A BioWare é famosa no mundo dos jogos por redefinir o RPG graças às suas duas franquias mais bem-sucedidas e aclamadas pela crítica: Efeito em massa e era do Dragão. Ambos são marcos no conteúdo de RPG que contribuíram para o sucesso contínuo da BioWare.
O recente lançamento de Mass Effect: Edição Lendária lembrou os fãs de como a série é ótima, enquanto Era do Dragão: Inquisição continua popular oito anos após sua estréia. E com ambas as sagas lançando quartas entradas (espero) em breve, elas estão no topo das mentes dos jogadores. Cada fã tem seu favorito, mas há argumentos suficientes para apoiar cada um e declará-la a melhor franquia da BioWare.
O original Efeito em massa trilogia contou uma história abrangente e completa em três capítulos. Ele seguiu um único fio, fazendo desvios ocasionais para explorar seu vasto universo, mas nunca esquecendo o fim do jogo. O resultado é uma exploração envolvente e completa de luta e sobrevivência em face do maior perigo.
Ao contrário da abordagem multi-história de Dragon Age, Efeito em massa concentra-se em um grupo central de personagens em que os fãs realmente investiram ao longo de três jogos. A ameaça Reaper foi adequadamente ameaçadora, especialmente depois de muitos anos de construção, tornando a terceira entrada uma conclusão satisfatória para a história… na maior parte, de qualquer maneira.
Como os maiores filmes de ficção científica e programas de televisão de todos os tempos, Efeito em massa introduz um mundo vasto e deslumbrante que desafia as percepções e limitações dos fãs. A franquia se destaca em todos os departamentos, criando um universo maravilhoso cheio de intrigantes raças alienígenas, conflitos emocionantes e inúmeras possibilidades.
Efeito em massa coloca ênfase especial nos relacionamentos e conflitos de seus personagens principais, mas nunca esquece os elementos clássicos de ficção científica que os fãs esperam de uma história de gênero. Guerras intergalácticas, mundos alienígenas exóticos e armas e poderes avançados fazem Efeito em massa uma delícia de ficção científica.
E falando de personagens e suas relações, Efeito em massa realmente se destacou na caracterização. A trilogia está cheia de personagens inesquecíveis e completos. A melhor parte é que eles ficam com Shepard até o final, o que significa que os jogadores se tornam tão próximos deles quanto o próprio Shepard.
Amigos como Garrus, sem dúvida o melhor companheiro do Efeito em massa série, Liara, Tali, Wrex e Javik tornam a experiência de jogo melhor com suas brincadeiras espirituosas, maneiras leais e poder considerável. Mais importante, eles fazem a Normandia parecer um lar genuíno, algo que nem todos os jogos podem alcançar.
Os DLCs são controversos entre a comunidade de jogos. Alguns os consideram desnecessários na melhor das hipóteses e ofensivos na pior. Por que os fãs deveriam pagar mais por conteúdo que deveria fazer parte do jogo desde o início? Com toda a honestidade, nem todos os DLCs parecem necessários, e alguns são descarados. Um DLC realmente bom é aquele que expande seu material de origem além do estabelecido anteriormente, e poucas franquias entendem isso melhor do que Efeito em massa.
Entre os melhores DLCs da série estão Covil do Corretor das Sombras, Local do acidente na Normandia, Ómegae Leviatã. No entanto, o campeão indiscutível é Cidadela, uma história que tem tudo o que os fãs podem desejar e muito mais. Humor ininterrupto, fan service sem vergonha, mas habilmente executado, e humor de rir alto fazem Cidadela um dos melhores DCLs dos anos 2010.
Poucas coisas são mais importantes para o sucesso de um videogame como protagonista. O personagem principal precisa ser memorável, poderoso e simpático, impressionante em todos os sentidos da palavra. era do Dragão tem algumas figuras importantes, principalmente o Warden e o Inquisitor, mas eles não podem se comparar ao único Comandante Shepard.
Shepard é Efeito em massacoração batendo. O Comandante atravessa o inferno e volta ao longo da trilogia, mas eles nunca perdem a vontade de viver e lutar. Shepard é um herói, inspirando toda uma geração de jogadores e fazendo-os sentir que também podem enfrentar os ceifadores e salvar toda a galáxia.
Diferente Efeito em massauma série que limita severamente a acessibilidade dos jogadores ao seu universo, era do Dragão é a própria definição de um mundo aberto, especialmente Inquisição. O jogo é absurdamente grande, oferecendo uma infinidade de atividades, missões secundárias, NPCs e recompensas para jogadores dispostos a investir as muitas horas necessárias para desvendar os segredos de Thedas.
Era do Dragão: Inquisição permite que os jogadores visitem vários locais em todo o Reino de Ferelden e o Império de Orlais, descobrindo marcos notórios e ajudando os habitantes aterrorizados de Thedas, forçados a lidar com muitas guerras que eles mal entendem.
O gênero fantasia é o favorito de autores, cineastas e desenvolvedores de jogos. Ele oferece a oportunidade de desenvolver mundos incríveis fora do reino das possibilidades, tornando mais fácil para os fãs se perderem nessas criações fascinantes.
Como os melhores filmes de fantasia da década passada, era do Dragão abraça sua abordagem de alta fantasia, criando uma narrativa complexa elevada pelos elementos amados do gênero. Magos, guerreiros e ladinos lutam contra dragões e demônios, coexistindo com espíritos enquanto tentam se manter vivos. A quarta entrada da série promete ir ainda mais fundo no gênero, graças à tão esperada introdução do Tevinter Imperium com suas infames vacas voadoras.
Um componente chave da fantasia é a complexidade da história, e era do Dragão é uma masterclass em construção de mundo. A saga surgiu com um intrincado sistema religioso completo com cantos e várias divindades. A lenda da corrupção da Cidade Dourada pelos magisters é outra parte fascinante do folclore, assim como a história de fundo dos elfos e o modo de vida Qunari.
No entanto, era do DragãoA melhor realização de ‘s é a criação do Fade, um reino metafísico que coexiste com Thedas, separado dele pelo Véu. Durante anos, o Fade permaneceu um elemento vital, porém misterioso, na franquia, com jogadores visitando-o constantemente sem nunca compreendê-lo completamente. O próximo Era do Dragão 4 promete se aprofundar mais do que nunca na tradição do Fade, especialmente considerando o plano de Solas de derrubar o Véu
Uma história é tão boa quanto seu antagonista. De fato, nada pode prejudicar um filme ou jogo tanto quanto um vilão ruim. Efeito em massa teve um forte começo com o inesquecível Sovereign, uma criatura tirada diretamente de um romance de Lovecraft. No entanto, a franquia nunca atingiu essas alturas. Sem ofensa para o Homem Elusivo, mas o personagem não é exatamente memorável.
era do DragãoO jogo do vilão foi estelar ao longo de suas três entradas. Urthamiel e Meredith eram inimigos dignos em Origens e Era do Dragão IImas a série intensificou seu jogo em Inquisição com Corypheus e Solas. A Praga em si é outro grande vilão da série, embora invisível, mas sempre presente. A série parece estar preparando o terreno para um conflito com os Evanuris, que têm potencial para se tornarem alguns dos vilões mais icônicos da história dos videogames.
O romance é uma parte crucial era do Dragãoo sucesso. A franquia inclui romances convincentes e completos que tornam a experiência de RPG mais crível. Ajuda que os interesses românticos sejam personagens em camadas e divertidos, mas as histórias também são bastante realizadas.
O romance de Cassandra em Inquisição é basicamente uma comédia romântica em um cenário de fantasia. O romance de Iron Bull é uma exploração perfeita e surpreendentemente terna de um relacionamento S&M que habilmente evita qualquer clichê. Anders, Fenris, Morrigan, Leliana, Cullen e Dorian também têm alguns dos melhores romances do mundo. era do Dragãodando à série uma vantagem sobre todos os outros RPGs.