7 melhores armas para Red XIII

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7 melhores armas para Red XIII

Existem sete armas que você pode encontrar para o novo membro do grupo Red XIII em Final Fantasy 7 Renascimento que dão a este guerreiro do Cosmo Canyon suas melhores habilidades de combate. No entanto, algumas ferramentas são mais fortes que outras, proporcionando habilidades para sinergizar com outros personagens. Pode ser difícil determinar qual dessas habilidades possui as características mais fortes, já que o estilo de jogo do Red XIII é completamente novo neste jogo.

Red XIII funciona como um personagem defensivo com movimentos ágeis e ataques que criam um cambaleio decente sobre os inimigos. Semelhante às melhores armas de Cloud em Renascimento FF7as ferramentas mais fortes do Red XIII ajudam a aumentar seus pontos fortes em combate, especialmente em torno do exclusivo Modo Vingança mecânico. Este medidor dá propriedades extras aos seus ataques e pode ser carregado protegendo, bloqueando ou bloqueando perfeitamente um ataque.

O Modo Vingança produz um golpe extra de garra no ar para causar danos aos inimigos ou lançá-los no ar após seus combos de ataque básicos. Ativar este modo também desbloqueia o Sifão Presa move, um poderoso movimento AoE que repele os inimigos e restaura um pouco da saúde do Red XIII.

7

Coleira de Mythril

Onde conseguir: arma padrão no capítulo 2

Habilidade

Descrição

Bônus de Proficiência

Raio de Poeira Estelar

Desencadeie um ataque devastador em uma ampla área. Custa 2 ATB.

Acerte dois ou mais inimigos.

O Coleira de Mythril é talvez a arma mais direta para Red XIII, dando-lhe um grande ataque AoE que pode causar danos a vários inimigos ao mesmo tempo. Embora custe 2 ATB, o dano pode facilmente eliminar pequenos inimigos enquanto você tenta subir de nível rapidamente em Renascimento FF7 durante os primeiros capítulos. À medida que você continua a lutar contra chefes maiores e outros inimigos, essa habilidade infelizmente não permanece tão forte quanto outras habilidades desta lista.

6

Colar de prata

Onde conseguir: Alcance o Rank III no minijogo Run Wild Free-For-All no Capítulo 6

Habilidade

Descrição

Bônus de Proficiência

Rugido Arrepiante

Retaliar com fragmentos de gelo sempre que for atingido por um ataque. Carrega o medidor de vingança quando um contra-ataque acerta.

Explore a fraqueza de um inimigo.

A habilidade Chilling Roar fornecida pelo Colar de prata é extremamente semelhante à habilidade Counterstance de Cloud dada por uma de suas armas. No entanto, esta característica não apenas carrega o Vengeance Gauge do Red XIII, mas também inflige dano de Gelo aos inimigos que iniciaram o ataque que está sendo combatido. Esta pode ser uma ótima maneira de aumentar o escalonamento em um inimigo fraco a este elemento por apenas um pequeno custo do seu ATB em Renascimento FF7.

Como você pode ver em um vídeo do criador do YouTube Rei de Oxford que fornece um guia detalhado para o combate de Red XIII, encher o Vengeance Gauge é crucial para este personagem. Este medidor não carrega facilmente, sendo difícil aplicar técnicas defensivas contra inimigos com padrões de ataque inconsistentes. Mesmo com Chilling Roar, levará algum tempo para dominar os movimentos que melhor preenchem este recurso único.

5

Colar do Renegado

Onde conseguir: Nível inferior da camada Mythril Mine no Capítulo 3


Arma FF7 Rebirth Renegade's Collar Red XIII com estatísticas e descrição de habilidade

Habilidade

Descrição

Bônus de Proficiência

Garra Crescente

Golpeie um inimigo. Esgote o medidor no modo Vingança para aumentar a potência e o alcance.

Acabe com um inimigo.

A habilidade desde Colar do Renegado arma depende de quão rápido você pode entrar no Modo Vingança com Red XIII. Embora isso possa ser difícil de conseguir em dificuldades mais difíceis em Renascimento FF7Crescent Claw faz o esforço valer a pena, causando dano incrível a um alvo de sua escolha. Esta habilidade é forte contra chefes, mas funciona bem em oponentes mais fracos mesmo se você não entrar no Vengeance.

4

Colar Dourado

Onde conseguir: Área de controle de refrigerante do reator Gongaga no Capítulo 9


Arma FF7 Rebirth Red XIII Gold Collar com estatísticas e descrição de habilidade

Habilidade

Descrição

Bônus de Proficiência

A trégua do observador

Esgote o medidor de vingança para curar aliados. Potência proporcional à quantidade gasta.

Ative quando o medidor de vingança estiver cheio.

Ser capaz de curar aliados é sempre importante em batalhas frenéticas com o seu grupo, então o Colar Dourado arma para Red XIII tem a capacidade perfeita para apoiar seus aliados. Fornecendo cura em troca do Vengeance Gauge, você sacrifica o aumento singular de poder do Red XIII para ajudar companheiros de equipe. Fazer isso enquanto o Vengeance está cheio pode restaurar bastante o HP de todos sem demorar tanto quanto usar Healing Materia.

Poções e outros itens de cura também restauram o HP pela mesma quantidade de ATB que o Watcher's Respite, então você pode querer equilibrar qual fonte de cura seu grupo usa. Depender demais da habilidade do Red XIII pode impedir o personagem de entrar no Modo Vingança em Renascimento FF7. Por outro lado, usar muitos itens de cura pode rapidamente fazer com que você gaste Gil com vendedores repetidamente para conseguir mais.

3

Brisingamen

Onde conseguir: Templo dos Antigos no Capítulo 13

Habilidade

Descrição

Bônus de Proficiência

Toque do Ceifador

Faça um ataque mortal. A potência é inversamente proporcional ao HP atual.

Ative quando o HP estiver criticamente baixo.

A última arma que Red XIII pode conseguir é Brisingamenum item que permite ao guerreiro do Cosmo Canyon realizar um ataque poderoso que se torna mais forte à medida que sua saúde diminui. Essa habilidade é arriscada de usar, pois funciona melhor quando você está nas últimas forças na batalha. No entanto, aqueles que dominam o timing perfeito com itens de cura podem fazer esse movimento aparecer pouco antes de Red XIII ser curado por outro membro do grupo.

2

Colar Ametista

Onde conseguir: Antiga Mina South Corel no Capítulo 7


Arma FF7 Rebirth Amethyst Collar Red XIII com estatísticas e descrição de habilidade

Habilidade

Descrição

Bônus de Proficiência

Fervor Superno

Conceda Haste a todos os membros do grupo. Só pode ser usado durante o modo Vingança. Custa 2 ATB.

Ative em uma festa de três pessoas.

Haste é um feitiço que você pode lançar de uma Matéria existente em Renascimento FF7mas o Colar Ametista dá ao Red XIII uma maneira de ativar esse buff poderoso rapidamente. Apesar das restrições que exigem que você esteja no Modo Vingança e tenha ATB completo, esta é uma habilidade que você deseja ativar com frequência. Gerar mais ATB é um recurso que torna seu grupo mais forte, permitindo que eles realizem mais movimentos, lancem mais feitiços ou usem mais itens.

A velocidade para realizar mais ataques com seu grupo abre oportunidades para novas estratégias e melhor sinergia entre os personagens. Lançar Haste de uma Materia às vezes leva muito tempo contra inimigos mais rápidos, então Red XIII tendo essa habilidade elimina o que normalmente seria um risco. A única razão pela qual este colar não é o mais forte para o Red XIII são os pré-requisitos robustos para sua habilidade que você deve cumprir primeiro.

1

Colar Místico

Onde conseguir: Câmara da Loucura na Caverna do Gi no Capítulo 10


Arma FF7 Rebirth Mystic Collar Red XIII com estatísticas e descrição de habilidade

Habilidade

Descrição

Bônus de Proficiência

Espírito do Vigilante

Esgote o medidor de vingança para aumentar o ATB dos aliados. Potência proporcional à quantidade gasta.

Ative em uma festa de três pessoas.

A arma mais forte do Red XIII é a Colar Místicoque lhe dá a capacidade de esgotar o Vengeance em troca de ATB para cada personagem do seu grupo. Mais uma vez, ter mais ATB lhe dará mais opções de combate à medida que você ganha recursos para realizar mais movimentos. Cada personagem em Renascimento FF7 se beneficia de mais ATB, então o sacrifício ao Vengeance do Red XIII é um pequeno preço a pagar.

Quanto mais medidor de vingança você gastar, maior será a quantidade de ATB que você concederá aos seus aliados na batalha. Tente construir o máximo de medidores possível antes de gastá-lo no Watcher's Spirit para que seu grupo possa preencher as duas barras do ATB quase imediatamente. A melhor arma para Red XIII em Final Fantasy 7 Renascimento oferece uma recompensa ainda maior por utilizar a mecânica de combate distinta deste personagem do que você normalmente veria.

Fonte: Rei de Oxford/YouTube, Guias do banco traseiro/YouTube