Em Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2o melhor do Imperium super soldados enfrentarão enxames de Tyranids. Equipar as melhores armas pode superar o que à primeira vista parece ser uma probabilidade impossível contra a horda. Sem mencionar que enfrentar um enxame com grande poder de fogo é extremamente divertido. Durante a campanha, Titus pode contar com qualquer arma que encontrar para destruir os inimigos. Mas para o Modo Operações (PvE), as armas do seu arsenal às vezes são limitados por classe.
No momento em que escrevo este artigo, o conteúdo do jogo é limitado. No entanto, os desenvolvedores do Sabre Interactive traçaram um roteiro para atualizações sazonais do jogo. Certamente, a adição de novas armas, classes e missões afetará o Marinha Espacial 2 comunidade. Sem mencionar qualquer balanceamento de armas que ocorra. Mas, por enquanto, esta lista fornece o melhores armas para usar contra enxames.
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Corpo a Corpo: Espada Elétrica
Esta arma é versátil e pode ser equipada na maioria das classes
Ao contrário do uso de armas brancas na Guerra Eterna (PvP), onde as armas reinam supremas, tendo um Espada Elétrica
contra Tyranids servirá bem à Marinha Espacial. A arma corpo a corpo padrão escolhida pelos soldados de elite do Imperador, a espada elétrica é útil quando a munição da arma primária está baixa. Sem mencionar que a armadura pode ser recuperada fazendo finalizações em Tyranids.
Atualizando o espada de corrente é uma boa ideia, já que esta arma pode ser equipada na maioria dos slots corpo a corpo de classe.
Em situações de enxame, armas brancas com grandes áreas de efeito são ideais; enquanto, o Faca de Combate
são mais úteis contra inimigos individuais. Balance a espada elétrica e destrua a horda. Parece certo.
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Corpo a Corpo: Espada de Poder
Os baluartes podem balançar rapidamente e destruir os tiranídeos com esta arma
Se você já jogou Vigilânciaa classe Bulwark é semelhante a Reinhardt. Os fuzileiros navais espaciais do Baluarte são caras grandes com grandes escudos. Esta classe é especializada em defesa e suporte. No entanto, como todos os membros do esquadrão, os Baluartes também precisam participar do caos. Para esse fim, os Baluartes são o única classe que pode equipar o Espada de Poder
.
Se você quiser maximizar o espada de poder potencial, você precisará dedicar um tempo significativo para jogar o Classe baluarte. Gaste os recursos de atualização com sabedoria.
Assim como sua contraparte hack-and-slash, a espada elétrica, a espada poderosa possui uma grande área de efeito, ótima para atacar hordas de Tyranid. Mas em seus níveis mais altos, a espada poderosa é uma arma corpo a corpo mais rápida com maior potencial de clivagem.
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Corpo a Corpo: Martelo do Trovão
Esmague vários Tyranids batendo com este martelo como o Deus do Trovão
Por que correr quando você pode voar? A espada elétrica e a espada poderosa são armas corpo a corpo eficazes no solo, mas com o Martelo Trovão
você pode lançar ataques aéreos. Esta arma é lenta, mas poderosa. Os fuzileiros navais da classe de assalto que equipam o martelo do trovão devem se concentrar em carregar sua habilidade especial, o jetpack.
O que falta em velocidade ao martelo do trovão, a classe de assalto compensa a mobilidade do personagem. Em vez de desviar, use o jetpack para correr e atacar alvos específicos. Isto é, até que toda a sua habilidade especial seja carregada. Suba aos céus e mire em um enxame para lançar o martelo sobre vários tiranídeos.
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Primário: Incinerador de Plasma
Carregue esta arma para causar danos explosivos aos enxames Tyranid
Traga a dor com o Incinerador de Plasma. Esta arma é efetivamente um lançador de foguetes de energia. Uma explosão na multidão aniquilará instantaneamente os inimigos mais fracos e dará ao seu esquadrão a chance de recuperar o fôlego. No entanto, esta arma é situacional e coloca o fuzileiro naval num papel mais de apoio. A lenta cadência de tiro do Incinerador de Plasma pode ser eficaz nas mãos certas.
Uma grande desvantagem para o Incinerador de Plasma é que pode facilmente superaquecer. Concentre as atualizações na redução da taxa de superaquecimento.
Também é essencial entender que esta arma torna o personagem altamente suscetível a danos de curta distância. Você dependerá de armas secundárias, como pistolas e combate corpo a corpo, com mais frequência. Ainda assim, os membros do esquadrão ficarão gratos ao Incinerador de Plasma de sua equipe quando o o número da horda diminui em um piscar de olhos. Incrivelmente satisfatória de usar, esta arma pode ser atualizada em alcance e capacidade de munição.
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Primário: Carabina de Parafuso
Taxa de tiro é o nome do jogo quando as coisas ficam próximas e pessoais
Além do combate corpo a corpo, certas armas primárias são projetadas para encontros corpo a corpo. A taxa de tiro da Bolt Carbine a torna uma ferramenta eficaz de controle de multidões. Onde certas armas brancas, como as listadas acima, têm grandes áreas de efeito, o Carabina de parafuso
pode disparar balas contra hordas em enxame.
A Bolt Carbine também tem uma velocidade de recarga decente em comparação com seus concorrentes de classe. Atire em enxames que se aproximam para causar dano à distância e depois queime munição quando Tyranids se aproximar de sua posição.
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Primário: Rifle Auto Bolt
Sacrifique alguma cadência de tiro para aumentar a precisão e a capacidade de munição
Com o Rifle de parafuso automático
os fuzileiros navais espaciais ainda são capazes de pulverizar e orar de perto. Mas esta arma recompensa tiros na cabeça devido a sua maior precisão. E, ao contrário da Bolt Carbine, possui maior capacidade de carregador. Você pode disparar mais tiros antes de recarregar, economizando tempo valioso contra enxames. Em seu nível mais alto, o Rifle Auto Bolt Ophelian-Liberation tem capacidade de carregador para 45. Não pare de atirar com esta arma primária.
Enquanto o Rifle de parafuso automático é mais preciso do que o Bolt Carbine, ainda fica aquém nesta categoria do padrão Rifle de parafuso automático
. Mas o carregador de bateria ainda torna esta arma primária uma opção melhor contra enxames.
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Primário: Bolter Pesado
Contra fuzileiros navais espaciais de classe pesada, os enxames não têm chance
Pode parecer loucura, mas para matar enxames de Tyranid, você precisa causar muitos danos. Nenhuma classe é melhor em causar dano em Marinha Espacial 2 do que a classe pesada. Essas compilações mais lentas são as mais poderosas com um arsenal de as armas mais mortíferas do jogo.
Classe Pesada as compilações devem maximizar o tempo gasto no Iron Halo para aumentar a produção de dano.
A primeira opção para construções pesadas é o Parafuso Pesado
. Talvez a arma mais fácil de usar, basta segurar o gatilho e observe os corpos se acumularem. Com esta metralhadora, diminua a horda ao alcance e depois vomite Halo de Ferro
para causar dano extra aos desesperados Tyranids.
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Primário: Multi-Melta
Atualize esta arma de classe pesada para passar por qualquer obstáculo
Embora o Multi-Melta não seja tão fácil de usar quanto o Heavy Bolter, seu potencial de dano é maior. Em sua forma padrão, a cadência de tiro e o alcance desta arma são limitados. Mas investir recursos na modernização do Mult-Melta vale bem o tempo do fuzileiro naval.
Maximize o Multi-Melta potencial através da atualização Capacidade de munição para evitar ciclos de recarga frequentes.
Em níveis mais altos, a capacidade de munição e o alcance da arma podem ser aumentados. Elimine grandes quantidades de inimigos mais fracos para apoiar o esquadrão com o Mult-Melta. Se um inimigo de elite aparecer, observe o tiranídeo de armadura espessa derreter diante de seus olhos.
Descubra qual arma é certa para você
Lutar contra enxames consiste em priorizar o dano à distância no início do encontro e, em seguida, ficando para baixo e sujo para brigas acirradas. Dito isto, a classe de atiradores não oferecerá muita assistência, já que é difícil rastrear tiros na cabeça contra enxames. Armas com taxas de tiro mais rápidas e tiros de quadril mais precisos são ideais. Para ter sucesso no modo Operações, comece concentrando-se em atualizações para uma única classe e arma. Quanto mais forte for a construção, melhor membro do esquadrão você se tornará.
A maneira como você entra na batalha depende das armas e da classe que você escolhe equipar. Independentemente da construção, os enxames são melhor gerenciados com coordenação de equipe inteligente. As classes de mobilidade, como Assault e Vanguard, devem sempre estar no centro da luta. Os baluartes devem usar o escudo para aumentar a defesa do esquadrão. Os fuzileiros navais da classe pesada devem se concentrar em causar a maior parte dos danos à distância. Desempenhe o papel de classe e confie que os membros do esquadrão farão o mesmo contra o enxame em Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2.
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