Uma das melhores coisas sobre Masmorras e Dragões é a vasta cosmologia do jogo – um multiverso infinito que proporciona um potencial de narrativa praticamente ilimitado. Ao longo das décadas, as várias edições do jogo lançaram extensos relatos de muitos dos mundos dessa cosmologia, onde os jogadores podem definir suas D&D jogos e explorar. Com o futuro da ação ao vivo D&D mídia em espera desde que a Paramount pausou seu D&D mostrar plano em 2024, talvez seja hora de voltar à prancheta para mais ideias.
Muitos de D&DOs mundos de foram detalhados em grandes livros de referência ou até mesmo em caixas inteiras ao longo dos anos, e alguns só apareceram em clássicos Masmorras e Dragões módulos de aventura, mas mesmo o menor deles fornece muita inspiração estética e narrativa para aspirantes a showrunners e roteiristas. A grande variedade nessas configurações também permitiria muita experimentação com gêneros além da tarifa mais tradicional adjacente à espada e feitiçaria que D&D geralmente é considerado sinônimo de.
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Reinos Esquecidos
Conjunto de campanha Forgotten Realms (Advanced Dungeons & Dragons, 1ª edição; 1987)
2023 Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões já introduziu um mundo de Forgotten Realms de ação ao vivo, mas os eventos do filme envolveram apenas uma pequena parte da vasta geografia do cenário, principalmente centrada na cidade de Neverwinter. No entanto, os Reinos Esquecidos são vastos, tendo sido uma configuração chave para D&D desde o lançamento do primeiro Conjunto de campanha de Forgotten Realms em 1987e foram cenário de alguns dos mais conhecidos D&D videogames, como o Portão de Baldur, Vale do Vento Geladoe Nunca Noites de Inverno série.
Embora Forgotten Realms às vezes pareça "básico" em comparação com alguns de D&Dcenários mais esotéricos, como o deserto apocalíptico e arenoso de Sol Escuro, ainda está cheio de todas as coisas incríveis que fazem qualquer D&D cenário incrível. As belíssimas paisagens de Faerûn, cidades cosmopolitas como Baldur's Gate e Neverwinter, e a variedade de potenciais protagonistas e antagonistas significam que os Reinos Esquecidos são um buffet de possibilidades para qualquer escritor que queira fazer mais do que apenas adaptar os existentes. D&D aventuras como Waterdeep: Dragon Heist.
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Ravenloft
Módulo de aventura Ravenloft (Advanced Dungeons & Dragons, 1ª edição; 1983)
O mundo de Ravenloftdiferente de qualquer outro núcleo D&D cenário, baseia-se fortemente na estética e nos tropos do terror gótico clássico, particularmente romances como Drácula e Frankenstein. Enquanto os outros mundos D&Ddo multiverso são planetas discretos, Ravenloft é uma dimensão de bolso desconectada chamado de Semiplano do Pavor, que é capaz de se manifestar em qualquer lugar do multiverso como névoas estranhas que atraem as pessoas e as arrebatam para um dos vários Domínios nele contidos.
Cada Domínio do Pavor é governado por um Senhor das Trevas, alguém que chamou a atenção dos Poderes das Trevas governantes do Semiplano pelos crimes hediondos que cometeram, e seus Domínios correspondem aos seus crimes. O infame vampiro Conde Strahd von Zarovich é um desses Darklord, e o eternamente popular Maldição de Strahd D&D módulo de aventura seria o ponto de partida óbvio para qualquer escritor que queira trazer as névoas de Ravenloft para a vida; considerando a popularidade do Netflix Castlevania franquia de anime, baseada nos videogames de mesmo nome, uma ação ao vivo Ravenloft pode já ter uma base de fãs esperando.
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Strixhaven
Strixhaven: um currículo do caos (Dungeons & Dragons, quinta edição; 2021)
As escolas de magia têm sido um cenário popular para a mídia de fantasia desde muito antes Harry Pottero etnoestado bruxo estranhamente anacrônico; a lendária romancista Ursula K. LeGuin estabeleceu os tropos modernos das escolas de magia em seu romance de 1968 Um Mago de Terramare o gênero continuou a evoluir desde então. Em D&DO termo "escola de magia" geralmente significa as várias categorias de feitiços que poderia ser lançado por usuários de magia (adivinhação, evocação e assim por diante), mas 2021 Strixhaven: um currículo do caos mudou isso cruzando D&D acabou com o Magia: a reunião definir Strixhaven: Escola de Magos.
A homônima Universidade Strixhaven é a maior escola para magos do multiverso; seu campus é composto por cinco faculdades, cada uma fundada por um Dragão Ancião e com um foco diferente tanto acadêmico quanto mágico. Embora nem o original MtG conjunto nem o livro de referência fornecem muitas informações sobre o mundo fora das dependências da escola, a natureza multiversal da escola permite que ela exista em qualquer lugar D&Dda vasta cosmologia que os escritores poderiam desejar. Com o foco do livro de referência em Strixhaven como um local de aceitação e diversos ambientes de aprendizagem, ele seria uma alternativa fenomenal ao cada vez mais problemático Harry Potter da HBO.
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Dragonlance
Dragões do Desespero (Advanced Dungeons & Dragons, 1ª Edição; 1984)
D&Dcenário original de alta fantasia Dragonlance tem sido um dos pilares da franquia há décadas, com dezenas de módulos de aventura e livros de referência, centenas de romances e até mesmo um livro de receitas lançados ao longo dos anos, todos os quais se uniram para transformar o mundo de Krynn em um dos mundos de fantasia mais vibrantes e bem documentados que nunca teve a chance de ver a tela prateada. Isso é uma pena, porque DragonlanceA extensa linha do tempo está repleta de histórias que merecem ser contadas.
Da épica Guerra da Lança à devastadora Guerra das Almasa linha do tempo de Krynn transborda de histórias que seriam incríveis de ver em live-action. Uma das coisas potencialmente mais emocionantes sobre a adaptação Dragonlance é quantos dragões a série apresenta; a Guerra da Lança tem ondas inteiras de soldados lutando entre si nas costas de um dragão, duelando nos céus acima de seus exércitos como uma tempestade viva. Dragonlance também tem alguns dos melhores vilões de D&D merecendo adaptações de ação ao vivo, como a implacável Kitiara e o trágico cavaleiro da morte Lord Soth.
1
Éberron
Cenário de campanha de Eberron (Dungeons & Dragons, edição 3.5; 2004)
Enquanto Dragonlance é um cenário de alta fantasia, Éberron aumenta isso ao ir magopunk completo. Enquanto uma conspiração de dragões tenta manipular os eventos da história de Eberron de acordo com uma antiga profecia, os reinos dos mortais ainda estão se recuperando de uma guerra de um século que viu o uso de tecnologias mágicas brilhantes e aterrorizantes. Éberron é um cenário onde a magia não é misteriosa ou rara, mas onipresente, uma parte da vida cotidiana da maioria das pessoas, pois alimenta os incríveis trens relâmpago e aeronaves do mundo, bem como as construções vivas conhecidas como warforged.
Se Ravenloft é D&Dsobre o terror gótico, e Dragonlance é uma história de guerra épica, então Éberron é D&D canalizando romances de aventura dos anos 1930. Éberron dá um toque de filme noir às suas cidades, como a socialmente (e literalmente) estratificada Sharn, Cidade das Torres, onde o crime organizado e a alta sociedade se enfrentam nos bailes de debutantes, mas também tem ruínas antigas suficientes escondidas em selvas mortais para colocar Indiana Jones em vergonha. Uma ação ao vivo Éberron seria desafiar as convenções da fantasia tradicionallembrando aos telespectadores em todos os lugares o inverso da Terceira Lei de Clarke - "Qualquer magia suficientemente avançada é indistinguível da tecnologia."