A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria fez algumas grandes mudanças na popular franquia da Nintendo, mas quase foi ainda mais longe ao quebrar uma das regras mais antigas da série. A revelação de que os jogadores finalmente teriam a oportunidade de assumir o papel de Zelda em vez de Link foi uma surpresa suficiente para abalar o status quo, mas a falta de um protagonista falante deixou a equipe de desenvolvimento com alguns problemas. Embora Zelda seja conhecida por falar, a série nunca teve um herói falante.
Falando com Famitsuo produtor da série Eiji Aonuma explicou que O fato de Zelda não falar mais levou o desenvolvedor a considerar dar voz a Link, quebrando uma das regras mais antigas do Lenda de Zelda: Link não fala. Embora o Herói Hyruliano possa ter falado durante as primeiras versões do jogo, Aonuma admite que foi descartado porque a equipe não conseguiu descobrir o que ele realmente diria. Ecos da Sabedoria o diretor Satoshi Terada brincou dizendo que tudo o que Link disse “não me senti bem“então ele voltou a ser o personagem mudo que todo mundo conhece.
Link Falar teria sido estranho
Simplesmente não parece certo
Link é um personagem estranho, pois geralmente é bastante brando: ele não é particularmente tridimensional ou em camadas e existe em grande parte como um substituto das experiências dos jogadores. Dito isto, há algo convincente em sua coragem corajosa e sua confiança silenciosa durante suas muitas, muitas missões. Terada ressalta que, depois de estar presente há quase 40 anos e ter dito pouco mais do que um grunhido ou gemido, é difícil imaginar como Link falaria se tivesse a oportunidade.
A Nintendo finalmente contornou a necessidade de ter um guia falado implementando o Trium “ser etéreo” capaz de se comunicar com Zelda e fornecer informações sobre o mundo e a história. Remover a capacidade de falar de Zelda pode parecer estranho, dados seus papéis em jogos anteriores, mas jogar como uma protagonista que pode falar de uma maneira Lenda de Zelda é certo que parece estranho. É uma pequena característica da franquia que normalmente não se considera, mas quando é alterada é difícil ignorar.
Echoes Of Wisdom é um jogo fantástico
Não são necessárias peças de fala
Apesar das primeiras dificuldades da Nintendo com o diálogo, Acho que finalmente chegou a uma ótima solução na forma de Tri. eu amei A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria e estou feliz que o estúdio planeje desenvolver mais jogos “2D” da série. Tão divertido quanto Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino são, eu prefiro muito mais os elementos da caixa de quebra-cabeça dos jogos de cima para baixo, mesmo que os protagonistas sejam especialmente pouco tagarelas.
Fonte: Famitsu