Resumo
Os entusiastas da estratégia irão desfrutar da jogabilidade tática profunda em Capaslembrando XCOM e Sóis da Meia-Noite da Marvel.
Progressão em Capas se encaixa perfeitamente na história, recompensando os jogadores por se envolverem com habilidades além de simples aumentos de dano.
Apesar de alguns problemas de apresentação, Capas oferece uma experiência de jogo divertida e gratificante baseada em equipe para fãs de jogos táticos de super-heróis.
O gênero de jogos de táticas de super-heróis não é tão popular quanto se poderia esperar, dado o domínio da Marvel e da DC na cultura pop, ainda Capas faz o possível para se destacar entre os titãs que são os Dois Grandes. Situado em um mundo onde os supervilões se unem para formar uma organização conhecida simplesmente como The Company e exterminar a principal equipe de heróis, indivíduos superpoderosos estão escondidos ou em fuga enquanto tentam sobreviver em um tortuoso estado policial. É certamente uma premissa intrigante e elevada por uma jogabilidade tática profunda e envolvente.
Qualquer um que já jogou XCOM ou o mais recente Sóis da Meia-Noite da Marvel estará instantaneamente familiarizado com a mecânica oferecida em capas, à medida que os jogadores progridem nas missões para desbloquear novos personagens e ganhar experiência para atualizar sua equipe existente. O combate ocorre em uma grade, restringindo os participantes a uma certa quantidade de movimentos e ações por turno, o que significa que o planejamento é essencial, especialmente quando o posicionamento desempenha um papel fundamental na derrota do inimigo. Como a maioria dos jogos táticos, as missões são quebra-cabeças metódicos para enganar o time inimigo, o que torna a experiência lenta, mas gratificante quando executada corretamente.
Capas
- Combate tático profundo e interessante que recompensa a experimentação
- Premissa intrigante com algumas nuances do gênero de super-heróis
- Excelente compreensão do que torna a composição de equipes tão divertida no gênero tático
- A apresentação visual é inconsistente e desagradável em alguns lugares
- A dublagem pode ser genuinamente perturbadora
- Alguns projetos de missão prolongam artificialmente o tempo de combate, o que não é necessário graças à sua alta qualidade
Fique um passo à frente do inimigo
Capes quer que os jogadores pensem antes de agir
Talvez o que seja mais atraente Capas é a progressão do jogo, uma mecânica que se relaciona perfeitamente com a história. A maior parte da narrativa se concentra em um grupo de heróis jovens e inexperientes trabalhando sob o olhar veterano e cínico da Doutrina.uma figura do tipo Batman. Completar missões e desafios opcionais recompensa experiência e pontos de habilidade que podem ser usados para atualizar e melhorar certas habilidades.
Embora inicialmente possa parecer desanimador quando muitas das melhorias são pequenos aumentos de dano ou a capacidade de desarmar inimigos com mais eficiência, essas vantagens começam a se acumular rapidamente. Capas quer que os jogadores se envolvam com habilidades que não sejam necessariamente apenas “causar mais danos”, dado que aspectos como se os inimigos têm armas e a ordem geral dos turnos da missão são fatores significativos para vencer ou perder. É mais desafiador do que se poderia acreditar à primeira vista; mesmo em dificuldades mais baixas, as missões podem ficar fora de controle se os jogadores não aproveitarem ao máximo as habilidades de sua equipe.
As missões são quebra-cabeças metódicos para enganar o time inimigo, o que torna a experiência lenta, mas gratificante, quando executada corretamente.
O aspecto baseado em equipe Capas é outro ponto forte como o jogo incentiva o uso de toda a lista de heróis para encontrar composições mais adequadas para diferentes missões. O equilíbrio é importante na hora de montar um time; garantir que canhões de vidro como o assassino teletransportado Rebound sejam adequadamente defendidos pelo tanque cristalino Facet ou pelo Weathervane com infusão de raios é a chave para superar o inimigo. Cada missão verá a equipe em menor número, mas com posicionamento cuidadoso, amplo uso de movimentos de equipe e talvez muita paciência, até mesmo o maior grupo pode ser derrotado.
A apresentação da Capes é um sucesso ou um fracasso
Sua dublagem e ritmo não ajudam em nada
Enquanto Capas tiver sucesso a nível mecânico, a sua apresentação será sem dúvida difícil para alguns aceitarem. Ele se esforça para imitar a estética dos quadrinhos e dos desenhos animados das manhãs de sábado, mas a direção de arte muitas vezes parece plana e monótona, já que os modelos dos personagens se parecem mais com miniaturas de mesa do que super-heróis poderosos. As cinemáticas são renderizadas no motor com animações rígidas e movimentos instáveis, ou com um estilo de romance visual de caderno de desenho que remove qualquer tipo de emoção ou drama dos personagens, dada sua gama limitada de expressões faciais.
Esse problema não é resolvido pela dublagem, que varia de útil a irritante. Os personagens falam como se estivessem lendo suas falas isoladamente, em vez de conversarem entre sicriando um diálogo muitas vezes afetado e inorgânico. As conversas são melhores quando há apenas dois heróis envolvidos em um dos bate-papos casuais desbloqueáveis (que tragicamente não têm nenhum benefício mecânico, ala). Emblema de Fogo), mas em grupos maiores é difícil levar alguém a sério.
A narrativa em si, embora apresente algumas reviravoltas interessantes no gênero, também gira durante várias seções, resultando em uma história que supera as boas-vindas aproximadamente na metade de seu tempo de execução de cerca de 40 horas.
O outro grande problema do jogo é o ritmo minuto a minuto e global, bem como Capas parece acolchoado de uma forma que não fornece uma extensão significativa do jogo. As missões costumam ser infladas com ondas adicionais de inimigos que enxameiam a equipe, tornando o trabalho tedioso para encerrar as coisas, mesmo depois que o objetivo principal for concluído. A narrativa em si, embora apresente algumas reviravoltas interessantes no gênero, também gira durante várias seções, resultando em uma história que supera as boas-vindas aproximadamente na metade de seu tempo de execução de cerca de 40 horas.
Considerações finais e pontuação da revisão
3.5/5 – “Muito bom” pela escala de revisão da Screen Rant
Capas é uma excelente base para o que poderia ser uma fantástica franquia de táticas. Graças à sua excelente mecânica, dinâmica baseada em esquadrões e progressão, o jogo de estreia da Spitfire Interactive sem dúvida encontrará muito amor entre aqueles que apreciam jogos de estratégia de pequena escala que enfatizam o posicionamento e o trabalho em equipe inteligente – é uma pena que sua escrita, voz -atuação e animação variam tão dramaticamente em qualidade que é difícil apreciar realmente sua história.
Capas
- Plataforma(s)
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PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
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Spitfire interativo
- Editor(es)
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Entretenimento Daedálico