Esta tendência Zelda de combinações de culinária e itens tem uma grande falha, já que smoothies e refeições podem tornar as batalhas mais fáceis

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Esta tendência Zelda de combinações de culinária e itens tem uma grande falha, já que smoothies e refeições podem tornar as batalhas mais fáceis

A introdução de combinações de culinária e itens nos últimos anos A Lenda de Zelda entradas tem uma grande falha. Não é nenhum segredo como o mais recente Zelda os jogos têm pressionado fortemente por uma maior sensação de liberdade e experimentação em comparação com seus antecessores. De Respiração da NaturezaRunas, para Lágrimas do ReinoUltrahand, para Ecos da SabedoriaCom a habilidade Echo, tudo serve para encorajar o jogador a explorar a terra de Hyrule à sua maneira.

Portanto, a implementação da mistura de culinária e smoothies nesses títulos certamente está alinhada com esse foco. A variedade de diferentes misturas e efeitos que essas criações trazem é uma ótima maneira para o jogador se soltar e experimentarenquanto aproveita os itens que provavelmente estão obstruindo seu estoque. Por melhor que tenha sido esta adição ao Zelda série, há um aspecto gritante em sua implementação que prova ser um prejuízo para cada Zelda dificuldade geral do jogo.

Como funcionam as refeições e smoothies em BOTW, TOTK e Echoes Of Wisdom

Refeições e smoothies oferecem uma variedade de benefícios

Refeições e smoothies parecem um ótimo complemento para seus respectivos Zelda jogos graças à forma como eles beneficiam a jornada do jogador. Se Link se aproxima de uma panela AMBOS ou TOTKou pedidos de Zelda de um Business Scrub em Ecos da Sabedoria, criar receitas inicialmente parece uma tarefa simples usada para completar uma missão ou liberar espaço no inventário. Em AMBOSpor exemplo, a primeira tentativa de cozinhar da maioria dos jogadores será para obter o Warm Doublet do Velho, protegendo-os assim das montanhas geladas do Grande Planalto.

No entanto, o principal benefício que cozinhar ou misturar smoothies oferece são os muitos efeitos de status incluídos nessas refeições ou receitas de smoothies. Encontrar a combinação certa de itens para misturar pode resultar em uma variedade de impulsos, desde maior ataque ou defesa, velocidade de natação mais rápida, resistência extra ou resistência a condições climáticas extremas. Isso serve como principal incentivo para o jogador utilizar essa mecânica nestes Zelda jogos, com AMBOS, TOTK e Ecos da Sabedoria oferecendo uma variedade de missões secundárias e desafios para ajudar o jogador a descobrir receitas úteis.

Refeições e smoothies funcionam tremendamente quando focamos em seus efeitos de status, incentivando a experimentação ao recompensar consistentemente o jogador por sua engenhosidade. Ajuda adicionar um nível de estratégia a cada respectivo Zelda títulojá que os jogadores usarão certas receitas e seus efeitos para ajudar na batalha ou para acessar áreas anteriormente perigosas. A maneira como os jogadores usam esses efeitos para facilitar sua jornada parece natural e aumenta a sensação de liberdade que percorre cada parte do jogo. AMBOS, TOTKe Ecos da Sabedoria.

Refeições e smoothies tornaram as batalhas muito fáceis

A reposição de saúde pode ser facilmente explorada


Zelda de Echoes of Wisdom e Link de Breath of the Wild com a paisagem Hyruleana de cada jogo ao fundo.
Imagem personalizada de Kyle Gratton

Apesar de quão bem implementados são os efeitos de status, as refeições e smoothies vacilam quando se trata da necessidade de reposição de saúde. Ecos da Sabedoria reduz severamente os corações derrubados pelos inimigos para encorajar os jogadores a usar smoothies, enquanto AMBOS e TOTK forçar o jogador a confiar apenas nos itens e refeições à sua disposição. À primeira vista, isto não parece ser um grande problema, apenas acrescentando à experimentação e estratégia da mecânica de cozedura e mistura.

O problema reside em como isso pode ser facilmente explorado em cada Zelda jogo. Essencialmente, não há limite para quanto um jogador pode escolher entre cozinhar uma refeição ou preparar um smoothie, e a abundância de itens que o jogador irá coletar naturalmente (especialmente em AMBOS e TOTK) significa que um jogador pode criar facilmente dezenas de receitas de uma só vez. Isso sem falar nos enormes níveis de saúde incluídos em algumas receitas, com algumas refeições em AMBOS e TOTK concedendo corações temporários, fazendo com que a dificuldade despenque desde que os jogadores mantenham um suprimento constante de comida.

Esta simples exploração remove qualquer sensação de tensão que possa surgir com os encontros com o inimigo nestes Zelda jogos, já que o jogador tem saúde quase ilimitada. A habitual abordagem estratégica e cautelosa que provavelmente é esperada desaparecerá à medida que os jogadores simplesmente se jogam na batalha, parando e consumindo uma refeição ou smoothie toda vez que são atingidosaté que finalmente saiam vitoriosos. Essa única falha na mecânica resulta na criação de um modo fácil glorificado para cada Zelda jogo que prejudica gravemente o resto que esses títulos têm a oferecer.

Como as entradas futuras de Zelda devem alterar a personalização dos itens

Uma abordagem diferente deve ser adotada para a reposição de saúde


Arte oficial de Link conduzindo a Princesa Zelda pelos esgotos em The Legend of Zelda: A Link to the Past.

O problema da reposição da saúde em AMBOS, TOTKe Ecos da Sabedoria é indicativo de uma mudança maior necessária na mecânica de cozimento e mistura. Sua implementação pode fazer maravilhas como uma ferramenta estratégica com muitos efeitos de status que podem ajudar na jornada do jogador por Hyrule. Ao contrário da reposição de saúde, semelhante efeitos de status não podem ser acumulados e, portanto, não podem ser explorados da mesma maneirafazendo com que sua inclusão pareça muito mais natural. Manter o foco nos efeitos do status e remover a reposição de saúde certamente faria com que as refeições e os smoothies se ajustassem muito mais confortavelmente no futuro. Zelda entradas.

Entretanto, restaurando o método tradicional de reposição da saúde que foi adoptado pelos anteriores Zelda entradas podem ser o caminho a percorrer. Por mais familiar que seja, não há como negar o aumento da tensão que isso traz às batalhas quando o jogador não tem uma ajuda para recorrer imediatamente. Além disso, a recompensa de corações perdidos ao derrotar um inimigo proporciona uma sensação de realização e descanso que simplesmente não pode ser replicado por AMBOSé, TOTKde, ou Ecos da Sabedoriasão refeições ou smoothies facilmente exploráveis.

Em última análise, o uso da combinação de itens e cozimento é uma inclusão digna no Zelda série. O incentivo à experimentação que proporciona é adequado à abordagem mais aberta adoptada pelos mais recentes Zelda entradas, o que infelizmente é prejudicado pela exploração de sua reposição de saúde, impedindo que o recurso atinja todo o seu potencial. No entanto, se for retificado, cozinhar ou misturar no futuro A Lenda de Zelda as entradas servirão como uma ferramenta útil na jornada do jogador para restaurar a paz em Hyrule.