Uma ópera espacial épica, mas decepcionante: revisão do Homeworld 3

0
Uma ópera espacial épica, mas decepcionante: revisão do Homeworld 3

Resumo

  • Batalhas táticas divertidas com design de nível inteligente compensado por estranhas tomadas de decisão de IA.

  • Excelente design artístico complementa ambientes deslumbrantes.

  • A história tem momentos que se destacam, mas falta escrita.

Mundo natal 3 já demorou muito para chegar, já que os fãs da franquia de estratégia em tempo real esperaram mais de duas décadas para continuar a história do povo Hiigaran e saber o que aconteceu com Karan S'Jet. Desenvolvido pela Blackbird Interactive e publicado pela Gearbox Software, o último lançamento da série revela sua escala cinematográfica, oferecendo grandes paisagens galácticas povoadas por naves espaciais gigantes que lutam por recursos. Embora isso possa ser suficiente para satisfazer alguns, Mundo natal 3 não faz o suficiente para se elevar quando comparado aos seus Progenitores.

Ambientado 20 anos após os eventos de Mundo natal 2a história segue Imogen S'Jet, protegida de Karan, que assume o papel de Comandante da Frota do Khar-Kushan, uma enorme nave que serve como base móvel de operações entre as estrelas. Tendo perdido Karan S'Jet em um quadrante misterioso do espaço conhecido simplesmente como A Anomalia, Imogen está desesperada para encontrar seu mentor e, esperançosamente, descobrir o que aconteceu com seu povo. É uma história militarista que se inspira mais em Duna que Guerra nas Estrelasmantendo seu tom sério mesmo quando os acontecimentos da narrativa se tornam um pouco bobos.

Prós

  • Batalhas táticas divertidas elevadas por um design de nível inteligente.
  • Excelente design de arte e ambientes deslumbrantes.
  • A história tem alguns momentos que brilham.
Contras

  • Escrita ruim e animação pré-renderizada estranha.
  • IA instável que muitas vezes ignora ordens.
  • O ritmo lento pode desanimar os jogadores que desejam ação mais rápida

Homeworld 3 é um RTS épico

Sua escala é incomparável

Mundo natal 3 não inova exatamente no gênero RTS, já que os jogadores usarão sua base principal, a nave-mãe, para criar e implantar uma variedade de unidades menores enquanto fazem malabarismos com a tarefa de reunir recursos e abater inimigos. É um processo simples que se torna mais interessante por seus ambientes totalmente 3D que incumbe os Comandantes da Frota de ordenar que seus aliados se movam em uma área com muito poucas restrições físicas. É inicialmente assustador, com o esquema de controle provavelmente apresentando um desafio inicial para os recém-chegados, mas uma vez compreendido, o resultado pode ser eletrizante.

A capacidade de mover livremente naves pelo espaço permite manobras táticas mais complexas, à medida que unidades mergulham atrás de destroços flutuantes para emboscar oponentes e flanquear uma fragata pesada, passando por cima de sua cabeça em vez da esperada esquerda ou direita. Ajuda que cada campo de batalha, seja um estaleiro abandonado pendurado em órbita ao redor de um Portão do Hiperespaço ou um campo de asteróides em constante mudança, seja renderizado com atenção precisa aos detalhes. Mundo natal 3A direção de arte de é excelente, contrastando a vasta abertura do espaço com as enormes naves voando em torno de seu vácuo, criando uma sensação de admiração durante a maioria dos conflitos.

A campanha para um jogador serve como uma introdução decente ao Mundo natal 3sistemas, mas é uma pena que a narrativa real não seja tão convincente.

Também ajuda o fato de sua mecânica ser relativamente simples de entender, mesmo para quem não está muito familiarizado com o gênero RTS. As missões assumem uma variedade de formas, incumbindo os jogadores de defender a nave-mãe enquanto ela atraca para reparos como um objetivo antes de passar habilmente para um ataque total a uma base inimiga. A campanha para um jogador serve como uma introdução decente ao Mundo natal 3sistemas, mas é uma pena que a narrativa real não seja tão convincente.

A história de Homeworld 3 é grandiosa, mas não muito interessante

O diálogo é amplamente relegado a relatórios técnicos e exposições

Para ser franco, Mundo natal 3a história de é um exercício enfadonho de continuar a saga do povo Hiigaran ao mesmo tempo que reinicia suavemente toda a franquia. Apesar de terem sido criados para alguns arcos interessantes, personagens como Imogen S'Jet e o oficial da Intel Isaac Paktu servem para despejar grande parte da exposição no jogador, e os casos em que eles podem expressar alguma personalidade são, infelizmente, abafados por um exagero. a principal vilã que nunca é tão assustadora quanto o jogo quer que ela seja. Sua apresentação é agravada por algumas cenas pré-renderizadas desajeitadamente animadas que pareceriam desatualizadas para os padrões de 2014.

Há momentos em que a narrativa brilha, mas estes são em grande parte apoiados por algumas divertidas reviravoltas mecânicas. Entrar no campo de asteróides mencionado acima é uma tarefa divertida, já que os jogadores precisam mover taticamente a nave-mãe entre grandes pedaços de espaço para evitar danos, em vez de entrar em combate. A tensão da situação é um momento de destaque na história, enquanto todos prendem a respiração e olha para Imogen em busca de uma passagem segura, mas é imediatamente decepcionado por outros pontos inventados da trama e tropos de gênero cansados.

Homeworld 3 é um pouco desagradável demais

Alguns sistemas precisam de mais trabalho


A nave-mãe Hiigaran e a frota em Homeworld 3

É uma coisa boa que Mundo natal 3 se sai muito bem ao apresentar suas vistas interestelares porque os jogadores ficarão esperando nelas por longos períodos de tempo. O ritmo do jogo pode ser dolorosamente lento, pois mesmo os navios mais rápidos demoram séculos para chegar ao local desejado. e embora isso possa ajudar a enfatizar sua escala, não é uma fórmula que funcione por longos períodos de tempo, especialmente no modo multijogador. O modo cooperativo de Jogos de Guerra e as escaramuças PvP podem ser divertidos, mas, de modo geral, são experiências tediosas que geralmente terminam no segundo em que alguém tem unidades suficientes para atacar seu oponente.

Isso não ajuda a IA do jogo também é notavelmente instável, já que as unidades exigem microgerenciamento extensivo - eles não conseguem pensar por si mesmos sempre que concluem uma tarefa. Muitas vezes, as unidades abandonam completamente uma ordem sem explicação e, mesmo que tenham recebido uma tarefa ou alvo, os navios às vezes simplesmente não executam sua missão. Pode resultar em algumas perdas frustrantes, especialmente quando não é culpa do jogador que Mundo natal 3A descoberta de caminhos e a IA não querem cooperar na melhor das hipóteses.

Considerações finais e pontuação da revisão

3/5 - "Bom" pela escala de revisão da Screen Rant


Um Incarnate Cruiser flutuando em alguns detritos espaciais em Homeworld 3

Mundo natal 3 é uma experiência decepcionante que se torna ainda mais frustrante pela forma como ocasionalmente se aproxima da grandeza. Sua direção de arte, partitura musical e design de níveis são geralmente excelentesfacilitando alguns grandes momentos de guerra estratégica e caos, mas sua narrativa mal escrita, cenas estranhas e IA irregular sempre aparecem para arruinar a diversão. Os veteranos da franquia podem gostar de se reunir à frota Hiigaran, mas o retorno da série precisa de algumas melhorias muito necessárias antes de poder acessar um público mais amplo.

Desenvolvedor(es)

Melro interativo

Editor(es)

Publicação de caixa de velocidades