5 coisas que queremos ver no próximo jogo Fallout (e 5 coisas que não queremos)

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5 coisas que queremos ver no próximo jogo Fallout (e 5 coisas que não queremos)

O Precipitação universo é um mundo pós-apocalíptico cheio de perigos e belezas inesperadas que fascina os jogadores há muitos anos. Das difíceis escolhas morais em Fallout: Nova Vegas para o mundo ambicioso, embora imperfeito, Efeito Fallout 4a série sempre encontrou uma maneira de dar aos jogadores mais do que eles esperavam. Os fãs estão definitivamente ansiosos pelo que está por vir Efeito Fallout 5mas isso não significa que cada nova adição será amada.

O legado da série é misto; embora muitos recursos favoritos devam ser mantidos e ampliados, alguns aspectos mostram o que não deve ser feito. O próximo Precipitação o jogo precisa tomar algumas decisões para remover e manter certos aspectos para agradar os jogadores. Geralmente, trata-se de uma melhor narrativa e diálogo, da importância das facções e de uma nova maneira de abordar a construção de assentamentos. Mesmo depois disso, há muito em que pensar, especialmente se Efeito Fallout 5 acaba sendo uma sequência direta.

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Quer ver: um sistema de liquidação ainda melhor do que o Fallout 4 tinha

É hora de um upgrade

Efeito Fallout 4 tem um sistema de liquidação criativo e deve permanecer apesar dos seus problemas. Efeito Fallout 5 deveria melhorar este sistema para evitar as tarefas chatas e a falta de impacto que os jogadores experimentaram. Em vez de ter muitos assentamentos semelhantes, deveria haver menos locais com layouts, recursos e desafios exclusivos. No momento, é ideal que o jogador repita as mesmas construções para fazer cada assentamento funcionar, e isso não é divertido.

As decisões dos jogadores devem realmente importar com o crescimento dos assentamentos. Conectar os assentamentos mais estreitamente ao enredo principal é importante, com as escolhas dos jogadores influenciando as missões e os relacionamentos com as facções. Além disso, as ferramentas de gestão de assentamentos precisam ser mais simples. Uma interface amigável e opções para automatizar tarefas como gerenciamento de recursos e defesa ajudariam a reduzir o tedioso microgerenciamento isso pode tirar a diversão.

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Não quero ver: muita armadura poderosa em todos os lugares

Achei que isso fosse raro

Em Efeito Fallout 4muitos trajes de Power Armor estão disponíveis, o que prejudica o quão especiais eles deveriam parecer. Em vez de ser algo raro e conquistado com dificuldade, eles se tornam fáceis de encontrar desde o início do jogo. Isso faz com que adquirir e atualizar um traje pareça menos uma conquista.

Os jogadores acabam se sentindo dominados em vez de poderosos, reduzindo o desafio do jogo. A disponibilidade frequente de Power Armor também faz com que pareça muito comum. É suposto ser raro e procurado, mas não é assim que acontece Efeito Fallout 4. A Bethesda deve considerar este feedback para Efeito Fallout 5 e limitar a frequência e o momento em que a Power Armor é encontrada, porque obtê-la no início do jogo é um grande erro.

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Quer ver: Personalização de personagens do Fallout 76

Bethesda arrasou com esse personalizador de personagens

Fallout 76 tem um nível único de personalização de personagem que o anterior Precipitação jogos não ofereciam. Este recurso definitivamente deveria ser incluído em Efeito Fallout 5. Enquanto os jogos anteriores permitiam que os jogadores fizessem algumas mudanças básicas aos seus personagens, 76 permite ajustes muito mais detalhados, permitindo aos jogadores criar avatares verdadeiramente distintos.

Um grande é Fallout 76próximo recurso Ghoul. Esse tipo de personalização melhora a imersão e a interpretação do jogador, tornando mais fácil para os jogadores se conectarem com seu personagem e com o mundo do jogo. Efeito Fallout 5 poderia se beneficiar disso em seu enredo também, onde ter uma grande variedade de aparências de personagens pode levar a diferentes interações com NPCs, resultando em respostas e missões mistas.

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Não quero ver: outro protagonista dublado

Aprendemos nossa lição

A força de Precipitação jogos vem de quanta liberdade os jogadores têm e de quão envolvente o mundo parece. Em Efeito Fallout 4ter um personagem principal dublado tira isso. Limita a forma como os jogadores podem se expressar porque o personagem já tem personalidade e voz definidas. Isso significa que os jogadores não podem projetar suas próprias características ou valores no personagem, dificultando a liberdade criativa e a exploração do jogo.

Além disso, ter falas limita as escolhas que os jogadores têm nas conversas. Fallout 3 e Nova Vegas permitir conversas mais profundas e variadas com base nas decisões dos jogadores, o que é algo que se perde Efeito Fallout 4sistema de diálogo mais simples. Voltar para um personagem principal silencioso seria muito melhor para o RPG.

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Quer ver: trazer de volta Fallout 3 e o estilo de rádio de New Vegas

Grande ferro no quadril

Em Fallout 3 e Nova Vegasas estações de rádio são mais do que apenas ruído de fundo; eles acrescentam vida ao jogo. Os DJs, Three Dog e Mr. New Vegas tinham grandes personalidades e misturavam comentários interessantes com a música, criando uma atmosfera memorável. Suas conversas, atualizações de notícias baseadas no que os jogadores fizeram e uma variedade de músicas se adaptam à vibração e ao cenário do jogo, tornando-o mais envolvente.

Em contrapartida, o rádio em Efeito Fallout 4 parece enfadonho e repetitivo, concentrando-se demais no tema sombrio da guerra nuclear, o que tirou a diversão. Trazendo de volta o estilo de rádio de Fallout 3 e Nova Vegas realmente melhoraria Efeito Fallout 5sensação geral. UM DJ animado que compartilha pensamentos inteligentes sobre o que está acontecendo no jogo e as ações do jogador pode ajudar os jogadores a se conectarem mais com o mundo.

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Não quero ver: outra roda de diálogo em vez de texto completo

É hora de voltar ao que funciona

A força de Precipitação jogos vem de suas histórias ramificadas e das escolhas que os jogadores podem fazer, mas a roda de diálogo em Efeito Fallout 4 torna isso pior. As escolhas são limitadas e muitas vezes pouco claras, o que pode levar a resultados inesperados. Voltando ao diálogo baseado em texto, como em Fallout 3 e Nova Vegasremoveria isso completamente.

A simplificação da roda de diálogo cria demasiada ambiguidade. Descobrir o que cada escolha limitada resultará no que o Único Sobrevivente realmente dirá pode ser frustrantetirando a diversão. Um sistema de texto completo permite respostas mais detalhadas, incentivando interações genuínas com o mundo do jogo, evitando a natureza estranha e repetitiva do formato de quatro opções do volante.

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Quer ver: o que aconteceu com o NCR

O que aconteceu com a Ursa Maior?

Efeito Fallout 5 precisa decidir o que aconteceu com a New California Republic (NCR), já que esta foi uma grande história deixada sem solução em Fallout: Nova Vegas e o Precipitação Primeira temporada da série de TV. O declínio do NCR, sugerido em Nova Vegas e mostrado na série de TV com Shady Sands em ruínas, precisa ser explicado. Em Efeito Fallout 5, pudemos ver como o NCR está se saindo depois de suas lutas no Mojave e a destruição do seu capital.

Isso pode levar a histórias diferentes, como o NCR tentando reconstruir, vivendo em grupos separados ou lutando para sobreviverou poderá entrar em colapso, levando à ascensão de novos líderes. Se o jogo ignorasse o que aconteceu com o NCR, ignoraria histórias de fundo importantes e perderia um cenário rico para conflitos e dramas políticos, deixando uma lacuna significativa. Abordar a situação do NCR é a chave para uma história completa.

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Não quero ver: defina 'bandidos' e 'mocinhos' em vez de facções moralmente ambíguas

Poderia muito bem ter bigodes para girar

A força de Precipitação jogos reside em seu mundo moralmente complicado. Ter “mocinhos” e “bandidos” claros atrapalha a narrativa mais profunda e as escolhas dos jogadores que tornam a série interessante. Facções como Minutemen e Institute não são atraentes porque eles são puramente bons e maus. Eles nem sequer tentam justificar-se de uma forma inteligente e discutível, como a Legião de César.

Apenas uma corrida Nova Vegas aliar-se à Legião de César elucida as justificativas de seu líder, fazendo-o parecer um bicho-papão até que realmente haja conversas com ele, o que é muito mais convincente do que Efeito Fallout 4do Instituto. A Legião de César é considerada um mal necessário que ajuda muita gente; embora o NCR não seja tão cruel e possa ajudar muitas pessoas, acabará por desmoronarmachucando a todos. Nova Vegas dá moralidade no mundo real, enquanto Efeito Fallout 4 dá um valor nominal que não melhora à medida que você aprende mais. Efeito Fallout 5 precisa evitar isso.

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Quer ver: seja realmente um idiota sem limites

Tantas maneiras de ser legal no Fallout 4

Em Efeito Fallout 4o sistema de moralidade é bastante limitado. Mesmo as más escolhas muitas vezes levam a bons resultados, tornando difícil para o Único Sobrevivente ser interpretado como um vilão. Para Efeito Fallout 5deveria haver uma opção mais forte de ser um vilão, que permite aos jogadores sabotar grupos, trair amigos sem enfrentar penalidades e perseguir objetivos egoístas que na verdade têm consequências negativas.

Não se trata apenas de ser violento por ser violento; trata-se de dar aos jogadores escolhas reais. Eles devem lidar com as consequências de suas ações, como reputação prejudicada, oportunidades perdidas ou conflitos com outras pessoas, mostrando a dura realidade do deserto. Ter a liberdade de ser completamente desagradável acrescentaria complexidade ao jogo, encorajaria a repetição e tornaria a história mais interessante. Um sistema difícil onde coisas como dizer “não” a missões ou pessoas podem ter peso real e impactar o mundo do jogo de maneira séria é essencial para fazer Efeito Fallout 5 uma ótima experiência.

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Não quero ver: outro grupo de Minutemen que somos forçados a ajudar

Estou tão cansado dessa facção

Em Efeito Fallout 4os Minutemen pretendem ser uma facção nobre, mas acabam sendo uma parte frustrante do jogo. Seus constantes pedidos de ajuda forçam o Único Sobrevivente a ser uma boa pessoa. Cada missão para ajudar um assentamento parece a mesmageralmente apenas eliminando invasores ou lidando com pequenas ameaças. Isso faz com que o jogo pareça muito repetitivo em geral e torna os replays menos divertidos.

Para Efeito Fallout 5é essencial evitar cometer o mesmo erro. Embora a construção de comunidades seja importante, a forma como os Minutemen são apresentados se concentra muito em forçar o jogador a fazer as coisas e não o suficiente em deixar o jogador decidir o que fazer. Uma abordagem melhor poderia ser ter menos assentamentos, mas com histórias mais envolventes e desafios variados isso realmente faria com que os jogadores investissem.

Outra opção poderia ser destacar diferentes facções ou criar um sistema mais natural para ajudar os assentamentos, para que pareça menos controlado e mais recompensador. Vamos jogar como bandidos ou algo parecido; vamos decidir que tipo de organização queremos ser. Forçar o jogador a fazer qualquer coisa normalmente é ruim em RPGs, e Efeito Fallout 5 precisa ter cuidado com isso.