A decisão do primeiro ato é a maneira mais perturbadora de lidar com Emerald Grove

0
A decisão do primeiro ato é a maneira mais perturbadora de lidar com Emerald Grove

Resumo

  • O primeiro ato de Portão de Baldur 3 gira em parte em torno de Emerald Grove, onde um grupo de druidas está prestes a massacrar refugiados tieflings.

  • Uma rota através do conflito resultará em derramamento de sangue máximo, essencialmente deixando o bosque desocupado.

  • Esta rota é indiscutivelmente mais maligna do que simplesmente ficar do lado de Minthara e deixar os goblins destruirem o bosque.

O Emerald Grove é um foco de conflito em Portão de Baldur 3mas há uma maneira particular de explodi-lo em violência que acaba sendo um caminho mais sombrio do que qualquer outro. O primeiro ato do jogo se concentra em parte em uma crise de refugiados, com os druidas em Emerald Grove ameaçando expulsar um bando de tieflings que apenas buscam proteção contra a morte quase certa nas mãos dos goblins. Embora os grupos malignos possam ser tentados a agir de maneira pouco caridosa com os tieflings ou a ficar do lado dos goblins para cometer um massacre no bosque, esses não são realmente os métodos mais vis de lidar com a situação.

[Warning: The following article contains spoilers for Baldur's Gate 3.]

Maximizando a tragédia de Portão de Baldur 3 O primeiro ato depende do extremismo que existe entre os druidas, que foram incitados a uma certa vingança por seu líder de fato, Kagha. O verdadeiro Primeiro Druida encarregado do bosque é Halsin, um chefe mais moderado, mas ele está desaparecido após uma expedição arriscada que entrou em conflito com goblins. Embora alguns druidas se sintam desconfortáveis ​​em deixar os tieflings se defenderem sozinhos, a maioria está disposta a seguir a ideologia de Kagha, movidos pelo medo que foi transformado em arma para se tornar algo mais insidioso.

Os Druidas estão dispostos a massacrar os Tieflings em BG3

Goblins não são necessários para que a tragédia ocorra

Ficar do lado dos goblins Portão de Baldur 3 Na verdade, não é necessário fazer chover sangue em Emerald Grove, pois acontece que os druidas estão muito dispostos a fazer isso sozinhos. Tudo o que é necessário é um acto de provocação que lhes dê algo para usar como arma contra a ameaça percebida de estranhos, algo que o partido pode facilmente fornecer. Uma maneira simples de provocar a violência dos druidas é roubar o ídolo de Silvanus e ser pego enquanto Kagha estiver no poder, embora várias outras formas de hostilidade também energizem os druidas de uma forma aterrorizante.

Provocar os druidas à ação irá desencadear uma cena onde uma sentinela chama o bosque para "remova os estranhos"um ato que começa rapidamente quando um druida ataca um tiefling e o mata impiedosamente após vencer um breve duelo. O combate então começa no acampamento em geral, o que envolverá o grupo contra os druidas que participam do ritual enquanto outros lutam para matar os tieflings É possível eliminar todos os druidas no interesse de salvar os tieflings, mas sentar e deixar o massacre acontecer com um envolvimento mínimo no combate também está em jogo.

Para aqueles que querem derramamento de sangue, mas preferem uma abordagem sem intervenção, Minthara matará os tieflings sozinha se for deixada por conta própria.

Tomando essa abordagem em Portão de Baldur 3 pode resultar na morte de todos no Bosque Esmeralda, já que os druidas ficam muito felizes em matar sistematicamente todos que consideram estranhos. Acabar com os druidas acabará por recair sobre o próprio grupo, deixando um bosque vazio de habitantes sem uma boa razão, mas sim pelo interesse no próprio derramamento de sangue. Essa abordagem obviamente não agradará a nenhum personagem que represente qualquer tipo de bom alinhamento, mas pode se encaixar em um protagonista assassino do Dark Urge ou em qualquer grupo que queira apenas ver o mundo queimar.

Os druidas de Baldur's Gate 3 são uma de suas partes mais sombrias

Baldur's Gate 3 mostra como é fácil o mal surgir


Kagha do Emerald Grove em Baldur's Gate 3 durante uma cena de diálogo

Embora fazer com que os druidas ataquem os tieflings não resulte necessariamente em mais violência do que soltar os goblins no bosque, as implicações do ato são fundamentalmente dolorosas. Não é nenhuma surpresa que os goblins estejam dispostos a cometer um massacre, já que eles têm uma sociedade geralmente violenta, atualmente instigada pelo comando do Absoluto. Os druidas, no entanto, não deveriam ser tão sedentos de sangue, e os tieflings provavelmente nunca teriam procurado abrigo no bosque se acreditassem que os habitantes eram tão facilmente capazes de atos atrozes.

O verdadeiro horror da situação de Emerald Grove é o quão verossímil ela é.já que muitas vezes é muito fácil levar as pessoas à violência, explorando o medo do estranho de forma maliciosa. É claro que tais atos extremos não teriam sido realizados com Halsin no controle, mostrando o quanto Kagha é capaz de realizar em seu tempo comparativamente curto como líder. Portão de Baldur 3 faz questão de mostrar a banalidade do mal e como ele pode facilmente vir à tona, mesmo em um mundo com vilanias muito mais óbvias de se ver.

Este conceito é um tema ecoado no Ato 3 do jogo, onde a cidade de Portão de Baldur 3 amplia o conceito de crise de refugiados para uma escala muito maior. Embora a cidade esteja repleta de personagens simpáticos, também há muitos que mostram muito pouca disposição para estender a mão amiga. Atiçando as chamas está o arquiduque Lord Enver Gortash, que está cuidadosamente armando o medo que infecta seus súditos para promover sua própria agenda. A forma como os oprimidos são tratados não lhe interessa realmente, mas se o sofrimento deles pode ajudá-lo, ele sabe exatamente como encorajar isso.

No final da festa, Portão de Baldur 3 torna possível escolher repetidamente entre agir em interesse próprio ou trabalhar em nome de outrosescolhas que vão além dos grandes atos de heroísmo do jogo. Oferecer pequenas maneiras de ajudar ou prejudicar o mundo ecoa um pouco do que torna o tabletop Masmorras e Dragões jogos especiais e ajuda a fundamentar consistentemente a história de uma forma que muitos videogames nunca fazem.

É possível matar apenas druidas em Baldur's Gate 3

A violência não precisa gerar mais violência


Um Halsin ensanguentado enfrentando Kagha em Baldur's Gate 3.

Para quem odeia os druidas em particular em Portão de Baldur 3, também é possível matar algumas figuras-chave da persuasão de Kagha sem sacrificar os tieflings também. Parte da influência descomunal de Kagha vem do fato de que ela não está trabalhando sozinha, já que há vários outros Druidas das Sombras também tentando transformar o Bosque Esmeralda em uma direção sombria. Pistas desse segredo estão espalhadas por Emerald Grove, e montar uma investigação adequada pode levar esse segredo a ser exposto ao grupo.

Apresentar Kagha como uma Druida das Sombras levanta a opção de matar apenas ela e aqueles leais a essa causa, poupando o resto do Bosque Esmeralda e tornando possível prosseguir com o plano de limpar o acampamento dos goblins. Esta é provavelmente a melhor maneira de abordar a situação para uma parte preocupada com o bem-estar geral do mundo. Mesmo que sejam necessários métodos violentos, livrar o bosque da influência do Druida das Sombras provavelmente abrirá o melhor caminho para seu futuro, especialmente se for deixado nas mãos de um líder menos experiente após o recrutamento de Halsin para o partido.

Por outro lado, outra opção fascinante e sombria ao lidar com o Emerald Grove é simplesmente deixá-lo em paz. Portão de Baldur 3 obviamente tem algumas histórias que não podem ser perdidas, mas também torna a maior parte de seu conteúdo completamente opcional, e não há nada que force a mão do grupo a intervir em qualquer um dos lados do Emerald Grove. Ficar fora dos assuntos é uma forma passiva de condenar os tieflings e, assim como ajudar os druidas, esta opção mostra um dos caminhos mais realistas para resultados trágicos.

A variedade de maneiras de lidar com o conflito de Emerald Grove em Portão de Baldur 3 é certamente impressionante e, essencialmente, qualquer tática poderia fazer todo o sentido para a parte certa. Para uma abordagem verdadeiramente assassina, no entanto, é difícil superar deixar o bosque cuidar de si mesmo, após o que um grupo verdadeiramente ambicioso pode simplesmente seguir em frente para limpar o acampamento dos goblins também. Portão de Baldur 3pode parecer que os tieflings estão sob a maior ameaça do acampamento dos goblins, mas é a disposição dos druidas de matá-los que tem as implicações mais horríveis.

Plataforma(s)

PC, macOS, PS5, Xbox Série X

Lançado

3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian