Frostpunk 2 baseia-se nos conceitos do construtor de cidade original de uma infinidade de maneiras interessantes que mudam completamente o escopo do jogo. Embora este possa ser um ajuste difícil para os fãs do primeiro, e talvez até pareça indesejável inicialmente, a franquia acaba ficando mais forte nesta nova iteração. Embora a mensagem geral possa às vezes parecer um pouco pesada e a desolação possa dificultar a reprodução de longos períodos, como um todo, o título dos estúdios de 11 bits é aquele que combina habilmente e satisfatoriamente gerenciamento estratégico e tomada de decisões comoventes.
Durante uma prévia de Frostpunk 2 na Gamescom 2023, os codiretores do título Jakub Stokalski e Łukasz Juszczyk disseram que eles queriam que o jogo se concentrasse em “os demônios do orgulho e da certeza” – um objetivo que o jogo atinge de todo o coração. Ambientado 30 anos após o original, as minúcias do funcionamento da sociedade são evitadas em favor de decisões de liderança mais amplas, e combater os elementos é apenas parte da luta a ser enfrentada. Em vez de mecânicas como a colocação de edifícios individuais e a atribuição de trabalhadores, os jogadores construirão distritos inteiros de cada vez e também terão de enfrentar uma população crescente com visões divergentes da sociedade.
Porém, uma faceta do original que permanece igual é o fato de que nada é fácil, o que oscila entre gratificante, frustrante ou até engraçado, dependendo da situação. Construir uma sociedade funcional através dos cinco capítulos do Modo História tem um preço cada vez mais alto em termos de decisões difíceis que os jogadores devem tomar, muitas vezes fazendo mudanças radicais na sociedade com um único clique. Eu me afastei de Frostpunk 2 honestamente, sentindo como se isso tivesse me tornado malvado no final – o que suponho ser precisamente o ponto.
Modos Story & Utopia Builder de Frostpunk 2
Em vez de cumprir o papel de capitão, os jogadores governarão como Steward, eleito por um conselho para liderar a crescente metrópole de New London após a sobrevivência da colônia inicial no primeiro jogo. A população em geral, é claro, pretende ajudar a formar uma verdadeira sociedade utópica, mas as visões específicas que têm sobre este conceito variam muito. Ao longo dos cinco capítulos da história, o reinado do jogador crescerá de uma cidade em constante expansão para inúmeros assentamentos e colônias, todos os quais precisarão ser gerenciados.
Frostpunk 2 tem como objetivo destacar questões sobre moralidade, política e as trevas da natureza humana, que em sua maioria alcança. Existem alguns casos em que as ideias do jogo são apresentadas de uma forma mais desajeitada, estabelecendo o “sua sociedade utópica é na verdade profundamente falha”O conceito é um pouco denso, mas o jogo na maioria das vezes apresenta sua narrativa sombria de uma forma que parece impactante em vez de enfadonha. Os capítulos finais do jogo envolvem lidar com um cisma entre a população, tendo que tomar decisões cada vez mais importantes para determinar o destino de uma sociedade que não pode ser unificada no seu estado atual.
Ao jogar construtores de cidades, é comum – pelo menos para mim – inventar narrativas sobre a vida de NPCs aleatórios nas ruas, o que combinado com elementos de gerenciamento estratégico torna a jogabilidade imersiva de uma forma única. Uma das melhores partes Frostpunk 2 é a forma como consegue iterar esse conceito, injetando na fórmula típica do gênero uma narrativa divergente. Através disso, Frostpunk 2 fica ainda mais cativantee essa conexão com cidadãos individuais ainda é mantida, apesar do escopo mais amplo do título por meio de eventos no jogo.
O jogo também oferece o modo Utopia Builder, que é uma caixa de areia que permite aos jogadores iniciar uma nova sociedade em um dos sete mapas diferentes de tamanhos e escassez de recursos variados. Ele oferece a escolha entre três Ambições – Colonizar a Terra Gélida, Desenvolver uma Metrópole ou Construir um Futuro Próspero – bem como selecionar duas das três comunidades com as quais New London começará, que são diferentes daquelas do Modo História. Esta é uma ótima maneira de explorar diferentes estilos e cenários de liderança e tentar os níveis de dificuldade mais difíceis do jogo sem medo de perder a campanha.
Gerenciando a população em Frostpunk 2
O tempo passa de maneira muito diferente em Frostpunk 2 do que em Frostpunkcom dias passando em vez de horas, e a história completa levará centenas de semanas no jogo. O gerenciamento é bastante simplificado, com um sistema útil de sobreposições para mostrar diferentes estatísticas de New Londonembora houvesse alguns casos em que a seção inferior direita da IU atrapalhava a construção de seleções. A mecânica geral certamente leva algum tempo para se acostumar, mas uma vez clicada, pode ser satisfatório desenvolver assentamentos eficientes e lucrativos.
Os cidadãos de Nova Londres precisarão de cinco coisas principais para prosperar: Abrigo, Alimentos, Materiais, Bens e Aquecimento, que têm Distritos correspondentes para atender à demanda. A habitação, a alimentação, a extracção e os distritos industriais ajudarão a manter os cidadãos vivos e – mais importante ainda – a mantê-los como parte da força de trabalho. Não atender a essas necessidades pode ter muitos efeitos secundários além da morte, o que exige uma estratégia cuidadosa; a falta de alimentos ou bens fará com que a fome e o crime aumentem, por exemplo.
Estes são dois dos cinco círculos que ficam no topo da tela – os outros três são Frio, Miséria e Doença – que representam diferentes questões que podem ameaçar sua utopia. No entanto, o perigo muito maior para Nova Londres são os seus próprios residentes. O Zeitgeist geral da cidade é medido no canto esquerdo, com três conceitos diferentes que podem ser tratados de duas maneiras. A Tecnologia pode prosseguir focada no Progresso ou na Adaptação, a Economia pode favorecer o Mérito ou a Igualdade, e a Sociedade pode basear a sua filosofia na Tradição ou na Razão, e diferentes populações terão opiniões fortes sobre como progredir.
Fazendo progresso em Frostpunk 2
Para determinar os rumos de New London, os jogadores devem negociar com o Conselho, onde podem propor novas Leis nas categorias Sobrevivência, Sociedade, Cidade e Regra. Estas abrangem uma ampla gama de possíveis mudanças para a cidade, como se os bens deveriam ser produzidos em massa ou duráveis, ou se as crianças deveriam frequentar a escola ou ingressar em estágios de aprendizagem. Todos têm um montante básico de apoio para cada lei, mas os eleitores hesitantes podem ser influenciados pela negociação através de promessas políticas, e essas promessas podem facilmente se transformar em uma complicada teia de acordos feitos.
Isso pode ser estressante, mas também estranhamente divertido, como quando ganhei uma conquista por aprovar, revogar e depois aprovar a mesma lei novamente. Houve vários casos durante meu jogo em que minhas próprias promessas voltaram para me incomodar; a certa altura, eu precisava desesperadamente aprovar uma lei, apenas para descobrir que havia prometido a agenda a outra Facção, e teria que esperar até a próxima sessão, 10 semanas depois. Mesmo depois de conter esse hábito, me vi tomando decisões cada vez mais polarizadoras e dando tratamento favorável aos apoiadores e promovendo um ambiente divisivo.
Embora possa ser bastante difícil e às vezes parecer desesperador, isso é contrabalançado por momentos satisfatórios de vitória; ou, se não for isso, pelo menos níveis de falha que são divertidamente ruins.
No início do jogo, existem três comunidades vivendo na cidade: Frostlanders, Stalwarts e New Londoners. Uma seita de Frostlanders logo se divide para formar os Pilgrims, uma facção de fanáticos religiosos que tem propostas de mudança muito mais radicais que, a princípio, achei irritantes. Isso foi até eu tomar algumas decisões que eles aprovaram, e eles começaram a realizar comícios que ajudaram a aumentar o número de força de trabalho e de carimbo de calor e a enviar videntes místicos para as terras geladas para descobrir novas terras para mim – minha opinião mudou rapidamente depois disso.
Logo eu me vi constantemente escolhendo ideias na Árvore de Pesquisa – o sistema de árvore de habilidades do jogo – que eles sugeriam, olhando para o outro lado quando os cidadãos reclamavam que seus rituais atrapalhavam o deslocamento e até mesmo aprovavam políticas literalmente consideradas pelo jogo como Ideias Radicais. Agradar a cada grupo de forma consistente é impossível, e um medidor de tensão será preenchido à medida que os confrontos culturais continuarem. Se uma comunidade odeia o suficiente o Administrador, pode começar a revoltar-se, sabotar distritos ou ameaçar derrubá-los, e reprimir a resistência torna-se cada vez mais difícil com o tempo.
Considerações finais e pontuação da revisão
Frostpunk 2 poderia ser uma sequência divisiva dada a sua expansão de escala desde a primeira entrada, mas acho que a transição para uma perspectiva mais macro serve muito bem ao jogo. É divertido pensar grande – adorei olhar meu mapa de rotas de trilhas eficientes, gerenciar o comércio entre colônias e poder fazer mudanças mais impactantes. A interface do jogo e o estilo visual geral são mais impressionantes e estilisticamente consistentes do que no primeiro, com muitos pequenos detalhes adoráveis, como o medidor de tensão representado como um líquido preto crescente e fervente que lentamente atinge o ponto de ebulição.
A história que o jogo conta é envolvente, com escolhas que parecem significativas. Embora possa ser bastante difícil e às vezes parecer desesperador, isso é contrabalançado por momentos satisfatórios de vitória; ou, se não for isso, pelo menos níveis de falha que são divertidamente ruins – ver a tela do Conselho dizer com muita naturalidade: “Você está insultado”, me deu boas risadas na minha mesa de uma forma que só jogos como Frostpunk 2 pode. É um grande passo na direção certa para a série e certamente vale a pena conferir para os fãs de construção de cidades e sobrevivência.
- Expande o original de maneiras interessantes
- Mecânica de gerenciamento envolvente
- Tomada de escolha que tem um impacto significativo em uma história comovente
- Ocasionalmente pesado em suas mensagens
- A desolação e a dificuldade geral podem desanimar alguns jogadores
Fonte: Estúdios de 11 bits/YouTube