A parte mais assustadora de Five Nights At Freddy’s nunca foi o Jumpscares

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A parte mais assustadora de Five Nights At Freddy’s nunca foi o Jumpscares

Jumpscares são uma grande parte Cinco noites no Freddy’smas podem não ser a inclusão mais assustadora da franquia. Não há dúvida de que os muitos sustos repentinos e barulhentos da série foram um fator definidor em FNAFsucessoS. O momento imediato e isolado de terror trazido por um jumpscare provoca uma emoção única que cria uma experiência de terror que é ao mesmo tempo aterrorizante e emocionante.

No entanto, com o passar do tempo, pode ficar mais difícil manter o mesmo nível de medo, pois os jumpscares se repetem a cada entrada. Felizmente, há uma outra parte do FNAF série que ajudou a manter vivo o terror distinto da série. Na verdade, esta inclusão provou ser mais assustadora do que os jumpscares característicos da franquia, pois consegue muito mais criar e manter uma atmosfera perturbadora para o jogador.

FNAF Jumpscares rapidamente se tornou repetitivo

A repetição de sustos altos tornou-se tediosa


Chica de FNAF 1 dando um jumpscare no jogador

FNAF muitas vezes dependia do uso de grandes macacões, e foi aí que a série acabou falhando. Jumpscares funcionou bem no original Cinco noites no Freddy’s pois combinou bem com a jogabilidade restritiva do jogo. Ficar confinado em uma única sala enquanto era forçado a ficar de olho em vários animatrônicos causava pânico no jogador, sabendo que eles poderiam ser pegos a qualquer momento. Jumpscares, portanto, serviu como uma liberação perfeita do pânico e do medo que se acumulou ao longo do tempo, criando um momento de verdadeiro horror para o jogador.

Os jumpscares certamente foram eficazes em seu primeiro lançamento, mas só funcionaram por um certo tempo. À medida que sequências subsequentes foram lançadas para o FNAF série, o mesmo pânico e medo sentidos no original diminuíram, com os títulos subsequentes oferecendo muito pouca variação na jogabilidade principal e na forma como os jumpscares foram incluídos. Jumpscares funcionou no original FNAF pois havia uma sensação de incerteza, com os jogadores inseguros sobre o que poderia acontecer ao virar da esquina. Depois que os jogadores souberem o que esperar,Os mesmos macacões que antes eram verdadeiramente horríveis tornaram-se gritos altos, desagradáveis ​​​​e, em última análise, tediosos.

Os minijogos FNAF 2 eram estranhamente assustadores

Os minijogos criaram habilmente uma atmosfera perturbadora


Um Freddy Fazbear pixelizado em um minigame de FNAF 2.

Felizmente, um novo recurso adicionado ao Cinco Noites no Freddy’s 2 ajudou a manter o terror vivo na forma de minijogos. Entre as mortes dos jogadores, FNAF 2 carregaria um de uma série de minijogos estilo Atari-2600 que o jogador teve que jogar para prosseguir. Cada minigame envolvia um objetivo diferente, seja seguir o animatrônico Puppet, colocar presentes para almas mortas ou passar bolos para diversas crianças na Pizzaria Freddy Fazbear.

Os minijogos foram capazes de criar efetivamente uma sensação de medo graças à sua capacidade de criar uma atmosfera perturbadora. Os animatrônicos pixelados, o fundo escuro como breu e a nítida falta de som ou música se uniram para criar uma série de minijogos que parecem estranhamente enervantes de jogar. Embora os jumpscares incluam um momento único e isolado de terror, os minijogos em FNAF 2 carregava uma sensação contínua de pressentimento que fazia com que cada movimento e ação do jogador parecesse o último.

Na verdade, os minijogos eram indiscutivelmente mais assustadores em FNAF 2 do que jumpscares devido a manter uma sensação constante de medo. Os jumpscares certamente foram um choque para os jogadores quando lidaram com eles pela primeira vez, mas também se tornou muito fácil se acostumar com eles. Enquanto isso, os minijogos forçam o jogador a permanecer continuamente em sua atmosfera aterrorizantemantendo aquela terrível sensação de incerteza que os jumpscares não conseguiam manter. A forma como os minijogos oferecem um terror alternativo e mais consistente faz com que a sua inclusão em futuros FNAF entradas ainda mais inevitáveis.

Esses minijogos FNAF criaram uma narrativa perturbadora

Não há como escapar do pesadelo

FNAFOs minijogos de 8 bits não param simplesmente em uma atmosfera perturbadora, mas levam as coisas um passo adiante. Começando em FNAF 2, várias entradas usaram minijogos para construir a narrativa principal da série. Por exemplo, o minijogo do bolo em FNAF 2 força o jogador a testemunhar o assassinato de uma criança inocente fora do restaurante sem nenhuma maneira de evitá-lo. Enquanto isso, os minijogos em Cinco noites no Freddy’s 4 siga uma criança assustada lutando contra seu medo de animatrônicos antes que sua cabeça seja esmagada por Fredbear em uma festa de aniversário.

Vários minijogos em vários FNAF as entradas incluem momentos como este, reforçando uma mensagem perturbadora de que esta rede de restaurantes aparentemente familiar está atormentada por uma longa história de mortes e traumas. O medo inicial que vem com os jumpscares pode ser facilmente superado à medida que os jogadores avançam a cada noite, afastando os animatrônicos e eventualmente saindo vitoriosos, proporcionando o alívio necessário. FNAFOs minijogos de não oferecem a mesma cortesia, com o ciclo interminável de morte e horror parece inevitável para o jogadortornando-os muito mais aterrorizantes.

Os minijogos são sem dúvida uma adição horrível ao FNAF série da melhor maneira possível. Eles não apenas acrescentam variedade FNAFCom a jogabilidade central reconhecidamente repetitiva, eles sem dúvida conseguem mais do que os jumpscares característicos da franquia em assustar o jogador, mantendo-o preso em seu pesadelo infernal. O medo e pavor sem fim que esses minijogos provocam facilmente são uma das melhores e mais assustadoras adições ao jogo. Cinco noites no Freddy’s série como um todo.

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