5 coisas que você pode tirar do BG3 para sua próxima campanha de D&D (e 5 coisas que você não deveria)

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5 coisas que você pode tirar do BG3 para sua próxima campanha de D&D (e 5 coisas que você não deveria)

Resumo

  • Portão de Baldur 3 é baseado na quinta edição Masmorras e Dragõesmas há algumas coisas que os jogadores não devem pegar emprestado do videogame ao iniciar uma campanha de mesa.
  • BG3 teve que fazer muitas mudanças no 5e em sua adaptação, e algumas dessas mudanças poderiam beneficiar um D&D campanha.
  • BG3O sistema de iniciativa e as habilidades únicas das armas, por exemplo, podem ter um lugar em um D&D mesa, mesmo que desrespeitem as regras oficiais.

Não é nenhum segredo que Portão de Baldur 3O imenso sucesso da empresa levou a outro boom no Masmorras e Dragões'popularidade. Afinal, utiliza as mesmas regras básicas, sendo baseado na quinta edição do RPG de mesa, conhecida por ser a edição mais simples até hoje. Apesar disso, o 5e foi construído para a mesa, então a Larian Studios optou por fazer alterações nas regras para que funcionasse adequadamente como um título CRPG.

Surpreendentemente, algumas dessas mudanças podem ser implementadas na versão de mesa e melhorar a experiência de jogo. Alguns outros, nem tanto, mas muitos jogadores podem não estar cientes das diferenças entre BG3 e D&De pode esperar uma tradução individual do CRPG para a mesa. Deve-se notar que Larian deu seu próprio toque ao conjunto de regras, pegando alguns recursos de seus títulos anteriores, semelhante a quantos Dungeon Masters terão seu próprio toque no sistema enquanto o jogam.

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Obtenha habilidades exclusivas de tipo de arma

Adicione mais do que apenas recursos visuais aos tipos de armas

Na maior parte, a principal diferença entre certas armas em D&D são os dados de dano usadosmas muitos compartilham os mesmos dados. Por exemplo, uma maça e uma espada curta usam 1d6 para seu dano, o que significa que quase não há razão para escolher uma em vez da outra, a menos que uma estética geral seja levada em consideração. Isso fica pior com espadas longas, já que elas causam menos danos do que as verdadeiras armas de duas mãos e são baseadas na força. Para aqueles que procuram usar as duas mãos para uma arma, uma espada longa é objetivamente pior.

É aqui que BG3as habilidades únicas de para armas entram – cada tipo de arma permite que os jogadores façam coisas diferentes com essas armas. Por exemplo, alguém com um machado grande pode cortar os inimigos uma vez por descanso curto, enquanto alguém com uma espada longa tem um ataque rápido para cobrir uma distância maior. Isso adiciona diferenças de jogabilidade e mais sabor ao combate, especialmente para classes marciais que geralmente têm menos opções do que suas contrapartes conjuradoras com magias de ação bônus.

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Não faça descansos curtos e limitados

Está lá porque BG3 é um videogame

Descansos curtos são fundamentalmente diferentes entre BG3 e D&D. Para BG3 não existe um ciclo dia-noite, nem uma passagem ativa do tempo. O tempo só passa quando Tav e a tripulação passam a noite no abrigo, e os curtos descansos os mantêm em atividade até que precisem urgentemente de dormir. Mecanicamente, BG3 precisa restringir descansos curtos, caso contrário não haveria razão para um descanso longo para certas classes, como guerreiros e bruxos.

Em Não, descansos curtos levam uma hora e podem ser mais perigosos, pois não são instantâneos. Eles só podem ser feitos em um ambiente seguro onde o grupo não será atacado durante aquela hora e não seja tão poderoso, já que a passagem do tempo continuará a passar conforme eles são capturados. Em BG3Tav pode descansar antes de um encontro urgente. Este não é o caso do 5e, portanto, não há razão para restringi-lo, especialmente porque dois descansos curtos por dia são bastante raros.

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Veja o uso da verticalidade pelo BG3

Quem não gosta de usar o terreno elevado?

D&D os encontros podem ser bastante planos, literalmente falando. Não é fácil instalar uma sensação de verticalidade no tampo da mesa, especialmente online, onde muitas ferramentas, como Roll20, são inteiramente 2D. Ainda assim, isso deve ser tentado, como BG3 introduziu mecânicas de terreno alto e baixo, como causar mais danos em terreno elevado, que Larian também apresentou em Divindade: Pecado Original 2. Isso pode (literalmente) adicionar profundidade ao jogo, ao mesmo tempo que dá aos jogadores novos problemas para resolver e novas táticas para utilizar.

BG3 também introduziu a morte instantânea em certos abismos, permitindo aos jogadores levar os inimigos à destruição. A desvantagem disso, que o impede de ser o método preferido, é que o corpo não pode ser saqueado, mas este é um sistema melhor do que o dano de queda do 5e. D&Do dano de queda de chega a 20d6o que é estranho, pois significa que alguns jogadores com saúde suficiente poderiam sobreviver a uma queda de 200 pés, e essa queda não fica mais perigosa depois de 200 pés.

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Não aceite o uso de comida de acampamento pelo BG3

Acumular salsichas não é tão divertido quanto parece

Por mais engraçado que fosse, fazer com que os jogadores passassem incontáveis ​​​​horas pegando batata após batata para comer quando descansam muito à noite impediria que qualquer coisa fosse feita. É claro que pode haver suprimentos e sistemas que signifiquem que os jogadores tenham que comprar algumas provisões para a estrada, mas fazê-los coletar pedaços individuais de comida para uso posterior seria uma perda de tempo monumental. D&D é notório por jogadores perderem tempo discutindo sobre bobagensportanto, simplificar sempre que possível é fundamental.

Em vez disso, considere permitir que os jogadores procurem comida e afirme que essa comida durará um certo período de tempo, em vez de deixar os jogadores decidirem o que cozinhar naquela noite, dependendo dos cogumelos e ovos aleatórios que pegaram. Se há algo para tirar Portão de Baldurde sistema alimentar, é o uso de suprimentos de acampamento. Isso agiliza o longo descanso e, mesmo assim, a comida pode ser totalmente ignorada. Pode-se apenas presumir que o grupo foi caçar ou forragear em seu tempo livre.

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Pegue o Sistema de Iniciativa do BG3

Planeje movimentos juntos

Por padrão, D&D usa um d20 para determinar a iniciativa, enquanto Portão de Baldur 3 usa um d4 em vez dissopermitindo que os membros do partido se movam ao mesmo tempo. Isso faz sentido quando uma pessoa controla vários personagens, mas também pode funcionar para permitir que vários personagens de jogadores trabalhem em conjunto. Em geral, 5e mantém os turnos de todos separados, chegando até a fazer com que o personagem com maior destreza vá antes de qualquer outro com a mesma iniciativa.

Ao permitir que os jogadores vão ao mesmo tempo, permite que alguém realize uma ação junto com outro personagem. Por exemplo, se um jogador encharca uma área com água, outro jogador pode congelar essa área para dificultar a passagem dos inimigos. Isso também pode se aplicar a inimigospois podem trabalhar em conjunto para trazer uma nova vantagem tática ao jogo. Alguém poderia realizar uma ação, esperar que outro fizesse o turno inteiro e então usar sua ação bônus. Também incentiva os jogadores a trabalharem juntos durante os encontros.

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Não tenha sua própria cernelha

A morte funciona bem no D&D básico

A morte é muito diferente em D&D em comparação com sua contraparte CRPG. BG3 quer que seus jogadores vejam todo o conteúdo que ele tem a oferecer, por isso os personagens podem ser revividos por uma pequena taxa por Withers. Revivificar pergaminhos também são comuns em BG3fazendo a morte parecer trivial no jogo, porque é. Os videogames geralmente fazem da morte algo que pode ser evitado, e a mecânica de recarga pode ajudar a corrigir quaisquer erros.

Este não é o caso em D&D. Quando algo acontece, acontece permanentemente e isso é importante para que o que está em jogo pareça real. Ter Withers, que é efetivamente uma rede de segurança para um personagem, banalizaria tudo isso, ao mesmo tempo que tornaria a morte uma mecânica muito importante em todas as edições de Masmorras e Dragões, algo que não deveria ser temido. Ter um guia etéreo e misterioso não é o problema, ter alguém que pode apagar erros é.

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Use apenas ouro

Prata e cobre são basicamente inúteis

Larian sempre manteve a moeda simples em seus jogos. Ambos Divindade: Pecado Original 2 e Portão de Baldur 3 usam ouro como única moeda, semelhante a outros RPGs como The Elder Scrolls 5:Skyrim. Comparativamente, D&D tem muitas moedas diferentes, todas de valores variados. Um ouro equivale a 10 pratas e uma prata equivale a 10 cobres, semelhante a Mundo de Warcraftsistema. Existem mais moedas, como a platina e o electrum, mas ambas são mal utilizadas.

Muito rapidamente, o cobre e a prata tornam-se inúteis, e acompanhar as mudanças, embora não seja difícil, pode se tornar um incômodo. Além dos primeiros níveis, não há razão para manter cobre ou prata, então por que tê-los? Simplifique o processo usando apenas peças de ouro. Dessa forma, há menos itens inúteis para controlar.

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Não use o sistema de artesanato do BG3

Tampos de mesa não são videogames

Portão de Baldur 3O sistema de criação de alquimia de parece ser uma herança do último título de Larian, Divindade: Pecado Original 2. Embora adicione uma camada extra a um videogame e seja bem-vindo, se usado de maneira incomum, não é necessário para a mesa. Vários ingredientes precisarão ser monitorados para que isso funcione – muito mais do que vale o esforço, especialmente se tudo recair sobre os ombros de um único Mestre. Afinal, poções sempre podem ser compradas e encontradas.

D&D já tem um sistema de elaboração muito mais simplificado e funciona melhor para uma configuração de mesa. A alquimia pode ser feita por um personagem que seja proficiente com um kit de fitoterapia, tempo e dinheiro. Os componentes são apresentados como "25 po de ingredientes”, por exemplo, o que economiza tempo do jogador e do Mestre no jogo. Certamente é melhor do que ter um jogador perguntando constantemente sobre a flora local apenas para conseguir um cogumelo específico para uma poção.

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Faça com que os personagens dos jogadores se encontrem em algum lugar interessante

Chega de reuniões em tavernas

Há uma razão para isso "todos vocês se encontram em uma taverna" virou piada interna na comunidade. É um tropo usado demais que tende a ser bastante brando. Às vezes, isso pode ser um começo convincente, mas por que se preocupar com o esforço de fazer isso quando os jogadores verão muitas tavernas durante suas viagens? Em vez de tentar fazer com que todos se encontrem em uma taverna para depois apresentar um gancho para a trama, basta começar com o gancho para a trama.

Isso é o que BG3 faz brilhantemente, jogando o jogador direto no centro da ação e fazendo com que eles formem laços por necessidadeque mais tarde florescem ou desmoronam. Isso pode impedir que alguns relacionamentos dos personagens sejam forçados e dar aos jogadores uma razão tangível para permanecerem juntos. Também é mais emocionante e definirá imediatamente o tom para o tipo de campanha que eles irão jogar. Além disso, evita o temido tropo da taverna que pode levar a provocações mais tarde.

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Não atinja o limite de nível 12

A mesa não é restrita pela codificação

Felizmente, os Dungeon Masters não precisam codificar extensivamente suas campanhas para jogar com seus amigos. Infelizmente para Larian, isso acontece, e a liberdade absoluta de um TTRPG significa que nem tudo pode ser traduzido. Os feitiços de sétimo nível eram um problema particular para o estúdio belgadadas as suas nuances extras e natureza multiefeito. Este foi provavelmente o motivo BG3O nível de foi limitado a 12, já que os jogadores têm acesso aos feitiços de sétimo nível no nível 13.

Por um D&D campanha, não há razão para limitar os jogadores ao nível 12. A maioria das campanhas pode não passar disso, mas não há razão para impedir os jogadores de alcançar os escalões mais altos do poder, a menos que o Mestre tenha uma razão narrativa para fazê-lo. Mecanicamente, não há nada de errado com feitiços de sétimo nível para um jogo de mesarequer apenas maior interpretação dos jogadores. Além disso, este é um território não visitado por Portão de Baldur 3então pode ser interessante para quem só jogou esse jogo e nunca jogou Masmorras e Dragões.