Resumo
Lost Mine of Phandelver é uma ótima campanha inicial para DnD, ensinando mecânica básica e facilitando a entrada dos jogadores no jogo.
Um Mestre experiente é bom, mas experiência não é necessária com um bom trabalho de preparação. Os jogadores não precisam comprar nada antes de começar.
Os jogadores devem criar personagens tendo em mente as especificidades da campanha de Phandelver.
O Masmorras e Dragões campanha Mina Perdida de Phandelver há muito tempo é considerado o ponto de partida perfeito para quem deseja entrar D&D. É uma aventura relativamente simples e altamente adaptável, projetada para levar os jogadores do nível um ao cinco, ensinando-lhes toda a mecânica básica do jogo. D&D enquanto os acostuma ao fluxo geral do jogo. Ele foi projetado para ser jogado como uma campanha independente, um tutorial para uma aventura personalizada ou uma ligação com a sequência direta, D&Dde Phandelver e Abaixo: O Obelisco Despedaçado. Ah, e está disponível gratuitamente via D&D além.
Usar um módulo de aventura pode ser uma excelente maneira de entrar D&D: tira muita pressão dos jogadores e dos Dungeon Masters (DMs), fornecendo-lhes personagens, mapas e encontros pré-fabricados, então nem tudo fica à imaginação. Dito isso, Mina Perdida de Phandelver foi projetado para o iniciante absoluto, e dar aquele primeiro mergulho D&D é assustador, não importa o que aconteça. Então, tanto para jogadores quanto para Mestres, novatos e veteranos, aqui está tudo o que você deve saber antes de iniciar uma D&D aventura com o Mina Perdida de Phandelver módulo.
Reunindo um grupo de D&D para a mina perdida de Phandelver
Encontrar jogadores, escolher um DM e agendar um horário
Em primeiro lugar, para começar qualquer D&D módulo, os jogadores terão que formar um grupo de pelo menos quatro participantes. Mina Perdida de Phandelver é balanceado para até cinco jogadores, mais um DM. Como é possível jogar pessoalmente ou online usando chat de voz e D&D aplicativos, estes podem ser amigos da vida real ou da Internet. Uma dessas pessoas será o Mestre e as demais serão os jogadores. Essas funções diferem muito, mas todos participarão ativamente do jogo. Jogadores e Mestres compartilharão muitas das mesmas responsabilidades, incluindo interpretação, manutenção e combate. O que os diferencia principalmente é que o Mestre narra a história e controla os monstros (ou seja, os inimigos do grupo do jogador) em combate.
As primeiras páginas do Mina Perdida de Phandelver compare o Mestre a um árbitro. A principal função de um Mestre é ter uma compreensão sólida do D&D regras. Eles são responsáveis por determinar quais testes de habilidade os jogadores realizam e quando, e o que constitui um sucesso ou um fracasso. Como resultado, é melhor escolher um DM com pelo menos um pouco de D&D experiência em seu currículoquer já tenham feito uma campanha antes ou simplesmente tenham sido jogadores. Eles precisarão de ampla familiaridade com toda a mecânica do jogo, o que é mais fácil com o jogo prático. Eles não precisam ter tudo memorizado desde a primeira sessão, mas se surgirem dúvidas dos jogadores, eles precisarão pelo menos saber onde encontrar as respostas no livro de regras.
Dito isto, encontrar um Mestre experiente nem sempre é viável. É possível aprender como DM uma campanha começando sem nenhum conhecimento de D&Dmas fazer isso requer muito mais trabalho de preparação antes da primeira sessão. Os possíveis DMs devem ler o documento de Regras Básicas (também disponível gratuitamente via D&D além) e Mina Perdida de Phandelver praticamente de capa a capa. Eles podem folhear as seções sobre Classes de Personagens e Listas de Magias, mas ainda devem ter uma compreensão básica de como esses conceitos funcionam. Também pode ser uma boa ideia para um novo Mestre usar alguns personagens pré-fabricados e percorrer o primeiro capítulo do Mina Perdida de Phandelver“Duende Setas,” sozinhos para ter uma ideia de como o jogo deve prosseguir.
Não é necessário seguir todas as regras do D&D manual. Muitos grandes mestres ignoram certos aspectos ou estabelecem “regras da casa“por conta própria. Se houver algo nas regras básicas que não pareça acrescentar nada de útil ao jogo, considere ignorá-lo.
Mas com todos envolvidos, é hora de planejar um horário para a primeira sessão. Infelizmente, agendar é notoriamente a parte mais difícil de jogar D&D. Mesmo as sessões mais curtas podem durar até três horas, e algumas sessões duram mais do que o dobro. Definir horários regulares pode funcionar para alguns grupos, mas é aconselhável uma certa flexibilidade. Ferramentas online gratuitas como Quando2meet pode ajudar uma parte a determinar rapidamente a disponibilidade de todos e definir um horário adequado para todos os envolvidos.
Obtendo suprimentos para a mina perdida de Phandelver de D&D
Dados, livros de referência e muito mais
Ao contrário da crença popular, não é estritamente necessário comprar nada antes de jogar D&Despecialmente quando se inicia com Mina Perdida de Phandelver. As regras básicas e o módulo da campanha estão disponíveis gratuitamente online. Eles incluem mapas para download ou impressão, que são compatíveis com miniaturas caseiras ou ferramentas de mesa virtuais. Os jogadores podem usar criadores de personagens gratuitos e rolos de dados digitais, também fornecidos por D&D além. Para grupos que jogam online, D&D alémO bot oficial do Discord, Avrae, pode ajudar a gerenciar coisas como lançamentos de dados, rastreamento de iniciativa e lançamento de feitiços. Jogadores e DMs não precisam comprar nenhum livro de referência para Mina Perdida de Phandelverqualquer; tudo o que eles precisam está incluído no módulo de aventura gratuito e nas Regras Básicas.
Dito isto, jogar dados físicos pode ser uma alegria. Alguns jogadores veteranos adoram exibir suas coleções de centenas e centenas de dados em todos os formatos, tamanhos e cores, cada um com o tema de um personagem específico. Mas na realidade, cada jogador só precisa de um conjunto de dados para começar a jogar D&D. Um conjunto de dados típico consiste em sete peças: um dado de quatro lados, um dado de seis lados, um dado de oito lados, dois dados de dez lados, um dado de doze lados e um dado de vinte lados. Um conjunto decente de D&D os dados podem ser obtidos em praticamente qualquer loja de jogos física ou em uma grande variedade de lojas Etsy, por algo na faixa de preço de US$ 10.
Criando personagens de D&D para Lost Mine Of Phandelver
Pré-fabricado vs. Caseiro, fontes de inspiração para personagens
Finalmente, antes de começar Mina Perdida de Phandelver, os jogadores devem criar seus personagens. Alguns DMs escolherão conduzir um “sessão zero“essencialmente uma sessão de planejamento na qual o grupo se reunirá, discutirá suas expectativas para a campanha e projetará seus personagens juntos. Especialmente porque este é frequentemente o primeiro jogo da maioria dos jogadores D&D experiência, é uma boa ideia fazer com que o Mestre guie todos durante o processo de criação do personagem. Mina Perdida de Phandelver fornece cinco construções de personagens pré-fabricadas para quem deseja pular completamente a criação de personagens. No entanto, uma vez que estes são muito limitados em raça e classe, e a criação de personagens é uma experiência valiosa para futuros D&D aventuras, é recomendado que os jogadores criem seus próprios personagens.
Antes da primeira sessão, os jogadores deverão dar uma olhada em todas as raças e classes disponíveis no D&DRegras Básicas, e use-os para começar a pensar sobre que tipo de personagem eles gostariam de interpretar. Eles não precisam entender exatamente como cada classe funciona ou o conhecimento sobre diferentes raças – o Mestre pode informá-los sobre todos os detalhes quando eles realmente começarem a criar o personagem. Em vez disso, é mais importante considerar os detalhes básicos do módulo de aventura e o papel desejado no grupo, e tentar imaginar um personagem que se encaixe em ambos..
Lost Mine of Phandelver se passa no amplo cenário de Forgotten Realms, que permite uma grande variedade de histórias de fantasia. É onde a grande maioria D&D campanhas, junto com spinoffs como Portão de Baldur 3estão definidos. Especificamente, Mina Perdida de Phandelver leva os jogadores para a pequena cidade de Phandalin. Os jogadores devem se familiarizar com esse histórico e usá-lo para começar a fazer perguntas sobre seu personagem. isso eventualmente ajudará a formar uma imagem mais clara de sua personalidade. Eles já estiveram em Phandalin antes? Eles têm entes queridos ou inimigos lá? Eles já ouviram falar da mina? Eles têm uma conexão familiar ou cultural com isso?
Claro, está perfeitamente bem se a resposta a todas as perguntas acima for não. É perfeitamente normal jogar como um comerciante viajante que simplesmente se envolve na busca pela mina perdida ao primeiro cheiro de riqueza. Idealmente, nenhum membro do D&D a festa deve parecer o personagem principal. Todos deveriam ter alguma motivação para participar da aventura, mas ninguém deveria ser tão central a ponto de a história girar em torno deles. Uma maneira de fazer isso é dar a cada personagem um objetivo pessoal, que eventualmente os levará para fora de Phandalin. Talvez eles tenham vindo para a cidade em busca de um ente querido perdido ou porque têm uma pista de trabalho.
E com tudo isso, os jogadores devem ter tudo o que precisam para começar a lançar os dados. A última coisa que jogadores e Mestres devem ter em mente é que Mina Perdida de Phandelver é simplesmente um ponto de partida. Ele foi projetado para ser uma aventura de baixo nível e riscos que o Mestre pode incluir em outro módulo ou até mesmo usar como primeiro capítulo de sua própria história. Ele fornece uma excelente introdução à mecânica de D&Dmas nada mais. Para uma aventura de longo prazo, os jogadores precisarão ser criativos – mas começando com Mina Perdida de Phandelver pode ajudar a fornecer a base necessária para a criação de uma visão mais longa Masmorras e Dragões campanha.
Fontes: D&D além (1, 2), Quando2meet