Os fãs do PlayStation devem se preparar para mais jogos de serviço ao vivo, apesar do fracasso do Concord

0
Os fãs do PlayStation devem se preparar para mais jogos de serviço ao vivo, apesar do fracasso do Concord

Apesar dos fracassos recentes, Playstation quer que os fãs saibam disso não tem intenção de abandonar o modelo de serviço ao vivo. A polêmica decisão da Sony de dobrar a aposta nos jogos como serviço tem sido confusa, já que conseguiu encontrar ouro com títulos como Helldivers 2 ao mesmo tempo em que entrega alguns fracassos instantâneos, como o malfadado Concórdia. No entanto, essas quedas não afetaram o plano de negócios da empresa, uma vez que pretende manter a sua estratégia atual e vê os seus esforços menos bem sucedidos como oportunidades de melhoria.

Por GamesRadar+o executivo da Sony, Hiroki Totoki, explicou recentemente aos investidores, por meio de um tradutor, que a empresa é “ainda em processo de aprendizagem” sobre o modelo de serviço ao vivolembrando que o lançamento de novos IP é sempre bem-sucedido e Concórdia provavelmente exigiu mais preparação pré-lançamento:

Então, provavelmente, precisamos ter muitas portas, incluindo testes de usuários e avaliação internae o momento de tais portões, precisamos antecipá-los. Deveríamos ter feito esses portões muito antes do que fizemos [for Concord]. E também, temos uma organização isolada, indo além dos limites dessa organização em termos de desenvolvimento e também de vendas – acho que poderia ter sido muito mais tranquilo.

Totoki continua explicando isso mais testes deveriam ter sido realizados para garantir que Concórdia ressoaria com os jogadores. Com mais avaliações de pré-lançamento, há uma hipótese de o atirador de heróis se ter saído melhor, mas mesmo com essas medidas, isso parece duvidoso.

Concord estava fadado ao fracasso

Uma tragédia para Firewalk Studios

Apesar das afirmações de Totoki de que mais “portões” de qualidade teriam melhorado ConcórdiaPara aumentar as chances de sucesso, o jogo já estava travando uma batalha difícil após seus primeiros trailers de jogo. Firewalk Studios estava tentando entrar no gênero de tiro ao herói, que já está saturadocom um título premium que carecia de muitos recursos vistos em seus concorrentes gratuitos. Independentemente do polimento geral do título, a jogabilidade em si parecia mal preparada e significativamente menos agradável do que algo como Vigilância 2.

Concórdia também foi amplamente criticado pelo design de seu elenco principal de personagens com muitos reclamando que o elenco não parecia herói. Apenas duas semanas após seu lançamento, a Sony desligou, proporcionando a todos que compraram o jogo um reembolso total. A Firewalk Studios insistiu que estava trabalhando em uma maneira de atender às demandas dos jogadores, mas isso foi encerrado quando o PlayStation confirmou que não tinha planos de relançar. Concórdia.

A estratégia do serviço ao vivo do PlayStation é arriscada

Os jogadores simplesmente não querem isso


Jogabilidade de Concord Jabali mostrando um duelo com um herói inimigo.

Para se destacar como um jogo de serviço ao vivo, os estúdios precisam oferecer aos jogadores uma experiência que eles não encontrarão em outro lugar: É por isso Helldivers 2 provou ser um grande sucesso. Eu penso PlaystationA tentativa de entrar no mercado de atiradores de heróis estava condenada desde o início, pois ConcórdiaA experiência central de não era única o suficiente para justificar jogá-la em vez de outra coisa. Não sou fã do modelo de jogos como serviço e espero que a Sony perceba que, embora alguns possam ter sucesso, a maioria dos jogadores não tem tempo para se dedicar a múltiplas experiências de serviço ao vivo.

Fonte: GamesRadar+

Deixe uma resposta