Há muitos companheiros em Portão de Baldur 3. Com um tamanho de festa limitado, apenas quatro podem ser trazidos de cada vez. Os demais aguardarão no acampamento, permitindo a progressão de suas histórias.
Cada companheiro tem uma distribuição e construção de estatísticas pretendidas. No entanto, eles podem ser respeitados com a ajuda do morto-vivo Withers encontrado em Portão de Baldur 3primeiro ato de.
Embora o personagem sempre tenha seus bônus raciais, eles podem se encaixar em qualquer composição de grupo.
Halsin é o líder do Druid Grove, durante o Ato 1, ele desapareceu durante um tenso impasse entre as facções Druida e Goblin. Ele pode ser resgatado das prisões no Canetas Worg. Quando se encontraram pela primeira vez, Halsin tinha Selvagem em uma forma de urso usada pela classe Druida em Portão de Baldur 3. Ele não dá nenhum sinal de que é realmente um Elfo da Floresta até que seus captores Goblins sejam mortos ou os jogadores escolham matá-lo imediatamente para ganhar o favor de Minthara.
Enquanto Halsin solicita que os Goblins sejam eliminados, simplesmente concordar com a ideia colocará o Druida no acampamento do jogador. O ideal “bom” solução é ajudar o Grove diretamente. No entanto, ao tomar um “neutro” abordagem e não derrotar completamente nenhum dos lados ainda permitirá que Halsin entre no início do Ato 2.
Halsin é um Druida e tem uma distribuição de estatísticas que o torna mais focado em lançar magia. Os jogadores podem querer considerar Círculo de Esporos ou círculo da terra como sua subclasse. Isso o tornará um excelente personagem de apoio ao grupo, rivalizando com Shadowheart.
4 Minthara
Minthara é um dos três líderes da Acampamento Goblin durante o Ato 1. Isso a coloca em conflito direto com Grove e Halsin. Minthara tem três destinos possíveis, dependendo das ações do jogador. Ficar do lado da ideia de Halsin de atacar os Goblins resultará em jogadores tendo que matar Minthara. Mas, não tomando partido e usando o Passagem de montanha entrar no Ato 2, em vez disso, levará à desgraça de Minthara aos olhos do Absoluto. Ela pode então ser resgatada em Torre do Nascer da Lua sem a perda de heróis mais vítreos como Wyll e Halsin.\
Mas, nessa opção neutra, Minthara não terá muita admiração pelo personagem do jogador. Para ter um romance com Minthara em Portão de Baldur 3, os jogadores terão que se tornar verdadeiramente maus. Para alcançar este resultado, os jogadores terão que trair o Grove e matar totalmente Kagha. Se concluído, Minthara oferecerá um encontro íntimo como parte da celebração do Goblin. Ela também acompanhará pessoalmente o grupo até a Moonrise Tower antes de se juntar totalmente à equipe.
Minthara é um Drow Paladino da Vingança, trabalhando principalmente para derrubar os inimigos do Absoluto. Ela é poderosa em batalha, pode lançar alguma magia limitada e curar de perto com Imponha as mãos. Mas ela perde um pouco de força quando fica sem cobranças de recursos de classe.
3 Wyll
Wyll é conhecido localmente como “A Lâmina das Fronteiras”. Ele se dedica a ajudar os necessitados e procura vencer os ímpios. Ele é encontrado pela primeira vez no Druid Grove, ajudando um bando de refugiados Tiefling a fugir de perseguidores Goblin. Ele pode ser recrutado após derrotar os atacantes.
Wyll não se destaca apenas por conta própria, mas também está interligado com outros membros do grupo e NPCs. Quando encontrado pela primeira vez, Wyll está caçando Karlach por ser um demônio que escapou. Avenrnus. Enquanto no início os dois brigam, os jogadores podem usar várias formas de diplomacia para convencer os dois a se juntarem ao time. Wyll também fez um pacto Warlock com Mizora, um Cambion que tenta mortais. Ao aprofundar o enredo de Wyll, os jogadores também conhecerão Mizora muito bem – e possivelmente até terão uma chance de romance com o demônio.
Wyll é um Feiticeiro do Demônio. Isso permite que ele recupere pontos de vida ao acertar o golpe mortal nos inimigos. Como Warlock, ele também recupera slots de magia durante apenas um breve descanso. Isso permite que ele lute por mais tempo antes de recorrer a um descanso longo completo em Portão de Baldur 3.
2 Lae’zel
Lae’zel é o primeiro membro do grupo apresentado, aparecendo até mesmo na abertura cinematográfica de Portão de Baldur 3. Ela se juntará temporariamente ao tutorial enquanto explora o Nautilóide. Após a queda da nave Starjammer, Lae’zel será capturado por um par de Tieflings. Os jogadores precisarão convencê-los a libertá-la. Se ela ficar muito tempo dentro da gaiola, Lae’zel morrerá de fome e ficará inacessível pelo resto da campanha.
Lae’zel começa totalmente dedicado ao estilo de vida Githyanki e que o Creche não pode errar. Isso pode facilmente colocá-la em desacordo com Shadowheart, e se alguém não for cuidadoso, pode perder um ou ambos em desentendimentos mesquinhos. Lae’zel também odeia o Illithid Devoradores de Mentese castigará os jogadores que sucumbirem ao usar seus poderes em Portão de Baldur 3.
Lae’zel é um Githyanki Fighter com uma ampla distribuição de estatísticas. Ela é boa na linha de frente e pode ficar para trás e atirar com um arco longo. ela também tem acesso a Githyanki Psonics, permitindo que ela conjure mão mágica, Pulare Passo Nebuloso.
1 Karlach
Karlach escapou da opressão de Avernus e foi para Faerun. Ela pode ser encontrada no estrada elevada, passando por um bando de Gnolls agressivos. Se Wyll estiver no grupo ativo, os dois começarão a argumentar que o outro deve ser morto. Os jogadores podem ficar do lado de um deles ou convencer os dois a trabalharem juntos. Mais tarde, os dois personagens podem ajudar um ao outro e alterar o resultado de suas histórias. Isso tende a irritar ou divertir Mizora, que pune Wyll de várias maneiras.
Apesar de vir da paisagem infernal de Avernus, Karlach é extremamente jovial e otimista. Ela até gosta de animais de estimação como Scratch the Dog e o filhote de urso-coruja encontrado em Portão de Baldur 3. Ela não tem interesse direto no resultado do Druid Grove, mas se preocupa com os refugiados Tielfling de lá. Ela ficará desanimada se essas pessoas inocentes morrerem, seja pelo ataque dos Goblins ou se Kagha os exterminar ela mesma.
Karlach é um Bárbaro Tiefling que prefere estar na linha de frente. Os jogadores podem selecionar sua subclasse assim que atingirem o terceiro nível em Portão de Baldur 3. Wildheart dará a Karlach mais capacidade de sobrevivência se escolher coração de urso e Ferocidade Implacável. Em vez disso, Berserker aumentará sua produção de dano, mas acabará recebendo mais dano geral, comparativamente.