma mentalidade geral perturbada, levaram o povo peixe a criar suas próprias divindades, e seu poder psíquico as tornou reais. Esses deuses, manifestados e mantidos pela pura crença, defenderiam as criaturas e, por sua vez, dariam-lhes poder.

Mas outras criaturas às vezes podem tirar vantagem da fé do kuo-toa. Isso acontece em Portão de Baldur 3 quando o redcap que passa por BOOOAL convence um grupo de kuo-toa a adorá-lo. Quando o grupo encontrar esse sujeito conivente, eles poderão desafiá-lo e lutar contra sua horda de acólitos. Ou eles podem sacrificar um membro do grupo para cair nas boas graças do kuo-toa. Isso pode deixar os jogadores com um personagem a menos, mas fornece um buff poderoso, uma arma forte e um aliado em potencial no terceiro ato de Portão de Baldur 3.

Lançado

3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian

Editor(es)

Estúdio Larian

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