8 estratégias de vértice para resolver o problema rapidamente

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8 estratégias de vértice para resolver o problema rapidamente

Entre todos os New York Times jogos para celular, Vértice pode ser o mais simples, pois apenas pede que você forme rapidamente uma imagem conectando pontos. Porém, algumas regras podem confundir os iniciantes que tentam fazer a imagem pré-determinada. Com as estratégias certas, você pode descobrir maneiras simples de abordar cada quebra-cabeça neste jogo aparentemente complexo de reconhecimento de padrões.

Quando você inicia um jogo de Vérticeparece muito diferente de outros New York Times jogos como Azulejos ou Concurso de ortografia. Imediatamente, você pode ver uma série de círculos em branco, cada um contendo um número e o número de “triângulos” você deixou de formar para resolver a imagem. Você pode aumentar ou diminuir o zoom para obter uma visão melhor, mas pressionar qualquer um dos círculos e arrastá-los formará uma linha que você pode conectar a outros pontos.

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Jogue os quebra-cabeças iniciais

Aprenda no tutorial


Jogo Vertex do New York Times com círculos em branco e triângulos formados criando uma imagem distinta

Antes de começar a foto diária para Vérticevocê tem a oportunidade de praticar 8 quebra-cabeças iniciais diferentes que funcionam como um tutorial. Isto permite que você se familiarize com a interface do jogo e experimente as opções usadas para alterar os elementos de uma imagem. Aqui, você aprenderá rapidamente como o número dentro de um círculo em branco determina quantas linhas podem ser conectadas a ou a partir desse ponto enquanto você tenta formar a imagem.

Quaisquer dois pontos não conectados podem ser reunidos, desde que mostrem um número maior que 0, mas você deseja formar formas triangulares com esses pares. Quando você forma uma forma corretamente, o triângulo é preenchido com cores para criar partes da imagem geral. Quando você terminar uma seção da imagem, outro conjunto de círculos aparecerá até que o quebra-cabeça seja concluído em um Vértice jogo.

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Comece a construir a partir das bordas

Trabalhe suas conexões internamente


Jogo NYT Vertex com bordas sendo conectadas para formar triângulos que eventualmente formarão uma imagem completa

Pode ser impressionante ver o número de círculos disponíveis no início, sem nenhuma pista clara para começar a formar uma imagem. Uma das melhores maneiras de começar um Vértice O jogo é começar a trabalhar a partir das bordas do quebra-cabeça, desenhando linhas para dentro e fazendo algumas conexões antecipadamente. Minimizar imediatamente o número total de pares em uma imagem lhe dará mais chances de começar a construir a base da imagem final.

Semelhante ao Mini palavras cruzadas em New York Times jogos, reconhecer padrões antecipadamente lhe dará uma ideia melhor de como deve ser o quebra-cabeça concluído. Obtendo um “sentir” para como o Vértice a imagem começa a se conectar permitirá que você comece a preencher os espaços em branco enquanto joga inconscientemente. Entrar no fluxo deste jogo pode permitir que você veja conexões que talvez não tenha percebido a princípio.

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Encontre os maiores números primeiro

Reduzir o total de linhas em uma imagem

Muitos dos pontos na imagem terão números maiores, que são muito mais difíceis de conectar a outros pontos do que a outros. Como você pode ver em um vídeo do criador do YouTube KHGmuitas dessas áreas estão no centro da imagem e são muito maiores que outros círculos. Depois de terminar de classificar as bordas de uma imagem, esses são os próximos pontos focais do quebra-cabeça nos quais você deve se concentrar enquanto tenta resolver a imagem rapidamente.

Tente pegar os pontos com os números mais altos e conectá-los a todos os outros pontos adjacentes que estejam mais próximos deles. Quando você tem um círculo que precisa ser levado a 5 a 7 outros pontos, há apenas alguns pontos na imagem onde faria sentido unir várias linhas. Cada círculo com números altos pode ser considerado um centro que inevitavelmente terá muitos pontos conectados a ele conforme você tenta completar a imagem.

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Refazer triângulos não preenchidos

Corrija erros rapidamente


Jogo NYT Vertex com triângulos formando uma imagem conectando pontos ao longo da grade do quebra-cabeça

Perto da parte inferior da tela durante um jogo de Vérticevocê deverá ver um pequeno ícone com uma seta circular. Este botão pode ser pressionado para desfazer a ação anterior que você realizou no quebra-cabeça, sendo uma ótima opção se você cometer um erro. Pressionar este botão pode reverter cada etapa que você realizou desde que iniciou o jogo, até que a imagem fique em branco novamente, se desejar.

Sempre que você tiver três linhas conectadas a um triângulo, mas ele não estiver preenchido com uma cor, o padrão que você tentou formar será considerado incorreto pelo quebra-cabeça. Esta é uma boa maneira de saber quando você precisa usar o botão Desfazer e se a última conexão feita esteve um passo mais perto de resolver o problema. Semelhante às estratégias de Concurso de ortografia jogos, você pode refazer suas escolhas um número infinito de vezes sem afetar seu Vértice pontuação.

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Conecte pontos que estão próximos

Não descarte pares óbvios

Quanto mais próximos dois pontos estiverem em uma imagem, maior será a probabilidade de eles terem uma linha formada entre eles para formar um dos muitos triângulos do quebra-cabeça. Quaisquer pontos que você tentar juntar de longe provavelmente não conseguirão fechar nenhum espaço da maneira que o quebra-cabeça deseja que você faça. Quanto mais conveniente for fazer um triângulo, maior será a probabilidade de ele ter a forma correta que você precisa formar para gerar parte do triângulo completo. Vértice foto.

Como você pode ver no vídeo acima do criador do YouTube EduTraGama maioria das imagens é feita como resultado da conexão de pontos próximos uns dos outros de maneira direta. Quem deseja terminar os jogos rapidamente precisa juntar espaços claramente relacionados entre si. Entre os New York Times jogos, os quebra-cabeças em Vértice são os que menos tentam enganá-lo com sua apresentação visual.

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Nunca sobreponha linhas construídas

O que está feito está feito


Jogo NYT Vertex criando imagem de baleia com triângulos conectados e jogos diferentes sendo jogados com grade complexa

Depois que uma linha se transforma em parte de um triângulo, você não pode desenhar outra conexão sobre ela em nenhum ponto. Embora possa haver alguns casos em que as linhas parecem se formar muito próximas umas das outras, nunca haverá um caso em que você precise emparelhar dois círculos no quebra-cabeça sobrepondo uma linha existente. A única ocasião em que você precisará ultrapassar uma linha é quando você exclui sua posição original e tenta reformá-la para outra finalidade.

Lembre-se de que a melhor estratégia para saber quais conexões funcionam é quando um triângulo é preenchido na imagem. Não há necessidade de desfazer uma resposta correta repassando uma conexão pré-existente que já faz parte do quebra-cabeça.

As soluções mais rápidas dos quebra-cabeças são feitas quando você está confiante nas escolhas que já o levaram às respostas certas. Ao criar um triângulo com uma conexão, saia desse espaço e concentre-se nas áreas vazias ainda dentro da imagem. Não vale a pena revisar ou prestar atenção às linhas que você já fez, a menos que façam parte da próxima seção da imagem que você está tentando completar.

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Amplie e reduza a imagem

Dê uma olhada mais de perto

Como você pode ver em um vídeo do criador do YouTube Modo Zeno Vértice A imagem muitas vezes pode ser incrivelmente confusa de se ver a qualquer momento. O grande número de espaços para conectar forma um padrão incoerente no início, dificultando a visualização de vários números ou formas. A melhor solução para esse problema é ampliar a imagem e investigar seções densas dela para encontrar círculos que possam emparelhar rapidamente.

Se você estiver lutando para descobrir quanto de uma imagem resta para se formar, olhe na parte inferior da tela do jogo para ver quantos triângulos restam em uma imagem. Você pode pensar que uma imagem está completa, apenas para perceber que ainda são necessários um ou mais triângulos para resolver o problema. Vértice quebra-cabeça. O ritmo com que você reduz o número total de triângulos necessários também pode definir uma boa velocidade para você seguir ao conectar diferentes pontos.

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Seja paciente ao formar triângulos

A pressa leva a erros


O jogo NYT Vertex resolveu quebra-cabeça com imagem de morango feita de muitos triângulos

O erro mais comum que você pode cometer em Vértice é fazer triângulos por engano nos lugares errados, presumindo que você está certo, e seguir em frente porque deseja resolver a imagem rapidamente. Não tenha pressa para ligar os pontos e não se preocupe com sua pontuação geral. Você cometerá mais erros ao tentar terminar o jogo rapidamente do que se tentar pacientemente juntar círculos em um ritmo muito mais lento.

A frustração pode facilmente levar a erros que se acumulam e tornam a imagem muito mais difícil de entender quando você se acalma. Preste atenção aos vários pontos de conexão e não se preocupe com o tempo que levará para encontrar a resposta certa. As melhores estratégias para resolver o quadro rapidamente no Vértice New York Times O jogo é aparentemente simples, então manter a cabeça fria o ajudará a tomar as medidas certas.

Fonte: KHG/YouTube, EduTraGam/YouTube, Modo Zen/YouTube

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