Resumo
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Frostpunk 2 revisa a base sombria do jogo original, simplificando recursos e adicionando o sistema de Conselho.
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O novo jogo enfatiza o design social, a democracia, a expansão da cidade e a elaboração de políticas para acelerar a gestão de recursos.
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Os jogadores devem se adaptar aos novos Heatstamps monetários, à construção renovada da cidade e às complexidades do sistema do Conselho.
Frostpunk 2 não é outra sequência iterativa, mas uma revisão detalhada da base que tornou o jogo original tão implacavelmente sombrio e mecanicamente desafiador. Como um angustiante jogo de aventura baseado em escolhas, disfarçado de experiência de construção de cidades/sobrevivência, o 11 Bit Studios’ Frostpunk abalou as expectativas do gênero no lançamento, incumbindo os jogadores da construção, manutenção e expansão de uma fortaleza urbana cada vez mais complicada no auge de um inverno vulcânico. Frostpunk 2, para o bem e possivelmente para o mal, amplia a tese do original ao mesmo tempo que descarta alguns aspectos vestigiais; francamente, este é o epítome de uma sequência divisiva.
O original Frostpunk reuniu muitos pratos girando em conjunto, com os jogadores supervisionando uma gama de recursos colecionáveis e necessidades aninhadas, do micro ao macro (com ênfase no primeiro). As crianças poderiam ser colocadas para trabalhar em condições perigosas, os feridos deixados à morte na ausência de instalações médicas adequadas, tudo isto enquanto as horas de trabalho se estendiam até ao limite. Tudo isto ocorre enquanto o tempo frio oscila, transformando casas desprotegidas em bastiões de morte e doença, despejando reservas cada vez menores de carvão num motor sobrecarregado no centro da cidade para uma pausa dispendiosa mas necessária.
Algumas dessas ideias foram transportadas para a sequência, mas Frostpunk 2 faz o ponto controverso de simplificar vários pontos de interesse que antes exigiam atenção cuidadosa. Reduzindo tudo isso, acelerando o fluxo do tempo e empurrando a narrativa décadas para o futuro, os jogadores descobrem que a sobrevivência mudou e as pessoas querem mais ordem e estrutura junto com o pão de cada dia, com o design social e a democracia emergente amplificando sua voz, mais influente agora do que nunca.
Simplificando o trabalho pesado de uma simulação
Frostpunk 2 simplifica a construção da cidade e aprimora os sistemas sociais
Parte da nova estrutura parece um comentário sobre a humanidade e a adaptabilidade do organismo social. Sobre como, mesmo num ambiente gelado onde a vida não é prometida, o impulso daqueles que sobrevivem pela ordem, pela razão e pelas dimensões estruturais do futuro se torna o seu próprio recurso precioso, a sua própria chama acesa. No início de Frostpunk 2parece que as massas já não estão simplesmente a receber ordens, mas agora a tentar forjar uma visão melhor do seu mundo.
Para os jogadores, isto introduz o sistema de Conselho, um órgão democrático emergente composto por representantes individuais de New London – sim, a cidade original desde o início. Frostpunk campanha persiste, cerca de 30 anos depois – e os chefes de várias facções. Os jogadores não podem mais simplesmente decretar novas leis e políticas, precisando agora influenciar a opinião pública através de uma variedade de métodos, adicionando uma mecânica social detalhada que é provavelmente a adição mais significativa da sequência ao básico. Frostpunk fluxo.
Se nossa prévia nos ensinou alguma coisa, é que quaisquer dúvidas e receios sobre as diferenças na sequência devem pelo menos ser reservadas até envolvermos mais os cenários da história, que achamos envolvente e melhor para o gênero.
Frostpunk 2 também simplifica consideravelmente a construção da cidade e a recolha de recursos. No original, alimentos, metal, madeira, carvão e até mesmo raros núcleos de vapor tinham métodos de busca utilitários e tributários, normalmente como matérias-primas de construção ou nutrição para os cidadãos. Os jogadores enviavam rotineiramente caçadores para coletar alimentos meticulosamente – que então tinham que ser processados para máxima sustentabilidade e eficiência – e os requisitos de madeira/metal mudavam durante o jogo, levando a circunstâncias em que a pesquisa e a construção eram interrompidas por falta de um ou de outro.
O novo jogo, sem surpresa, mantém a moagem de recursos como mecânica central, mas depende mais da expansão da cidade e da elaboração de políticas para acelerar a taxa de acúmulo e gerenciar reservas.. Evitando o conceito de calor baseado em anel do original, o novo jogo nem sequer apresenta um mapa térmico para visualização, com o calor sendo seu próprio recurso distribuído, e a expansão é uma questão de “quebrar o gelo” de blocos de solo baseados em hexadecimais antes de construir quaisquer distritos e instalações nele. .
A nova expansão urbana invernal
Frostpunk 2 quebra o círculo todo-poderoso
No primeiro cenário que jogamos, os exploradores encontram um dreadnought – um veículo terrestre semelhante a um trem formado em torno de um enorme motor – cravado em uma fenda e incrustado na neve e no gelo. Os jogadores cortam os hexágonos circundantes e os convertem em distritos para habitação, manufatura e agricultura, e podem então extrair petróleo – um novo recurso de calor, embora o carvão também apareça – de vários navios-tanque abandonados próximos para reabastecer o gerador do dreadnought.
Frostpunk 2O estilo de arte atualizado é capaz de expressar melhor o novo senso de escala mecânica e temática, mas também sacrifica um pouco da intimidade ampliada do primeiro jogo. É tão bonito, se não mais, mas também parece haver uma distância de câmera padronizada maior, indiscutivelmente necessária quando se considera o quão extensos os mapas podem se tornar.
Não mais restritos apenas a um plano central de cidade com rodas e raios, os mapas se estendem e se alongam em direções estranhas. O couraçado do cenário fica sobre um rio congelado, e a expansão da cidade pode penetrar ao redor e até mesmo por baixo da grande máquina. Os eventos podem ser encontrados no mapa da região explorável, mas também dentro dos próprios limites da cidade; a certa altura, deparámo-nos com um bando de focas e tivemos de decidir entre abatê-las para aumentar a alimentação ou protegê-las contra a extinção.
Frostpunk 2 muda o jogo… significativamente
Os fãs de Frostpunk 1 terão muito que aprender com os sistemas simplificados da sequência
Algumas das declarações acima deixarão Frostpunk 1 fãs horrorizados. A 11 Bit Studios fez vários ajustes grosseiros em seus sistemas, mudando completamente a forma como a simulação central funciona e onde a atenção precisa ser focada. Em nossa prévia, isso se traduziu em cerca de uma hora de “Espere, como isso funciona?” Freqüentemente seguido por “Por que não consigo clicar ou construir isso já?”
Para este último, parte da confusão se deve a uma moeda totalmente nova e consideravelmente abstrata conhecida como Heatstamps. Este valor não está diretamente ligado à mineração ou manufatura, mas sim a um PIB representativo de um determinado Frostpunk 2 cidade. Pode ser acumulado ou destruído de uma só vez, a sua taxa pode ser ajustada através da tributação da população ou do lançamento de novas políticas, e antecipar a sua acumulação e descobrir quando é melhor gastá-lo é reconhecidamente nebuloso no início.
[Frostpunk 2’s gameplay] em última análise, faz sentido – porquê instalar uma refinaria num distrito habitacional? – mas não é bem explicado pela interface do usuário ou pelos tutoriais.
Isto, juntamente com algumas outras peculiaridades e mudanças em Frostpunk 2eventualmente se tornou mais intuitivo, mas pode fazer com que o início do jogo pareça tocar paredes cegamente. Demorámos nada menos de dez minutos a perceber que as novas instalações devem ser instaladas nos distritos relacionados, desde que estejam suficientemente desenvolvidas para o permitir. Em última análise, faz sentido – porquê instalar uma refinaria num distrito habitacional? – mas não é bem explicado pela UI ou pelos tutoriais, juntando-se a vários outros elementos novos que não parecem uma segunda natureza na série.
Influenciar e servir a vontade do povo
O conselho de Frostpunk 2 muda completamente a forma como o jogo funciona
Felizmente, Frostpunk 2A nova mudança mais ousada do jogo é a adição de Conselhos, que se transformam sorrateiramente em um pilar mecânico e em um sistema tutorial arraigado.. Assim que os representantes forem escolhidos e os Conselhos se manifestarem, os jogadores terão que envolver essas câmaras do Congresso para modificar políticas ou promulgar regras e leis inteiramente novas, desde as menores até as mais abrangentes. Ouvir as necessidades da comunidade também pode orientar os jogadores em direção a objetivos mais amplos e impactantes, de uma forma que soa como um apoio brilhantemente obscurecido, mas também sugere um nível de profundidade inspiradora.
Em jogo, isto envolve uma negociação formal, onde os votos maioritários podem ser previstos, apontando para as facções políticas cada vez mais numerosas que exigem apaziguamento para que as políticas desejadas sejam aprovadas. Concordar com suas demandas e fazer com que as facções votem com simpatia é uma ótima maneira de provocar e explicar Frostpunk 2abordagens e ideias de; na maioria das vezes, concordámos com os seus termos e compreendemos melhor porque é que certas alterações deveriam ser aplicadas, ou que estavam mesmo disponíveis para serem promulgadas.
No início, o sistema de Conselhos parecia um bônus, possivelmente até uma camada frívola no topo do jogo, mas ganhou mais peso à medida que nos aprofundamos.. As facções se desenvolvem organicamente a partir das cidades ou até mesmo se apresentam diretamente ao jogador, tornando-se o principal Frostpunk 2 evento. Isso também significa que as histórias pessoais do original, em que os cidadãos abordavam o capitão com suas necessidades, foram em grande parte erradicadas. Esses “fantasmas” (como são comumente conhecidos) ainda se manifestam em resposta às escolhas dos jogadores no jogo, mas geralmente não são interativos, enquanto alguns eventos importantes baseados em decisões podem aparecer em resposta à história.
Considerações finais sobre a prévia
Uma sequência divisiva que não esconde sua ambição
Muitos fãs da série já mergulharam no limitado Frostpunk 2 betas que surgiram no caminho para o lançamento. Se nossa prévia nos ensinou alguma coisa é que quaisquer dúvidas e receios sobre as diferenças na sequência devem pelo menos ser reservadas até envolvermos mais os cenários da história que achamos envolvente e o melhor da categoria para o gênero. A exploração e a expansão da cidade, o ciclo de feedback narrativo das histórias pessoais da população e o pensamento min-maxing do original estão todos presentes e contabilizados; é principalmente a atenção às minúcias que mudou.
E, no entanto, isso representa o material dos construtores de cidades. Ambos Frostpunks são essencialmente jogos narrativos sobre um mundo punitivo de moralidade obscura, onde cada escolha pode matar grande parte da população, mas os métodos de interação são arquitetura, engenharia urbana, racionamento, tumultos. Frostpunk 2 está apostando que essa ideia subjacente seja compreendida e que seus jogadores se sintam gratos por qualquer simplificação nela, mas é compreensível que os obstinados com centenas ou milhares de horas na série possam se sentir menosprezados pelas principais mudanças da sequência no fluxo.
O primeiro Frostpunk poderia ser entendido como as árvores para Frostpunk 2floresta, algo sugerido no papel do jogador; anteriormente um Capitão, o comandante central aqui agora é o Comissário. Deixando de ser uma ditadura, as cidades são agora enormes criações multifacetadas, incapazes de se virarem num centavo com uma ordem simples, necessitando de ser empurradas com simpatia para um futuro almejado. Em Frostpunk 2o Capitão está morto – o povo governa.